Архив за 11 декабря 2018 - 8

Зонд OSIRIS-REx, отправленный в сентябре 2016 года к астероиду Бенну, пролетел 2,2 млн км и неделю назад прибыл к месту назначения. Он сблизился с небесным телом и движется рядом с ним на расстоянии порядка 10 км.

На этапе сближения, который продолжался с середины августа по начало декабря, космический корабль начал научные наблюдения.

Данные, полученные с помощью спектрометров, показали присутствие молекул, содержащих гидроксильные группы, то есть атомы кислорода и водорода, связанные вместе.

Читать полностью »

Dolby вывела на рынок первый продукт для массового потребителя — Bluetooth-наушники Dolby Dimension. Их стоимость — $599 (около 40 тыс. руб). Разберёмся, предлагает ли Dolby за эту внушительную сумму что-нибудь уникальное, и какие отзывы о них оставили первые тестеры.

Беспроводные наушники для «сериальных марафонов»: в Dolby их предложат за $599 - 1Читать полностью »

Смартфон Xiaomi Pocophone F1 наконец-то получил финальную версию Android Pie. В отличие от некоторых других моделей компании, новая версия ОС для бюджетного флагмана находилась в стадии бета-версии почти месяц.

Дешёвый флагман Xiaomi Pocophone F1 получит стабильную версию Android Pie - 1

Читать полностью »

Вступивший в действие в мае этого года GDPR серьезно повлиял на рынок интернет-маркетинга. Его участникам хочется формировать максимально точную аудиторию для показа объявлений, но теперь для этого необходимо получить явное согласие пользователя, иначе даже небольшой нишевый ресурс может нарваться на многомиллионные штрафы. Некоторые ресурсы закрылись, но многие преобразуются в соответствии с новыми требованиями. И наш проект сервиса управления рекламными кампаниями для клиента из США – отличный тому пример.

image
Читать полностью »

В развертывании медиасерверов для WebRTC есть две сложности: масштабирование, т.е. выход за рамки использования одного сервера и оптимизация задержек для всех пользователей конференции. В то время как простой шардинг в духе «отправить всех юзеров конференции X на сервер Y» легко масштабируется горизонтально, он все же далеко не оптимален в плане задержек. Распределять конференцию по серверам, которые не только близко расположены к пользователям, но и взаимосвязаны – звучит как решение для обеих проблем. Сегодня мы подготовили перевод подробного материала от Бориса Грозева из Jitsi: проблемы каскадных SFU, с описанием подхода и некоторых трудностей, а также подробности внедрения. Стоит сказать, что конференции Voximplant тоже используют SFU; сейчас мы работаем над каскадированием SFU, которое должно появиться в нашей платформе в следующем году.

Каскадные SFU: улучшаем масштабируемость и качество медиа в WebRTC-приложениях - 1

Читать полностью »

image

TL;DR

Я создал демо, показывающее, как реализовать прогнозирование на стороне клиента физического движения игрока в Unity — GitHub.

Введение

В начале 2012 года я написал пост о как-бы-реализации прогнозирования на стороне клиента физического движения игрока в Unity. Благодаря Physics.Simulate() тот неуклюжий обходной способ, который я описал, больше не нужен. Старый пост до сих пор является одним из самых популярных в моём блоге, но для современного Unity эта информация уже неверна. Поэтому я выпускаю версию 2018 года.

Что-что на стороне клиента?

В соревновательных многопользовательских играх необходимо по возможности избегать читерства. Обычно это значит, что применяется сетевая модель с авторитарным сервером: клиенты отправляют серверу вводимую информацию, а сервер превращает эту информацию в перемещение игрока, а потом отправляет снэпшот получившегося состояния игрока обратно клиенту. При этом возникает задержка между нажатием клавиши и отображением результатом, что неприемлемо для любых активных игр. Прогнозирование на стороне клиента — это очень популярная техника, скрывающая задержку, прогнозируя то, каким будет получившееся движение и сразу показывая его игроку. Когда клиент получает результаты от сервера, он сравнивает их с тем, что спрогнозировал клиент, и если они отличаются, то прогноз был ошибочным и нуждается в коррекции состояния.
Читать полностью »

Представляем вашему вниманию первые 5 занятий учебного курса по React для начинающих. Оригинал курса на английском, состоящий из 48 уроков, опубликован на платформе Scrimba.com. Возможности этой платформы позволяют, слушая ведущего, иногда ставить воспроизведение на паузу и самостоятельно, в том же окне, в котором ведётся демонстрация, экспериментировать с кодом. Курс показался нам интересным, мы решили перевести его на русский и преобразовать в формат традиционных публикаций.

Учебный курс по React, часть 1: обзор курса, причины популярности React, ReactDOM и JSX - 1

Полагаем, этот курс будет полезен всем, кто, что называется, «не умеет в React», но хочет научиться. В то же время, на то, чтобы превратить этот курс в обычные публикации, нужны немалые силы и время, поэтому мы, прежде чем принимать окончательное решение о запуске этого проекта, предлагаем всем желающим оценить курс и поучаствовать в опросе о целесообразности его перевода.
Читать полностью »

Похоже, зря упрекали Nokia в намеренном «придерживании» свежих прошивок для своих смартфонов, иначе не получил бы обновление Nokia 7 до самой свежей версии Android всего через год с небольшим после анонса — об этом разработчики только-только отчитались в своем аккаунте в социальной сети Weibo.

Nokia 7

Читать полностью »

Aqua Computer Kryographics Next: водоблоки полного покрытия для GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti

Компания Aqua Computer представила новую серию водоблоков полного покрытия Kryographics Next, в которой на данный момент доступны модели для видеокарт GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti в эталонном исполнении. Отмечается, что новинки являются самыми лучшими водоблоками Aqua Computer на данный момент.

Читать полностью »

Отпечатки пальцев перестали быть просто способом идентификации людей – теперь их можно использовать для передачи личных сообщений

Как закодировать секретное сообщение в отпечатке пальца - 1

Анализ отпечатков пальцев, найденных на месте преступления – классический способ опознания преступника, случайно оставившего свою уникальную подпись. Но что, если бы существовал другой способ использовать отпечатки – даже помогающий преступнику достичь своих злостных намерений? Исследователи из Китая описали неожиданную идею – использовать отпечатки пальцев для кодирования тайных сообщений.

Посмотрите на свои пальцы и обратите внимание на непрерывные линии, иногда загибающиеся в спираль. Исследователи из Фуданского университета выработали сложный способ построения цифровых отпечатков пальцев, кодирующих секретные сообщения в этих спиральных точках. Их исследование было опубликовано на прошлой неделе в журнале IEEE Transactions on Image Processing.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js