Компания Panasonic сегодня опубликовала отчет за квартал, который завершился 30 сентября 2018 года. Поскольку в системе отчетности Panasonic это был второй квартал 2019 финансового года, отчет включает консолидированные данные за шесть месяцев.
Архив за 31 октября 2018 - 5
Сотрудничество с Tesla еще не приносит прибыли Panasonic, но японский производитель готов наращивать инвестиции
2018-10-31 в 15:01, admin, рубрики: Новости, метки: новости$10 млн инвестиций и похвала Возняка — долгий путь к созданию компьютера-конструктора для детей
2018-10-31 в 14:22, admin, рубрики: diy или сделай сам, it-эмиграция, minecraft, piper, Raspberry Pi, Игры и игровые приставки, интервью, Разработка на Raspberry PiИнтервью с Марком Павлюковским, создателем обучающего компьютера-конструктора Piper. Как он переехал из Украины в Америку, чуть не погиб в Африке, закончил Принстон, бросил докторскую в Оксфорде и сделал продукт, который похвалили Сатья Наделла и Стив Возняк.
В середине октября венчурный фонд Sistema_VC проводил конференцию Machine Teaching, где собрались основатели образовательных стартапов, чтобы обсудить технический прогресс.
Специальным гостем был Марк Павлюковский, основатель Piper. Его компания делает конструктор-компьютер, игрушку, которая с помощью проводов, микросхем и Minecraft учит детей программированию и инженерному делу. Пару лет назад Марк успешно прошел с «Пайпером» Kickstarter, несколько инкубаторов в Кремниевой долине и поднял около 11 миллионов долларов инвестиций. Сейчас он участник рейтинга перспективных предпринимателей до 30-ти лет Forbes, а игрушка лежит дома, например, у Сатьи Наделлы и Стива Возняка.
Сам Марк — бывший студент Принстона и Оксфорда. Он родился в Украине, в детстве переехал с мамой в США. В нескольких интервью Марк рассказывал, что не считает себя выдающимся — просто парень, которому повезло. А то, что не повезло другим — несправедливо. На третьем курсе учебы, он движимый этим порывом полетел в Африку, где чуть не умер.
Читать полностью »
GeekBrains научит языку программирования С++
2018-10-31 в 14:16, admin, рубрики: c++, geekbrains, mail.ru group, Блог компании Mail.Ru Group, Программирование, разработка игр
Наш образовательный портал объявляет о запуске курса обучения С++. Студент-«крестоносец» будет востребован в любой отрасли IT: от проектирования и разработки программного обеспечения до гейм-девелопмента. C++ отлично подходит для решения сложных задач, на нем пишутся все высоконагруженные системы, к примеру, браузеры Google Chrome и Firefox, или легендарная World Of Warcraft. По данным hh.ru, в России сегодня открыто свыше трех тысяч вакансий программистов C++, в том числе в Москве — более тысячи.
Приглашаем на семинары IBM — чат-боты, блокчейн, машинное обучение и прочее
2018-10-31 в 13:56, admin, рубрики: cloud, IBM, watson assistant, Блог компании IBM, виртуализация, искусственный интеллект, Облачные вычисления, облачные сервисы, семинар, чат-бот
Всем привет! В ноябре-декабре этого года в нашем клиентском центре (Москва, Пресненская набережная, 10) мы проводим серию семинаров по облачным сервисам IBM. Приглашаем всех заинтересованных разработчиков! Участие в семинарах абсолютно бесплатное, а кофе-чай-пирожные за наш счет. ) По окончании семинара каждый его участник получит сертификат от IBM. Количество мест ограничено.
Мы рассмотрим 6 тем, включая темы разработки в облаке, чат-боты, распознавание изображений, блокчейн, частные облака, машинное обучение и анализ данных в облаке.
Семинары проводится на английском языке опытными инструкторами Европейского центра компетенции IBM. Будет обеспечена необходимая поддержка на русском языке силами московского офиса IBM.
Тем, кто заинтересовался — смотрим далее.
Читать полностью »
Реальный дизайн-процесс. Пошаговый рассказ о том, как создать бизнес-ориентированный сайт
2018-10-31 в 13:47, admin, рубрики: бизнес, визуал, графический дизайн, дизайн, дизайн мобильных приложений, интерфейсы, Карьера в IT-индустрии, логика, процесс
По дизайну написано тысячи статей и записано столько же вебинаров, но начинающих специалистов заботит один и тот же резонный вопрос: «Так что же мне конкретно делать?!». В этом материале я на реальном примере поэтапно покажу, какие действия нужно совершать для создания дизайн-проекта, нацеленного на решение задач бизнеса.
Читать полностью »
Waymo разрешили тестировать самоуправляемые автомобили без водителей
2018-10-31 в 13:46, admin, рубрики: НовостиВходящая в холдинг Alphabet компания Waymo получила в Калифорнии разрешение тестировать самоуправляемые автомобили без водителя на дорогах общего пользования.
Штат разрешил Waymo использовать около трех десятков тестовых автомобилей без водителей в округе Санта-Клара, входящем в крупный технологический центр Кремниевой долины.
Sony опубликовала полный список игр для PlayStation Classic
2018-10-31 в 13:20, admin, рубрики: PlayStation Classic, ps one, sony, Игры и игровые приставки
Несколько недель назад японская корпорация Sony анонсировала скорый выход современной версии классической PlayStation One. Как и в случае с Nintendo, это будет скорее аппаратный эмулятор, чем полноценная консоль, но для олдскульных геймеров и такое устройство — отличный подарок. Опыт той же Nintendo подтверждает сказанное, ведь NES Classic Mini разошлась многомилионным тиражом практически сразу после выхода в свет.
Стоит напомнить, что стоимость PlayStation Classic составит $99,99. Она будет поставляться со встроенными играми в количестве 20 штук — по мнению участников проекта этого вполне достаточно для погружения в ностальгическую реальность. Разработчики говорят о том, что игры нельзя будет добавлять, удалять или модифицировать, но если ПО и аппаратная платформа приставки примерно такая же, как в случае с Nintendo, то можно думать, что умельцы, способные добавить игры, найдутся. Читать полностью »
Kotlin 1.3 с поддержкой корутин, бета-версией Kotlin-Native и не только
2018-10-31 в 13:18, admin, рубрики: coroutines, jetbrains, kotlin, Kotlin Native, release, Блог компании JetBrains, Программирование, разработка мобильных приложенийНа днях вышел Kotlin 1.3 с комплектом сопутствующих библиотек, инструментов сборки и учебных материалов.
Мы делаем Kotlin как инструмент для разработки приложений любого масштаба на любых платформах. В Kotlin 1.3, благодаря корутинам, читать и писать неблокирующий асинхронный код стало легко и удобно. Масштабируемость стала гораздо доступнее. В новом релизе мы также выпустили бета-версию Kotlin/Native, позволяющую компилировать код Kotlin непосредственно в машинный код. Мультиплатформенные возможности Kotlin теперь работают на всех поддерживаемых платформах, что позволяет, например, использовать одну и ту же бизнес-логику в приложениях для Android и iOS. Общую логику можно также использовать для серверов и мобильных и веб-клиентов. Кроме того, появилась возможность писать легко переносимые мультиплатформенные библиотеки, которые возьмут на себя большинство повседневных задач.
В ближайшее время мы проведем серию вебинаров по основным возможностям версии 1.3, записывайтесь здесь.
Читать полностью »