Архив за 12 апреля 2019 - 8

Переход разработчика от ASCII к двумерной графике обусловлен не просто желанием продать больше копий – есть ещё желание улучшить игру и познакомить с ней более широкую аудиторию

Dwarf Fortress отказывается от текстовой графики, но не от своей сути - 1

Игру Dwarf Fortress сложно отнести к какой-либо категории. Это и симулятор, и RPG, и rogue-like. В ней автоматически создаётся двумерный мир, а игрок должен управлять строительством крепости и помогать дварфам выживать в ней. В игре встречаются гоблины, боги, загадки, квесты, гуси, бухло, кошки и прочее – и все эти элементы непредсказуемо взаимодействуют друг с другом. После одного из обновлений игроки начали замечать, что по округе шляются пьяные кошки, и периодически блюют. Причина была в том, что в обновлении появились таверны, из-за чего на улицах начало появляться пролитое пиво, по которому ходили кошки. Когда они потом умывались, алкоголь попадал к ним в организм, и они пьянели. Настолько глубока симуляция этого мира.
Читать полностью »

В то время, как SpaceX празднует успешный запуск Falcon Heavy, израильский космический аппарат Beresheet потерпел крушение.

Напомним, Израиль запустил Beresheet в начале года. Это был «пережиток» проекта Google Lunar X Prize, который, во-первых, первым добрался до финальной стадии в виде запуска, а во-вторых, мог стать первым космическим аппаратом, приземлившимся на Луну, который был создан в основном с привлечением частного капитала.

Этой ночью компания SpaceX второй раз запустила свою сверхтяжёлую ракету-носитель Falcon Heavy. Напомним, первый полёт состоялся более года назад.

Шел 2014 год, доллар стоил 35 рублей, я заканчивала учебу в вузе. Специальность для девушки я выбрала довольно редкую – информационная безопасность. Приближалась последняя сессия, нужно было готовиться к госэкзаменам. Между парами я подрабатывала лаборантом на кафедре, да еще и записалась волонтером на Олимпиаду в Сочи. Скучать было совсем некогда, как вдруг мне на глаза попалось объявление о стажировке по специальности – в «Инфосистемы Джет» требовался пресейл-инженер по информационной безопасности. Решив, что такую возможность нельзя упускать, я бросила себе еще один вызов. Откликнулась на вакансию, выполнила тестовое задание, прошла собеседование – и продолжила покорять мир ИБ уже на практике.

Сегодня, спустя 5 лет, мне хочется поделиться, каково это – быть стажером и что происходит после. На моем пути было всякое: за первыми безмятежными днями последовали переживания, ошибки, слезы, выгорание, преодоление себя и попадание на доску почета. Но обо всем по порядку.

Путь пресейл-инженера, или Стажировка, изменившая жизнь - 1
Читать полностью »

Специалисты отраслевой ассоциации SEMI, объединяющей поставщиков, работающих в микроэлектронной промышленности, подсчитали, что 2018 году нового оборудования для производства полупроводниковой продукции было продано на 64,5 млрд долларов. Это значение стало рекордом, превысив предварительную оценку. По сравнению с 2017 годом продажи выросли на 14%.

Компания Acer пополнила линейку бизнес-ноутбуков моделью Acer TravelMate P6. Она получилась достаточно компактной (325 х 230 х 16,6 мм) и легкой (от 1,1 кг), при этом корпус выполнен из прочного магниевого сплава. Согласно официальным данным, ноутбук отвечает требованиям американского военного стандарта MIL-STD 810G.

Квалификационный образец однокристальной системы AMD Gonzalo снова замечен «в дикой природе». Известный инсайдер TUM_APISAK привел его кодовое название ZG16702AE8JB2_32/10/18_13F8 и сообщил, что базовая частота равна 1,6 ГГц.

Это на 600 МГц выше частоты инженерного образца SoC AMD Gonzalo с кодовым названием 2G16002CE8JA2_32/10 /10_13E9, сведения о котором появились в январе.

NASA профинансировала разработку самовосстанавливающегося скафандра и ещё 17 фантастических проектов

Читать полностью »

Интеллект, изменивший нашу жизнь: генеративный дизайн

Судя по всему, ближайшее будущее будет выглядеть совсем не так, как мы привыкли видеть в фантастических фильмах. Потому что придумывать дизайн будущего станут не люди, а компьютеры.

Читать полностью »

Недавно мне нужно было решить задачу, достаточно распространённую во многих играх с видом сверху: рендерить на экране целую кучу полосок здоровья врагов. Примерно вот так:

Unity: отрисовываем множество полосок здоровья за один drawcall - 1

Очевидно, что я хотел сделать это как можно эффективнее, желательно за один вызов отрисовки. Как обычно, прежде чем приступать к работе, я провёл небольшое онлайн-исследование решений других людей, и результаты были очень разными.

Я не буду никого стыдить за код, но достаточно сказать, что некоторые из решений были не совсем блестящими, например, кто-то добавлял к каждому врагу объект Canvas (что очень неэффективно).

Метод, к которому я в результате пришёл, немного отличается от всего того, что я видел у других, и не использует вообще никаких классов UI (в том числе и Canvas), поэтому я решил задокументировать его для общества. А для тех, кто хочет изучить исходный код, я выложил его на Github.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js