Архив за 18 ноября 2018 - 4

В новом дайджесте лучшие смешные и грустные истории от PapaBubaDiop, серверный Swift и многогранная MVI, игровые механики в Excel и компьютеры, не умеющие считать. Добро пожаловать!

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #275 (12 — 18 ноября) - 1Читать полностью »

В рамках реализации большой задачи по Sentiment Analysis (анализ отзывов) я решил уделить некоторое время дополнительному изучению её отдельного элемента — использованию VotingClassifier из модуля sklearn.ensemble как инструмента для построения ансамбля моделей классификации и повышению итогового качества предсказаний. Почему это важно и какие есть нюансы?
Читать полностью »

Монитор BenQ BL2381T серии Eye Care адресован бизнес-пользователям

В семействе мониторов Eye Care компании BenQ пополнение: дебютировала модель бизнес-класса BL2381T на матрице IPS размером 22,5 дюйма по диагонали.

Панель обладает разрешением 1920 × 1200 пикселей и соотношением сторон 16:10. Заявлен 72-процентный охват цветового пространства NTSC. Углы обзора по горизонтали и вертикали — до 178 градусов.

Читать полностью »

На сайте NASA опубликовано сообщение о выключении космического телескопа Kepler. Специалисты агентства отправили аппарату последнюю последовательность команд, разрывающую связь с Землей. Это был последний этап процедуры выведения Kepler из эксплуатации в связи с исчерпанием запаса топлива и невозможностью продолжать научные исследования, о которой NASA сообщило 30 октября. Аппарат заблокирован, чтобы его случайно не включили системы, обеспечивающие стойкость к аварийным ситуациям.

Microsoft может выпустить Xbox One без дисковода

Microsoft может выпустить Xbox One без дисководаMicrosoft

Читать полностью »

«Монстры в играх или 15 см достаточно для атаки» - 1

Спасибо читателям за проявленный интерес, рад что материалы полезны.

Представляю вам четвертую статью цикла.
Сегодня я хотел бы разобрать такой важный элемент для любого монстра — дистанция атаки.

Их существует всего три:

  • ближняя
  • средняя
  • дальняя

В первой части разберем типичные примеры поведения (паттерны).
Во второй части рассмотрим как комбинировать монстро, для создания плотного геймплея и интересных игровых ситуаций.Приведем конкретные примеры из знакомых игр.
Читать полностью »

Шизотипическое расстройство: взгляд изнутри - 1

На хабре уже писали о различных расстройствах, но как-то так получается, что тема шизотипического расстройства остается не раскрытой. Да и в сети сложно найти информацию для широкого круга людей по этой теме. Часто можно встретить много раз скопированные копирайтерами тексты со множеством неточностей и откровенными мифами, а еще чаще — полную противоположность, заумные тексты, написанные врачами для врачей. Так, согласно DSM, шизотипическое расстройство — это демонстрация пациентом первазивной модели социального и межличностного дефицита, отмеченного острым дискомфортом и сниженной способностью к формированию близких отношений, который испытывает когнитивное и перцептивное искажение, а также проявляет эксцентричность в поведении, начинающеюся с ранней юности и представленную в различных контекстах. Если вы ни слова из этого не поняли — добро пожаловать под кат. Сегодня мы посмотрим, как все это выглядит изнутри.

Читать полностью »

Zalman K1: ПК-корпус с RGB-подсветкой за 75 евро

Компания Zalman подготовила к выпуску корпус с лаконичным названием K1, который позволяет сформировать настольную систему со строгим и в то же время привлекательным обликом.

Новинка выполнена в чёрном цвете, а боковая стенка изготовлена из закалённого стекла толщиной 4 мм. Во фронтальной части предусмотрены многоцветные RGB-полосы. Сзади изначально установлен 120-миллиметровый вентилятор, также снабжённый RGB-подсветкой.

Читать полностью »

Это последний доклад с шестого Гипербатона, который мы опубликуем на Хабре. Григорий Сапунов из Intento поделился подходом к оценке качества сервисов облачного машинного перевода, рассказал о результатах оценки и главных отличиях между доступными сервисами.

— Меня зовут Григорий Сапунов, я расскажу про ландшафт сервисов облачного машинного перевода. Мы измеряем этот ландшафт уже больше года, он очень динамичен и интересен.
Читать полностью »

image

Введение

Когда происходит рисование точки, линии или сложного полигона в трехмерном мире, финальный результат, в конечном итоге, будет изображен на плоском, двухмерном экране. Соответственно, трехмерные объекты проходят некий путь преобразования, превращаясь в набор пикселей, выводимых в двумерное окно.

Развитие программных инструментов, реализующих трехмерную графику пришло, вне зависимости от того, какой из них вы выбираете, примерно к одинаковой концепции как математического, так и алгоритмического описания вышеупомянутых трансформаций. Идеологически и «чистые» графические API типа OpenGL, и крутые игровые движки типа Unity и Unreal, используют схожие механизмы описания преобразования трехмерной сцены. Не является исключением и OpenSceneGraph.

В этой статье мы сделаем обзор механизмов группировки и трансформации трехмерных объектов в OSG.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js