Архив за 01 апреля 2019 - 8

Миссия «Чанъэ-4» — четвертый лунный день для посадочного модуля и ровера «Юйту-2». Про камеры и контроллеры на аппаратах - 1

Как летит время! Уже наступил четвертый земной месяц работы на обратной стороне Луны посадочного модуля «Чанъэ-4» и ровера «Юйту-2». Аппараты пережили период крайне низкотемпературной среды в третью лунную ночь, сейчас они вышли из спящего режима и приступили к новым исследованиям поверхности Луны и космического пространства.

Какие камеры установлены на модуле «Чанъэ-4» и ровере «Юйту-2» и что снимают аппараты длинными лунными днями?
Читать полностью »

Гендиректор Huawei: в течение двух лет удельный вес складных смартфонов компании достигнет 50 %

Huawei бросила серьёзный вызов Samsung, анонсировавшей Samsung Fold, когда представила свой складной смартфон Mate X, обладающий, пожалуй, самым привлекательным дизайном на сегодняшний день.

Читать полностью »

Xiaomi сегодня представила специальную версию своего флагманского смартфона Xiaomi Mi 9 Transparent Edition, которая получила название Xiaomi Mi 9 Roy Wang Limited Edition.

Представлено специальное издание смартфона Xiaomi Mi 9 Transparent Edition

Читать полностью »

В сегодняшней части перевода учебного курса по React вам предлагается выполнить практическое задание по работе с формами.

image

Часть 1: обзор курса, причины популярности React, ReactDOM и JSX
Часть 2: функциональные компоненты
Часть 3: файлы компонентов, структура проектов
Часть 4: родительские и дочерние компоненты
Часть 5: начало работы над TODO-приложением, основы стилизации
Часть 6: о некоторых особенностях курса, JSX и JavaScript
Часть 7: встроенные стили
Часть 8: продолжение работы над TODO-приложением, знакомство со свойствами компонентов
Часть 9: свойства компонентов
Часть 10: практикум по работе со свойствами компонентов и стилизации
Часть 11: динамическое формирование разметки и метод массивов map
Часть 12: практикум, третий этап работы над TODO-приложением
Часть 13: компоненты, основанные на классах
Часть 14: практикум по компонентам, основанным на классах, состояние компонентов
Часть 15: практикумы по работе с состоянием компонентов
Часть 16: четвёртый этап работы над TODO-приложением, обработка событий
Часть 17: пятый этап работы над TODO-приложением, модификация состояния компонентов
Часть 18: шестой этап работы над TODO-приложением
Часть 19: методы жизненного цикла компонентов
Часть 20: первое занятие по условному рендерингу
Часть 21: второе занятие и практикум по условному рендерингу
Часть 22: седьмой этап работы над TODO-приложением, загрузка данных из внешних источников
Часть 23: первое занятие по работе с формами
Часть 24: второе занятие по работе с формами
Часть 25: практикум по работе с формами
Читать полностью »

По прогнозу IDC, поставки гарнитур дополненной и виртуальной реальности (AR/VR) в этом году вырастут по сравнению с прошлым годом на 54,1%. В абсолютном выражении они достигнут 8,9 млн единиц.

Начался стремительный рост рынка гарнитур дополненной и виртуальной реальности - 1

Читать полностью »

С самого начала Xiaomi испытывала большие проблемы с производством моделей серии Mi 9: спрос настолько превысил предложение, что компании пришлось приложить немало усилия, чтобы наладить бесперебойные поставки. Тут было все: и экстренный запуск сборочного производства на втором заводе (сначала этим занималась исключительно Foxconn, потом присоединилась BYD), и признание собственных ошибок, связанных с менеджментом, и даже отмена продажЧитать полностью »

Джои Ленц из Naughty Dog подробно рассказал нам об освещении в UE4: о значениях, источниках, световой температуре, освещении в PBR, ресурсах, по которым можно изучать освещение, а также обо многом другом. На официальном сайте Джои polyplant.co есть множество полезных советов о работе с освещением.

Энциклопедия освещения художника Naughty Dog - 1

Про PBR

PBR (physically-based rendering, основанный на физике рендеринг) благодаря использованию замеренных данных реального мира предоставляет удобные средства для создания материалов/освещения с предсказуемыми, неизменными результатами при разных условиях освещения. Для студий разработки игр это означает, что их художники могут тратить меньше времени на итерации создания контента и его переработку для создания «корректного» внешнего вида в разных уровнях. В свою очередь, это экономит студиям деньги. На освоение PBR художникам, привыкшим к старым методологиям, потребуется какое-то время. Иногда сложнее всего им избавиться от привычки добавления в albedo-текстуры информации об освещении/затенении. Однако как только они освоятся с этим рабочим процессом, то быстро понимают, что им гораздо проще управлять, чем традиционными средствами рендеринга текстур.
Читать полностью »

Компания Phanteks на днях выпустила универсальный контроллер вентиляторов, позволяющий одновременно управлять вентиляторами, рассчитанными на подключение к трехконтактным и четырехконтактным разъемам.

Значение термина Open Source очень часто отождествляют с отсутствием необходимости платить за программный продукт. Стремление к экономии, к «халяве» не чуждо большинству, и вроде как OpenSource должен являться той волшебной таблеткой, которая должна была уже давно спасти весь мир от таких монстров, как Microsoft, требующих за свои продукты не маленькую плату. Однако этого не происходит. В этой статье мы попробуем на верхнем уровне, без погружения в частности и детали разобраться каким бывает Open Source? Почему Open Source так и не стал той самой таблеткой. …И вообще нужна ли она?
Читать полностью »

Учёным удалось создать принципиально новый источник света, не требующий электричества. Вполне возможно, что через несколько лет биохимическое освещение будут применяться так же широко, как сейчас используется светодиодное.

Биохимические лампочки - 1

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js