Архив за 19 августа 2018 - 4

Learn OpenGL. Урок 5.9 — Отложенный рендеринг - 1

В предыдущих статьях мы использовали прямое освещение (forward rendering или forward shading). Это простой подход, при котором мы рисуем объект с учётом всех источников света, потом рисуем следующий объект вместе с всем освещением на нём, и так для каждого объекта. Это достаточно просто понять и реализовать, но вместе с тем получается довольно медленно с точки зрения производительности: для каждого объекта придётся перебрать все источники света. Кроме того, прямое освещение работает неэффективно на сценах с большим количество перекрывающих друг друга объектов, так как большая часть вычислений пиксельного шейдера не пригодится и будет перезаписана значениями для более близких объектов.

Отложенное освещение или отложенный рендеринг (deferred shading или deferred rendering) обходит эту проблему и кардинально меняет то, как мы рисуем объекты. Это даёт новые возможности значительно оптимизировать сцены с большим количеством источников света, позволяя рисовать сотни и даже тысячи источников света с приемлемой скоростью. Ниже изображена сцена с 1847 точечными источниками света, нарисовання с помощью отложенного освещения (изображение предоставил Hannes Nevalainen). Что-то подобное было бы невозможно при прямом расчёте освещения:

img1

Читать полностью »

Мы собрали для вас два десятка «аудиоманских» статей из нашего «Мира Hi-Fi» и с англоязычных сайтов. В подборке — тексты о любопытных решениях в озвучивании и дубляже фильмов, о звуковых спецэффектах в видеоиграх, а также об истории развития саунд-дизайна как индустрии.

Что почитать о звуке в кино, видео и играх - 1Читать полностью »

На этой неделе мы снова делали приложения для Ассистента Google, обсуждали Google Pay и плохих дизайнеров, разрабатывали смешанную реальность и PWA, погружались в геймдизайн и маркетплейс продуктов. Все это и многое другое в нашем новом дайджесте!

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #266 (13 августа— 19 августа) - 1Читать полностью »

Новый ToF-датчик Panasonic за 200 метров в полной темноте определяет 10-см объект

Читать полностью »

Пользователь «Яндекс.Драйва» Антон Егоров, оставивший машину в разрешенном месте, получил от сервиса уведомление о том, что машина эвакуирована и он должен оплатить штраф за неправильную парковку, 5000 рублей за эвакуацию и 6000 рублей за услуги «Яндекса», если компания сама заберет машину. 6000 можно сэкономить, Читать полностью »

EVGA и ZOTAC готовятся выпустить свои GeForce RTX 2080/2080 Ti

Читать полностью »

Источник, за последние дни опубликовавший немало изображений 3D-карт GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti в исполнении разных производителей, не обошел вниманием продукцию Palit.

Читать полностью »

Pentest или Red Team? Пираты против ниндзя - 1
Кто победит в сражении пиратов и ниндзя? Я знаю, вы думаете: «Какое, к чёрту, это имеет отношение к безопасности?» Читайте дальше, чтобы узнать, но сначала выберите: Пираты или Ниндзя?
Читать полностью »

Компания Google скоро выпустит обновленный вариант устройства Chromecast. По словам источника, ссылающегося на сведения из базы данных FCC, особенностью новинки будет «полная поддержка Bluetooth и более надежное подключение Wi-Fi». Внешность устройства останется прежней.

Читать полностью »

Смартфон Motorola One прошел сертификацию TENAA

В июне мы писали о первых изображениях Motorola One и One Power. Предполагаемые рендеры опубликовал портал AndroidHeadlines: судя по ним, устройства получили дизайн, схожий с таковым у Apple iPhone X. One и One Power, как отмечалось, являются разными моделями, хотя и имеют практически идентичный внешний вид (предполагается, что One Power будет крупнее «обычного» One и, возможно, получит батарею большей емкости).

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js