Архив за 05 января 2019 - 3

Компания Apple ежегодно обновляет смартфоны iPhone. Неудивительно, что в сети уже циркулируют слухи, касающиеся модели этого года.

Ожидается, что новинка будет очень похожа на свою предшественницу, но будут и некоторые важные отличия.

CES 2019: Игровой монитор GIGABYTE Aorus с технологией FreeSync

Компания GIGABYTE продемонстрирует на выставке CES 2019, которая распахнёт двери в ближайшие дни, новый монитор игрового класса под брендом Aorus.

Полностью технические характеристики панели пока не раскрываются. Но известно, что она обладает разрешением 2560 × 1440 точек (формат QHD) и частотой обновления 144 Гц.

Читать полностью »

Осенью прошлого года был представлен смартфон Palm Phone, оснащенный дисплеем размером 3,3 дюйма и позиционируемый как компаньон смартфона с ОС Android. В момент анонса было сказано, что необычное устройство можно будет приобрести, начиная с ноября, но только в США и только у местного сотового оператора Verizon.

Каталог компании ProGrade Digital пополнило устройство для работы с картами памяти, получившее описательное название Dual-Slot SD Card Reader.

Оба слота устройства рассчитаны на карты памяти SD, SDHC и SDXC. Они совместимы с картами, оснащенными интерфейсами UHS-I и UHS-II. Для подключения к хосту используется интерфейс USB 3.1 Gen2 с пропускной способностью 10 Гбит/с, соответствующей максимальной скорости передачи данных 1,25 ГБ/с.

Источники опубликовали первое фото, на котором запечатлены рядом фронтальные панели новых камерофонов Huawei P30 Lite, Huawei P30 и Huawei P30 Pro.

Все три модели новой линейки должны иметь вырез полукруглой формы в верхней части дисплея для фронтальной камеры, а также вырезы разной формы в верхней части фронтальной панели, где будут располагаться разговорный динамик и различные сенсоры.

Новый год для игровых разработчиков начался с волны критики, обрушившейся в адрес комитета по стандартизации C++ после публикации Араса Пранкевичуса «Жалобы по поводу современного C++». Возник серьезный вопрос: действительно ли комитет стандартов потерял связь с реальностью, или все наоборот, и это игровые разработчики откололись от остального С++ сообщества?

Вашему вниманию предлагается перевод популярного поста Бена Дина, — ветерана игровой индустрии, проработавшего продолжительный срок в компаниях Blizzard, Electronic Arts и Bullfrog в качестве разработчика на C++ и тимлида, — в котором он отвечает на критику с позиции собственного опыта.

TL;DR: Комитет по стандартизации C++ не имеет скрытой цели игнорировать нужды игровых разработчиков, а «современный» C++ не собирается становиться «неотлаживаемым» языком.

На протяжении всей прошлой недели в Twitter шла активная дискуссия, в ходе которой многие программисты – особенно те из них, кто работает в сфере игровой разработки – высказались о том, что нынешний вектор развития «современного C++» не отвечает их потребностям. В частности, с позиции обычного игрового разработчика, все выглядит так, будто производительность отладки в языке игнорируется, а оптимизация кода становится ожидаемой и необходимой.

В силу того, что на 2019 год я успел проработать в игровой индустрии более 23 лет, у меня имеется собственное мнение, основанное на наблюдениях по данной теме применительно к игровой разработке, которым мне и хотелось бы поделиться. Важна ли для игровых разработчиков «отлаживаемость» и почему? В чем заключаются вопросы, связанные с ней?

Для начала — небольшой экскурс в историю.
Читать полностью »

Собственный DHCP-сервер силами bash - 1
Я люблю автоматизировать процесс и писать собственные велосипеды для изучения того или иного материала. Моей новой целью стал DHCP-сервер, который будет выдавать адрес в маленьких сетях, чтобы можно было производить первоначальную настройку оборудования.
В данной статье я расскажу немного про протокол DHCP и некоторые тонкости из bash'а.
Читать полностью »

Когда погаснет БАК: что станет с адронным коллайдером

Читать полностью »

Rolls-Royce разрабатывает самый быстрый электросамолет в мире - 1
Источник: Rolls-Royce

Компания Rolls-Royce заявила, что собирается создать самый быстрый электросамолет в мире. Реализовать этот проект она будет не сама, а вместе с несколькими партнерами, которые будут присоединяться к работе на разных этапах работы.

В итоге планируется создать самолет, работающий на электричестве, который способен достичь скорости в 480 км/ч. Предыдущий рекорд принадлежит Siemens, компания создала собственный летательный аппарат с электромоторами, который смог набрать скорость в 338 км/ч. Siemens построила свой летательный аппарат Extra 330LE на базе турбовинтового акробатического самолета.
Читать полностью »

Странная ситуация происходит в компании, которая в течение долгих месяцев отчитывается об ухудшении продаж и прибыли. Квартал за кварталом, из года в год мы слышим, как дела у компании идут из рук вон плохо, но ее представители продолжают улыбаться и заявлять, что на самом деле все не так плохо.

После этой новости становится понятно, почему сотрудники HTC до сих пор не разбежались с тонущего корабля в поисках более перспективного места работы. Недавно стало известно, что Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js