Архив за 27 ноября 2018
Предисловие
Я явлюсь человеком, который прошел нелегкий путь с нуля до «карманного программиста».
Карманный программист — разработчик, который работает напрямую только с одним заказчиком и выполняет любые требования начиная от реализации простого плагина, заканчивая полной разработкой сложной платформы которая приносит прибыль.
Хочу поделиться с вами своим опытом и так как я пытался обучать некоторых людей с нуля, то расскажу о том, что останавливает этих самых новичков в достижений результата.
Читать полностью »
Делаем свою USB звуковую карту с гальванической развязкой
2018-11-27 в 23:30, admin, рубрики: diy или сделай сам, Электроника для начинающих
Началось все как обычно, от нефиг делать от избытка свободного времени я решил сделать что-то эдакое. Тут я вспомнил, что друзья жалуются в дискорде на мой микрофон, слышны какие-то цифровые помехи, а если начать копировать файлы на компьютере то вообще. Купить нормальную звуковую карту? Это не про нас.
Кого заинтересовало прошу под кат.
Читать полностью »
Как построить пирамиду в багажнике или Test-Driven Development приложений на Spring Boot
2018-11-27 в 23:10, admin, рубрики: java, spring boot, tdd, ПрограммированиеSpring Framework часто приводят как пример Cloud Native фреймворка, созданного для работы в облаке, разработки Twelve-Factor приложений, микросервисов, и одного из самых стабильных, но в то же время инновационных продуктов. Но в этой статье я бы хотел остановиться на еще одной сильной стороне Spring: это его поддержка разработки через тестирование (TDD-руемость?). Не смотря на TDD-руемость, я часто замечал, что в проектах на Spring либо игнорируются некоторые best practices для тестирования, либо изобретаются свои велосипеды, либо вообще не пишутся тесты потому что они "медленные" или "ненадежные". И вот именно о том, как писать быстрые и надежные тесты для приложений на Spring Framework и вести разработку через тестирование я и расскажу. Так что если вы используете Spring (или хотите начать), понимаете что такое вообще тесты (или хотите понять), или думаете что contextLoads
это и есть необходимый и достаточный уровень интеграционного тестирования — то будет интересно!
Настройка Firefox-Chrome для очень медленного и лимитированного интернета
2018-11-27 в 22:46, admin, рубрики: chrome, Firefox, Google Chrome, uBlock, браузеры, Сетевые технологии, трафикДавайте попробуем сделать из, например, Firefox броузер, который будет полезен когда у вас очень дорогой трафик, или очень низкая скорость интернета, а вам срочно нужно перелопатить кучу текстовой информации в минимально читаемом виде, конечно же без Javascript. Для этого мы сделаем отдельный профиль Firefox на черный день. Данный подход должен работать и для Chrome, потому что плагин для урезания трафика используется один и тот же.
Для сравнения — в таком режиме статья загружается потребив 106 КБ трафика, в то время как в обычном режиме Firefox тратит около 6.3 МБ трафика для загрузки и отображения той же страницы. При этом контент в целом читаем, хотя это и зависит от конкретного сайта.Читать полностью »
Предлагаем вам вариант еще одной новой и увлекательной игры, которая подойдет как детям, так и взрослым. На первый взгляд, она представляет собой типичную головоломку с переменными начальными условиями типа кубика Рубика, судоку или пасьянса. Однако ее возможности значительно шире.
Ещё один смартфон будущего семейства Samsung Galaxy M замечен в тестах
2018-11-27 в 21:52, admin, рубрики: Гаджеты и устройства для гиков
В базе данных бенчмарка Geekbench появились сведения ещё об одном пока не представленном смартфоне Samsung — аппарате с кодовым обозначением SM-M105F.
На коммерческом рынке устройство, как ожидается, дебютирует под именем Galaxy M10, войдя в новое семейство относительно недорогих смартфонов Galaxy M Series.
В поисках перспективных теней для roguelike
2018-11-27 в 21:18, admin, рубрики: 2d графика, Pascal, raycasting, roguelike, графический дизайн, Дизайн игр, тени
Уважаемые Хабровчане, представляю вашему вниманию продолжение изысканий на тему поиска подходящих теней для 2D рогалика.
Данный пост является сиквелом публикации, своеобразной работой над ошибками и дальнейшее развитие идеи.
Читать полностью »
Прямой эфир: презентация нового Porsche 911 (начнется в 7:00 28.11.18)
2018-11-27 в 20:42, admin, рубрики: Это интересноЧего нам ждать от Blizzard? Прошлое, настоящее и будущее серии Diablo
2018-11-27 в 20:14, admin, рубрики: activision, activision Blizzard, blizzard, blizzcon, diablo, Игры и игровые приставки, разработка игр, управление проектамиКонцепт-арт Diablo III
2 ноября 2018 года компания Blizzard завершила свой основной доклад на ежегодном фестивале BlizzCon объявлением о разработке игры серии Diablo для телефонов. Новость была встречена слабыми аплодисментами. Это было непонятное маркетинговое решение, сразу же вызвавшее противоречивые мнения — фанаты легендарной франшизы экшн-RPG громко обвинили компанию в пренебрежении PC-игроками.
Вероятно, маркетинговый отдел Blizzard ожидал, что фанаты Diablo будут вдохновлены Diablo Immortal, но это заявление стало ещё одним странным ходом в серии диких решений, принятых по отношению к Diablo на протяжении последних нескольких лет. После провального выпуска Diablo III на PC в 2012 году и долгой дороги к искуплению, завершившейся выпуском в 2014 году расширения Reaper of Souls, фанаты ожидали долговременной поддержки, а возможно и второго расширения третьей части Diablo. Ведь она всё-таки продалась тиражом более 30 миллионов копий.
Но после 2014 года обновления Diablo III были малыми и спорадическими, а теперь, четыре года спустя, заявление Blizzard о создании Diablo Immortal в то время, когда фанаты изголодались по любым новостям о Diablo IV, привело к серьёзным вопросам о будущем франшизы.
Читать полностью »