В новом дайджесте лучшие смешные и грустные истории от PapaBubaDiop, серверный Swift и многогранная MVI, игровые механики в Excel и компьютеры, не умеющие считать. Добро пожаловать!
Архив за 18 ноября 2018 - 4
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #275 (12 — 18 ноября)
2018-11-18 в 12:52, admin, рубрики: UI, аналитика, Блог компании Everyday Tools, маркетинг приложений, монетизация, разработка игр, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOSVotingClassifier в sсikit-learn: построение и оптимизация ансамбля моделей классификации
2018-11-18 в 12:50, admin, рубрики: ensemble models, python, scikit-learn, Алгоритмы, анализ данных, машинное обучениеВ рамках реализации большой задачи по Sentiment Analysis (анализ отзывов) я решил уделить некоторое время дополнительному изучению её отдельного элемента — использованию VotingClassifier из модуля sklearn.ensemble как инструмента для построения ансамбля моделей классификации и повышению итогового качества предсказаний. Почему это важно и какие есть нюансы?
Читать полностью »
Монитор BenQ BL2381T серии Eye Care адресован бизнес-пользователям
2018-11-18 в 12:12, admin, рубрики: Гаджеты и устройства для гиков
В семействе мониторов Eye Care компании BenQ пополнение: дебютировала модель бизнес-класса BL2381T на матрице IPS размером 22,5 дюйма по диагонали.
Панель обладает разрешением 1920 × 1200 пикселей и соотношением сторон 16:10. Заявлен 72-процентный охват цветового пространства NTSC. Углы обзора по горизонтали и вертикали — до 178 градусов.
Агентство NASA выключило космический телескоп Kepler, исчерпавший запасы топлива
2018-11-18 в 11:50, admin, рубрики: НовостиНа сайте NASA опубликовано сообщение о выключении космического телескопа Kepler. Специалисты агентства отправили аппарату последнюю последовательность команд, разрывающую связь с Землей. Это был последний этап процедуры выведения Kepler из эксплуатации в связи с исчерпанием запаса топлива и невозможностью продолжать научные исследования, о которой NASA сообщило 30 октября. Аппарат заблокирован, чтобы его случайно не включили системы, обеспечивающие стойкость к аварийным ситуациям.
«Монстры в играх или 15 см достаточно для атаки»
2018-11-18 в 11:02, admin, рубрики: DOOM 2016, gamedesign, Gamedev, monsters, tutorial, геймдизайн, дизайн, Дизайн игр, личный опыт, монстры, новичкам, новичкам на заметку, разработка игр, уроки из ошибок, цикл статейСпасибо читателям за проявленный интерес, рад что материалы полезны.
Представляю вам четвертую статью цикла.
Сегодня я хотел бы разобрать такой важный элемент для любого монстра — дистанция атаки.
Их существует всего три:
- ближняя
- средняя
- дальняя
В первой части разберем типичные примеры поведения (паттерны).
Во второй части рассмотрим как комбинировать монстро, для создания плотного геймплея и интересных игровых ситуаций.Приведем конкретные примеры из знакомых игр.
Читать полностью »
Шизотипическое расстройство: взгляд изнутри
2018-11-18 в 10:54, admin, рубрики: Здоровье гика, мозг, психиатрия, шизотипическое расстройствоНа хабре уже писали о различных расстройствах, но как-то так получается, что тема шизотипического расстройства остается не раскрытой. Да и в сети сложно найти информацию для широкого круга людей по этой теме. Часто можно встретить много раз скопированные копирайтерами тексты со множеством неточностей и откровенными мифами, а еще чаще — полную противоположность, заумные тексты, написанные врачами для врачей. Так, согласно DSM, шизотипическое расстройство — это демонстрация пациентом первазивной модели социального и межличностного дефицита, отмеченного острым дискомфортом и сниженной способностью к формированию близких отношений, который испытывает когнитивное и перцептивное искажение, а также проявляет эксцентричность в поведении, начинающеюся с ранней юности и представленную в различных контекстах. Если вы ни слова из этого не поняли — добро пожаловать под кат. Сегодня мы посмотрим, как все это выглядит изнутри.
Zalman K1: ПК-корпус с RGB-подсветкой за 75 евро
2018-11-18 в 10:12, admin, рубрики: Гаджеты и устройства для гиков
Компания Zalman подготовила к выпуску корпус с лаконичным названием K1, который позволяет сформировать настольную систему со строгим и в то же время привлекательным обликом.
Новинка выполнена в чёрном цвете, а боковая стенка изготовлена из закалённого стекла толщиной 4 мм. Во фронтальной части предусмотрены многоцветные RGB-полосы. Сзади изначально установлен 120-миллиметровый вентилятор, также снабжённый RGB-подсветкой.
Ландшафт сервисов облачного машинного перевода. Лекция в Яндексе
2018-11-18 в 10:09, admin, рубрики: Блог компании Яндекс, локализация, Локализация продуктов, машинное обучение, машинный перевод, сравнение сервисов, техническая документацияЭто последний доклад с шестого Гипербатона, который мы опубликуем на Хабре. Григорий Сапунов из Intento поделился подходом к оценке качества сервисов облачного машинного перевода, рассказал о результатах оценки и главных отличиях между доступными сервисами.
— Меня зовут Григорий Сапунов, я расскажу про ландшафт сервисов облачного машинного перевода. Мы измеряем этот ландшафт уже больше года, он очень динамичен и интересен.
Читать полностью »
OpenSceneGraph: Групповые узлы, узлы трансформации и узлы-переключатели
2018-11-18 в 9:23, admin, рубрики: openscenegraph, графический движок, Программирование, Работа с 3D-графикой, разработка игр, Разработка под Linux, разработка под windowsВведение
Когда происходит рисование точки, линии или сложного полигона в трехмерном мире, финальный результат, в конечном итоге, будет изображен на плоском, двухмерном экране. Соответственно, трехмерные объекты проходят некий путь преобразования, превращаясь в набор пикселей, выводимых в двумерное окно.
Развитие программных инструментов, реализующих трехмерную графику пришло, вне зависимости от того, какой из них вы выбираете, примерно к одинаковой концепции как математического, так и алгоритмического описания вышеупомянутых трансформаций. Идеологически и «чистые» графические API типа OpenGL, и крутые игровые движки типа Unity и Unreal, используют схожие механизмы описания преобразования трехмерной сцены. Не является исключением и OpenSceneGraph.
В этой статье мы сделаем обзор механизмов группировки и трансформации трехмерных объектов в OSG.
Читать полностью »