Архив за 01 апреля 2019 - 10

Мы занимаемся закупкой трафика из Adwords (рекламная площадка от Google). Одна из регулярных задач в этой области – создание новых баннеров. Тесты показывают, что баннеры теряют эффективность с течением времени, так как пользователи привыкают к баннеру; меняются сезоны и тренды. Кроме того, у нас есть цель захватить разные ниши аудитории, а узко таргетированные баннеры работают лучше.

В связи с выходом в новые страны остро встал вопрос локализации баннеров. Для каждого баннера необходимо создавать версии на разных языках и с разными валютами. Можно просить это делать дизайнеров, но эта ручная работа добавит дополнительную нагрузку на и без того дефицитный ресурс.

Это выглядит как задача, которую несложно автоматизировать. Для этого достаточно сделать программу, которая будет накладывать на болванку баннера локализованную цену на "ценник" и call to action (фразу типа "купить сейчас") на кнопку. Если печать текста на картинке реализовать достаточно просто, то определение положения, куда нужно его поставить — не всегда тривиально. Перчинки добавляет то, что кнопка бывает разных цветов, и немного отличается по форме.

Этому и посвящена статья: как найти указанный объект на картинке? Будут разобраны популярные методы; приведены области применения, особенности, плюсы и минусы. Приведенные методы можно применять и для других целей: разработки программ для камер слежения, автоматизации тестирования UI, и подобных. Описанные трудности можно встретить и в других задачах, а использованные приёмы использовать и для других целей. Например, Canny Edge Detector часто используется для предобработки изображений, а количество ключевых точек (keypoints) можно использовать для оценки визуальной “сложности” изображения.

Надеюсь, что описанные решения пополнят ваш арсенал инструментов и трюков для решения проблем.

Нахождение объектов на картинках - 1

Читать полностью »

Вице-президент Xiaomi и глава бренда Redmi Лу Вейбинг (Lu Weibing) в воскресенье поинтересовался мнением поклонников на Weibo о функции, которую они хотели бы видеть улучшенной в смартфоне Redmi Note 7.

Большинство комментариев касались одной вещи — отсутствия на экране сканера отпечатков пальцев. Лу Вейбинг объяснил, по каким причинам мы не увидим подэкранные сканеры отпечатков пальцев в смартфонах семейства Redmi в ближайшее время.

Читать полностью »

На сайте Slashleaks опубликовали характеристики и эскиз нового смартфона Nokia, оснащенного тройной основной камерой, который носит название Nokia X71.

Итак, новинка должна получить три модуля с датчиками изображения разрешением 48, 8 и 5 Мп в основной камере, врезанную в левый верхний угол экрана фронтальную камеру, дисплей диагональю 6,4 дюйма и однокристальную систему Snapdragon 660.

Объем оперативной памяти составляет 6 ГБ, флэш-памяти у новинки должно быть не мене 64 ГБ. Емкость аккумулятора составит 3500 мА•ч, а в качестве операционной системы выступит Android 9.0 Pie без каких-либо графических оболочек.

Redmi Go на базе Android Go считается самым доступным смартфоном компании Xiaomi и бренда Redmi. Видеоканал Bang Gogo опубликовал на YouTube видео с тестом на погружение, которое смартфон вполне успешно прошёл. 

Компания OWC добавила в свой ассортимент наборы модулей памяти, позволяющие увеличить объем ОЗУ 27-дюймового моноблока iMac образца 2019 года.

Как известно, заводская конфигурация включает от 8 до 64 ГБ памяти DDR4. Новые комплекты OWC позволяют довести объем до 64, 72 или 128 ГБ.

В китайской социальной сети Weibo опубликована информация о результатах тестирования флагманского смартфона Meizu 16s в популярном бенчмарке AnTuTu.

Meizu 16s набрал чуть менее 360 тыс. баллов, что является среднестатистическим результатом для смартфона, который оснащен однокристиальной системой Snapdragon 855.

Также бенчмарк подтвердил, что экран новинки имеет разрешение 2232 х 1080 пикселей, объем оперативной и флэш-памяти составляет 6 и 128 ГБ соответственно, а из коробки новинка работает под управлением операционной системы Android 9.0 Pie.

Первое апреля каждого года — это международный день смеха. Для нас это означает, что у сайтов внезапно появляются смешные редизайны, у приложений — шуточные функции, а кто-то создаёт уникальные эксперименты специально ради одного дня в году.

Конечно, кому-то такое надоедает. Некоторые сайты хотят напомнить о своём существовании, компании — мягко похвастаться положительными моментами в своих продуктах, проекты помельче просто рады любому упоминанию в СМИ и социальных медиа. Да, первое апреля предсказуемо, но всё же каждый раз может удивить.

Наиболее логичным будет локализовать очаг распространения безудержного веселья. Внутри этого поста находится обновляемая в течение дня трансляция первоапрельских шуток.
Читать полностью »

Уже завтра будет закрыта социальная сеть Google+, о чём мы узнали ещё в конце прошлого года. Но оказалось, что это не единственный проект поискового гиганта, который прекращает существование весной 2019 года.

Сервис Google URL Shortener (goo.gl), который был запущен 10 лет назад, также попал под нож. Соответствующий сайт не работал на момент написания новости, но заработал чуть позже. Поэтому пока неясно, когда именно он будет полностью закрыт.

Распознавание танков в видеопотоке методами машинного обучения (+2 видео на платформах Эльбрус и Байкал) - 1

В процессе своей деятельности мы ежедневно сталкиваемся с проблемой определения приоритетов развития. Учитывая высокую динамику развития IT индустрии, постоянно возрастающую востребованность со стороны бизнеса и государства к новым технологиям, каждый раз, определяя вектор развития и инвестируя собственные силы и средства в научный потенциал нашей компании, мы следим за тем, чтобы все наши исследования и проекты носили фундаментальный и междисциплинарный характер.

Читать полностью »

Мои маленькие реле: Тройной Brainfuck, или что такое безумие - 1
Рис.1: Релейный компьютер BrainfuckPC на фоне его автора

Продолжая славную традицию ежегодного дайджеста моих самых безумных компьютерных проектов, представляю вам третью и заключительную статью о проекте релейного компьютера BrainfuckPC.
В прошлых сериях:

После десяти лет мечтаний и раздумий, два с лишним года неспешной работы и сборки, могу с уверенностью сказать, что проект релейного компьютера состоялся. Несмотря на то, что компьютер бесполезен с практической точки зрения, к тому же еще и регулярно сбоит, он стал отправной точкой для следующих, не менее безумных кибер-проектов.
Подкатом звенящие релейные блоки, самые быстрые в мире вычисления на реле, монтаж накруткой, вакуумные индикаторы, и многое другое.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js