Архив за 23 сентября 2018 - 3

Несколько дней назад были опубликованы изображений пяти объективов, которые Sigma представит на будущей неделе, включая изображения модели Sigma 60-600mm f/4.5-6.3 DG OS HSM Sports. Вчера тот же источник привел основные спецификации этой модели и четырех остальных.

В пятницу стало известно, что студия Telltale — всё. Закрывается, банкротится, ужас и кошмар.
Что случилось? Давайте разбираться.

Telltale всё. А жаль - 1

Читать полностью »

В одном из наших материалов мы рассказывали, что Европейский парламент рассматривает новую директиву, направленную на ужесточение правил распространения контента в интернете. И на прошлой неделе была одобрена финальная версия этого документа.

Расскажем, как директива, которую уже окрестили «убийцей мемов», повлияет на работу новостных сайтов, социальных сетей и простых интернет-пользователей.

Евросоюз одобрил новую директиву об авторском праве — как она повлияет на интернет - 1Читать полностью »

Error loading HTML

Источник

Читать полностью »

image
фотограф Андрей Бенимецкий

Думаю, никто не удивится тому, что на просторах интернета и на Хабре в частности есть очень много статей об успешном (или не очень) переезде из стран СНГ в страны ЕС, США, Азию и т.д. Некоторые статьи полезны, другие — не очень, но даже если авторы мало рассказывают о житейских делах, не радоваться за них причин нет. Мне, увы, не приходилось пока переезжать на значимый срок в какую-либо «популярную», с точки зрения эмиграции, страну, но желание что-либо написать от этого меньше не становится. Почти два года назад я написал статью о переезде в Россию, теперь же хотелось бы расписать про гипотетический переезд в страну, которую я знаю лучше и о которой в рунете редко упоминают (тем более в контексте эмиграции), а на Хабре так и вовсе разве что мимолётом.
Читать полностью »

Свершилось, в этом месяце появился первый в истории фильм, снятый с частотой 96 fps. Картину создал русский документалист Виктор Косаковский. Фильм представили на Венецианском кинофестивале, он тепло принят критиками и профессионалами от кинематографа. Картину назвали «Aquarela» — это документальный артхаус, где “главным героем” является вода. Фильм снимали на Байкале, в Гренландии, в северных регионах России и прочих живописных местах с большим количеством воды в разных агрегатных состояниях.

“Акварельная” частота 96 fps: революция или форматный бунт в кинематографии - 1

Фильм хвалят Hollywood reporter, Variety, Stereo.ru и другиме ресурсы. Критики отдельно отмечают операторскую работу и режиссерский замысел, который, по мнению Косаковского, был бы невозможно реализовать в полной мере без использования съемки в 96 fps. Под катом подробно о повышении частоты в кинематографе, новом фильме и возможностях человеческого зрения.

Читать полностью »

В нашем приложении есть фича, как у сына маминой подруги vivino — определение вина по фотографии. Под капотом — использование сторонних сервисов, Tineye — для определения наиболее подходящей этикетки, Google Vision — для чтения текста на ней. Последнее нужно для того, чтобы уточнить правильный продукт, т.к. поиск изображения не учитывает важность некоторых регионов, как правило — это текстовая информация — год и тип вина.
Однако, точность у обоих сервисов заметно снижается из-за того, что этикетка искажена цилиндрической поверхностью.
Особенно это заметно у Google Vision — любой текст за пределами центральной части этикетки практически не читается, хотя человек с легкостью его распознает. В этой статье я опишу, как обратить искажение и увеличить точность распознавания продуктов.
Губозакаточная машинка для этикеток — разворачиваем цилиндрическое искажение программно - 1
Читать полностью »

Первому Android-смартфону исполнилось 10 лет

Ровно десять лет назад, 23 сентября 2008 года, был анонсирован весьма необычный мобильный телефон — T-Mobile G1, также известный как HTC Dream. Уникальность устройства заключалась в том, что это был первый в мире серийный Android-смартфон. iPhone к тому времени существовал на рынке уже целый год, но детищу Google это не помешало. Через полгода после старта продаж T-Mobile сообщила, что реализовала в США свыше миллиона экземпляров G1, а компания AdMob подсчитала, что модель отвоевала 6 % американского рынка.

Читать полностью »

Осуществлена посада на астероид Рюгу

Рюгу — небольшой астероид и гравитация тут крошечная, поэтому каждый прыжок ровера будет больше напоминать небольшой полет продолжительностью около 15 минут. При этом аппарат будет подниматься на 15 метров от поверхности. Есть опасность не вернуться назад, видимо поэтому роверов в этот раз два. На первой «Хаябусе», исследовавшей астероид Итокава десять лет назад, «астероидоход» был один и он, после десантирования, на связь не вышел, видимо, улетев в космос.

Читать полностью »

Доброго дня!Немного об авторе: меня зовут Мария, младший гейм дизайнер. Это вторая статья из цикла по применению теории гейм дизайна в жизни.

Ссылка на первую статью: «Гейм дизайн в жизнь. Пример разбора механики игры»

После примера разбора игры хочется взяться за самую сочную часть гейм дизайна – создание/изменение экономики.

Разбор будет проходить на реально существующей игре, просто без называния имён. В первой части пристально рассмотрим, как разобрать уже имеющуюся экономику и найти узкие места. Во второй – как эти проблемы были решены и насколько успешно. Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js