Китайская компания Watrix разработала новую систему распознавания, которая может идентифицировать людей на расстоянии по их походке. Это означает, что даже если человек носит маску или старается отвернуться от камеры, он будет идентифицирован.
Архив за 12 ноября 2018 - 7
В Китае началось внедрение системы, распознающей людей на видео, даже если их лица скрыты
2018-11-12 в 10:57, admin, рубрики: Новости, метки: новостиGoogle Play Best of 2018 Awards: пользовательское голосование открыто
2018-11-12 в 10:53, admin, рубрики: НовостиКомпания Google сегодня начинает голосование за лучшие приложения, игры, а также фильмы, которые представлены в магазине Google Play.
За звание Fan Favorite App of 2018 сражаются:
- Topbuzz Lite
- Tinder
- Читать полностью »
Более 60% платежей совершается при помощи сканеров отпечатков пальцев и лиц
2018-11-12 в 10:43, admin, рубрики: Новости, метки: новостиМы уже сообщали о том, что крупнейшая торговая площадка Alibaba установила новый рекорд по продажам в День холостяков, заработав более 30 млрд долларов и улучшив прошлогодний результат на 27%.
Новые данные, предоставленные Alibaba, указывают на то, что пользователи впервые за все время подобных распродаж настолько активно использовали для подтверждения сканеры отпечатков пальцев и лиц, гораздо реже самостоятельно вводя пароли, чем это было в предыдущие годы.
Общая игровая логика на клиенте и сервере
2018-11-12 в 10:40, admin, рубрики: ecs, entity component system, unity3d, Блог компании Pixonic, геймдев, игровая логика, игры, код, кодогенерация, конференции, проектирование, Проектирование и рефакторинг, разработка, разработка игр, рефакторингНа Pixonic DevGAMM Talks выступал еще наш DTO Антон Григорьев. Мы в компании уже говорили, что работаем над новым PvP-шутером и Антон поделился некоторыми нюансами архитектуры этого проекта. Он рассказал, как построить разработку, чтобы изменения в игровой логике клиента появлялись на сервере автоматически (и наоборот), и можно ли не писать код, но при этом минимизировать трафик. Ниже — запись и расшифровка доклада.
Xiaomi Mi 9 станет первым смартфоном с SoC Snapdragon 8150
2018-11-12 в 10:23, admin, рубрики: НовостиКитайские источники подтверждают, что смартфон Xiaomi Mi 9 будет оснащен флагманской однокристальной системой Snapdragon 8150, которая будет производиться по нормам 7-нанометрового технологического процесса.
Также подтверждаются предыдущие предположения о том, что Xiaomi Mi 9 станет первым смартфоном, построенным на базе Snapdragon 8150. Тут возникают определенные вопросы, на которые, впрочем, можно найти ответы.
Дело в том, что выход Xiaomi Mi 9, по последний информации, состоится в мае или июне следующего года, через 2-3 месяца после того, как на рынке появится Samsung Galaxy S10, разные версии которого будут оснащаться Snapdragon 8150 и Читать полностью »
Система жидкостного охлаждения DeepCool GamerStorm Castle 360 RGB оценена в 180 евро
2018-11-12 в 10:16, admin, рубрики: НовостиКомпания DeepCool расширила линейку процессорных систем жидкостного охлаждения GamerStorm Castle моделью GamerStorm Castle 360 RGB. Как следует из названия, конструкция этой СЖО включает радиатор типоразмера 360 мм, а в ее оформлении присутствует полноцветная подсветка.
Модули микрокамер ams Micro Camera NanEyeM и NanEyeXS предназначены для медицинских приборов
2018-11-12 в 10:02, admin, рубрики: Новости, метки: новостиАвстрийская компания ams, специализирующаяся на выпуске сенсоров, представила модули микрокамер NanEyeM и NanEyeXS, являющиеся развитием модели NanEye 2D. Эти модули на основе датчиков типа CMOS могут послужить основой для одноразовых эндоскопов, применяемых в малоинвазивной хирургии.
Перехват private conversations в Skype при помощи Devicelock DLP
2018-11-12 в 10:01, admin, рубрики: devicelock dlp, private conversations, skype, Блог компании Devicelock DLP, информационная безопасность, перехват, Системы обмена сообщениями, частные беседыВ августе этого года Microsoft включил в новый релиз Skype сквозное end-to-end шифрование, получившее название “частные беседы” (“Private Conversations”). Шифрование работает для звонков, текстовых сообщений, а также для файлов и использует протокол Signal, разработанный некоммерческой организацией Open Whisper Systems.
Безусловно, в Skype и до появления “частных бесед” использовалось шифрование, но это не было шифрованием канала между двумя пользователями, на ключах, выработанных только для их конечных устройств. До покупки этого мессенджера Майкрософтом в Skype использовалось AES-шифрование канала с 256-битными сессионными ключами, но потом от этого полностью отказались. А сейчас для обычного общения Skype использует TLS-протокол, который «накрывает» канал между пользователем и облаком компании.
Практически все современные системы предотвращения утечек данных (DLP-системы) научились отслеживать (а некоторые даже и контролировать) обычную передачу сообщений и файлов в Skype через достаточно стандартный прием — подмену сертификатов, известную как атака «человек посередине» (MitM). Читать полностью »
Руководство по JavaScript, часть 1: первая программа, особенности языка, стандарты
2018-11-12 в 10:00, admin, рубрики: javascript, Блог компании RUVDS.com, обучение, разработка, Разработка веб-сайтовНедавно мы провели опрос, посвящённый целесообразности перевода этого руководства по JavaScript. Как оказалось, около 90% проголосовавших отнеслись к данной идее положительно. Поэтому сегодня публикуем первую часть перевода.
Это руководство, по замыслу автора, рассчитано на тех, кто уже немного знаком JavaScript и хочет привести свои знания в порядок а также узнать о языке что-то новое. Мы решили немного расширить аудиторию этого материала, включить в неё тех, кто совершенно ничего не знает о JS, и начать его с написания нескольких вариантов «Hello, world!».
Читать полностью »
Проектирование сервисного робота. Постановка задачи, архитектура решения
2018-11-12 в 9:56, admin, рубрики: diy или сделай сам, архитектура решения, Проектирование сервисного робота, Разработка под Arduino, Разработка робототехники, робототехникаМы с командой (к которой Вы можете присоединиться) единомышленников с Хабра разрабатываем робота для сбора мячей для гольфа на driving range.
Владимир Гончаров Shadow_ru рассказывает о сборе требований, формулировании задач для работа, разработке архитектуры и создания прототипа для обкатки ПО.
Проект для меня начался, со сбора требований, обобщению и последующей декомпозицией на подзадачи. Задача для робота на первый взгляд простая, однако ошибки на этапе планирования сильно портят результат работы и не всегда видны сразу, поэтому пропускать этот этапа — путь в никуда.
Читать полностью »