Архив за 20 октября 2018 - 4

Опубликованная Bloomberg в начале месяца статья о том, что в серверах, закупаемых Amazon, Apple и еще десятками крупных американских компаний, обнаружена аппаратная закладка, вызвала бурную реакцию. Многие упомянутые в ней компании поспешили откреститься от скандала, а поставляющая серверы компания Super Micro Computer (Supermicro) заявила, что информация Bloomberg не соответствует действительностиЧитать полностью »

Анонс гарнитуры Microsoft HoloLens 2 отложен до середины 2019 года

В июне появилась информация, что корпорация Microsoft до конца нынешнего года намерена представить гарнитуру HoloLens второго поколения. Однако теперь сетевые источники сообщают, что анонс устройства состоится не ранее 2019-го.

Отмечается, что у редмондского гиганта возникли некоторые сложности с разработкой гарнитуры. Поэтому её презентацию пришлось перенести на конец второго квартала следующего года.

Читать полностью »

Почти все объективы Tokina оказались совместимы с камерой Nikon Z7 - 1
Nikon представила свои первые полнокадровые беззеркальные камеры

Читать полностью »

[Подборка] Разработка, дизайн и продвижение сайтов: 17 полезных материалов - 1

Создать качественный сайт, который привлечет пользователей продуманным интерфейсом и красивым дизайном – непростая задача, с которой не справляется огромное количество компаний.

Я собрала полезные ссылки, которые помогут пройти этот путь и не совершить необязательные ошибки.Читать полностью »

iPhone оборудовали механическими часами

Смартфон с длинным названием Caviar Grand Complications Skeleton, как утверждает Caviar, с одной стороны представляет собой одно из самых технологичных устройств современности, с другой — буквально! — старые добрые механические часы из Швейцарии, которые на протяжении нескольких веков являются несомненным символом престижа. Ну а класс механизмов под названием Grand Complications является своего рода элитой часового мира, в котором действует правило «чем сложнее, тем лучше». И, конечно, дороже.

Читать полностью »

Статистика ЦБ: заработок хакеров от кибератак на финансовые организации в 2018 году упал почти в 14 раз - 1

Изображение: Christiaan Colen | CC BY-SA 2.0

Подразделение Банка России под названием FinCert, которое занимается вопросами кибербезопасности сферы финансов, представило новый отчет о положении дел в отрасли. Согласно статистике, опубликованной «Ведомостями», хакерам все сложнее успешно атаковать финансовые организации. Снижение прибыли заставляет злоумышленников переключаться на клиентов и пользователей финкомпаний.Читать полностью »

Как известно, под крышкой процессора Intel Core i9-9900K находится припой. Возможно, это помогло разогнать его под жидким азотом до 6,9 ГГц.

В этом посте я расскажу о том, как можно имплементировать последовательности действий и катсцены в видеоиграх. Эта статья является переводом вот этой статьи и по этой же теме я делал доклад на Lua in Moscow, так что если вам больше нравится смотреть видео, то можете посмотреть вот здесь.

Код статьи написан на Lua, но легко может быть написан на других языках (за исключением метода, который использует корутины, т.к. они есть далеко не во всех языках).

В статье показывается, как создать механизм, позволяющий писать катсцены следующего вида:

local function cutscene(player, npc)
  player:goTo(npc)
  if player:hasCompleted(quest) then
    npc:say("You did it!")
    delay(0.5)
    npc:say("Thank you")
  else
    npc:say("Please help me")
  end
end

Вступление

Последовательности действий часто встречаются в видеоиграх. Например, в катсценах: персонаж встречает врага, что-то говорит ему, враг отвечает, и так далее. Последовательности действий могут встречаться и в геймплее. Взгляните на эту гифку:

Имплементация катсцен и последовательностей действий в играх - 1

1. Открывается дверь
2. Персонаж заходит в дом
3. Дверь закрывается
4. Экран плавно темнеет
5. Меняется уровень
6. Экран плавно светлеет
7. Персонаж заходит в кафе

Последовательности действий также могут использоваться для скриптования поведения NPC или для реализаций битв с боссами, в которых босс выполняет какие-то действия одно за другим.

Читать полностью »

Среди трёхмерных САПР наиболее известны программы, реализующие два основных подхода к проектированию: прямое моделирование и параметрическое.
Кроме того, существуют процедурные САПР, которые позволяют моделировать посредством программирования. Такой подход снискал себе признание среди любителей программирования и проектирования устройств с открытыми кодом и конструкцией. Например, хорошо известен OpenSCAD, который здесь не раз упоминался.
Предлагаю посмотреть на еще одну необычную САПР под названием Antimony.

image
Рис. 1. Antimony — САПР из параллельного мира
Читать полностью »

Французская компания Pixii опубликовала изображения и спецификации камеры Pixii (A1112), которую сами разработчики называют «радикальной современной дальномерной камерой».


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js