Как известно, лазер – это устройство способное к усилению света путем вынужденного излучения. И возможность построения этого устройства была сначала предсказана в теории, а лишь много лет спустя удалось построить первый образец. Напомню, что вынужденное излучение было объяснено с точки зрения квантовой теории Эйнштейном, а первое воплощение этого принципа в железе началось в 50х годах ХХ века независимо различными группами ученых, наиболее известными из которых стали Ч. Таунс, А. М. Прохоров и Н. Г. Басов. Тогда им удалось построить первый квантовый генератор – мазер, который генерировал излучение в области сантиметровых волн. Непокоренным на то время оставался оптический диапазон, и о том, как его удалось покорить я и постараюсь рассказать в этой статье.
Архив за 23 ноября 2018 - 2
Первый лазер в истории: каким он был
2018-11-23 в 17:48, admin, рубрики: diy или сделай сам, высоковольтные конденсаторы, импульсная лампа, ИФК-2000, ИФП-5000, лазеры, рубин, спиральная лампаHuawei Mate 20 Pro — один из немногих современных флагманов, проваливший тест на изгиб у блогера JerryRigEverything
2018-11-23 в 17:39, admin, рубрики: НовостиБлогер JerryRigEverything добрался до топового смартфона Huawei и проверил его на прочность. С тестом защитного стекла всё, как обычно. Бесполезный тест на нагрев аппарат из-за экрана AMOLED не прошёл.
Никаких таблеток: изобретено радикальное средство от укачивания
2018-11-23 в 17:23, admin, рубрики: Это интересноАдаптер SilverStone EP13 подключается к порту USB 3.1 Type-С, превращая его в порт Gigabit Ethernet
2018-11-23 в 17:08, admin, рубрики: НовостиАссортимент SilverStone пополнил адаптер SilverStone EP13 (каталожный индекс — SST-EP13C). Он рассчитан на подключение к порту USB 3.1, выведенному на разъем USB Type-С, превращая его в порт Gigabit Ethernet с разъемом RJ45. Он поддерживает скорости передачи данных 10/100/1000 Мбит/с, технологии дистанционного включения по сети (Wake-on-LAN) и RealWoW (Wake-on-LAN).
Ситуация: бренды тратят всё больше денег на рекламу в подкастах — разбираемся, почему
2018-11-23 в 16:16, admin, рубрики: Аудиомания, аудиоподкасты, бизнес-модели, Блог компании Аудиомания, звук, контент-маркетинг, медийная реклама, подкастыПодкасты перестают быть небольшими независимыми медиа: всё больше популярных интернет-аудиошоу выпускают крупные медиакомпании. Они привлекают всё больше спонсоров. По оценке IAB и PwC, к 2020 году доход от размещения рекламы в подкастах на одном только американском рынке вырастет по отношению к 2017-му на 110% — до $659 млн. Рассказываем, как бренды работают с подкастами и по какому пути может развиваться аудиореклама.
Forever Junior. Почему вне зависимости от квалификации нужно всегда оставаться Junior
2018-11-23 в 16:07, admin, рубрики: javaЮность неукротима и имеет нужду во многих наставниках, учителях, руководителях, надсмотрщиках, воспитателях. Что конь необузданный, что зверь неукротимый, то же самое и юность.
Иоанн Златоуст
Открывая сайт наподобие «хэ-хэ-ру», вбив в поиск вакансий «Java» (подставьте свой любимый язык) вы получите список, просматривая который вам будут попадаться слова «Junior», «Middle», «Regular», «Senior». Эти слова относятся к общепринятой классификации уровней разработчика. На тему к какому уровню отнести себя написано огромное количество статьей, в том числе и на хабре, поэтому я не буду повторяться. Напишу лишь общий вывод: нет точных критериев, по которым можно точно отнести себя тому или иному уровню. У каждой компании они свои.
Зачем такая градация существует в вакансиях — понятно. Зачем нам как разработчикам относить себя к какому-то уровню — не ясно. Где наша выгода? Потешить самолюбие? Повысить ЧСВ? Мы тратим на этот процесс время и силы, особенно в начале пути в мире IT. Я не выбираю такую философию!
Читать полностью »
Системы Apple CarPlay и Android Auto стали доступны владельцам неновых автомобилей Mazda
2018-11-23 в 16:02, admin, рубрики: Гаджеты и устройства для гиков, метки: IOS в машинеКомпания Mazda объявила о том, что владельцы ряда ранее выпущенных автомобилей смогут наделить свои транспортные средства поддержкой систем Apple CarPlay и Android Auto.
Где Agile ужасен, особенно Scrum
2018-11-23 в 15:56, admin, рубрики: agile, scrum, гибкая разработка, управление персоналом, Управление продуктом, управление проектами, управление разработкойГибкость — без сомнения хорошая вещь, и в манифесте Agile есть смысл. По сравнению с хрупкой практикой под названием «водопад», Agile заметно лучше. Тем не менее, на практике гибкие подходы часто наносят глубокий вред, и в действительности вряд ли здесь уместна дихотомия Agile/Waterfall.
Я видел, как множество вариантов Agile, называемых Scrum, реально убивают компанию. Под «убивают» я имею в виду не «ухудшение культуры», а скорее когда акции компании падают почти на 90% за два года.
Что такое Agile?
Agile вырос из среды веб-консалтинга, где он приносил определённую пользу: при работе с привередливыми клиентами, которые не знают, чего они хотят, обычно приходится выбирать из двух вариантов. Или одолеть клиента: установить ожидания, соответствующую оплату за переделки и поддерживать отношения равенства, а не подчинения. Или принять некорректное поведение клиента (как, скажем, приходится многим дизайнерам) и ориентировать рабочий поток вокруг клиентской дисфункции.
Читать полностью »
Детерминированные исключения и обработка ошибок в «C++ будущего»
2018-11-23 в 15:33, admin, рубрики: c++, C++20, c++23, c++26, contracts. контракты, destruction, destructive move, error code, error handling, error_code, exception handling, expected, herb sutter, niall douglas, optional, proposal, status_code, std::error, throws, trivially relocatable, коды ошибок, Программирование, статические исключенияСтранно, что на Хабре до сих пор не было упомянуто о наделавшем шуму предложении к стандарту C++ под названием "Zero-overhead deterministic exceptions". Исправляю это досадное упущение.
Если вас беспокоит оверхед исключений, или вам приходилось компилировать код без поддержки исключений, или просто интересно, что будет с исключениями в C++2b (отсылка к недавнему посту), прошу под кат. Вас ждёт выжимка из всего, что сейчас можно найти по теме, и пара опросов.
Скачиваем, сохраняем и просматриваем PDF в Swift
2018-11-23 в 15:29, admin, рубрики: iOS разработка, перевод с английского, разработка мобильных приложений, разработка под iOSДобрый день, представляю вашему вниманию перевод статьи о работе PDF в Swift.
Всем заинтересовавшимся, добро пожаловать под кат.
Читать полностью »