Архив за 15 августа 2018 - 9

Рисование с помощью Render Targets в Unreal Engine - 1

Render target — это, по сути, текстура, в которую можно выполнять запись во время выполнения приложения. С точки зрения движка они хранят такую информацию, как базовый цвет, нормали и ambient occlusion.

С точки зрения пользователя render target в основном используются в качестве своего рода дополнительной камеры. Можно задать захват сцены (scene capture) в какой-то точке и сохранять изображение в render target. Затем можно отобразить render target на меше, например, для симуляции камеры наблюдения.

После выпуска версии движка 4.13 компания Epic добавила возможность отрисовки материалов непосредственно на render target с помощью блюпринтов. Эта функция позволяет создавать сложные эффекты, например, симуляцию жидкости и деформацию снега. Звучит потрясающе, правда? Но прежде чем переходить к таким сложным эффектам, лучше всего освоиться с чем-то простым. Что может быть проще, чем рисование на render target?

В этом туториале вы научитесь следующему:

  • Динамически создавать render target с помощью блюпринтов
  • Отображать render target на меше
  • Рисовать текстуру на render target
  • Менять размер кисти и текстуру во время игрового процесса

Читать полностью »

7 фактов о новой миссии NASA

1. 12 августа 2018 года NASA запустило космический зонд Parker Solar Probe для изучения Солнца. Parker впервые в истории пролетит сквозь солнечную корону, фактически прикоснувшись к звезде. Если говорить точнее, зонд приблизится к «поверхности» на расстояние 8,86 радиуса Солнца, что составляет приблизительно 6,2 миллиона километров. На снимке — запуск ракеты-носителя Delta IV с зондом Parker Solar Probe.

7 фактов о новой миссии NASA

Читать полностью »

Улица Заставская. Входим в бизнес-центр “МегаПарк”, охрана, лифт, жмем на кнопку — 8 этаж. Первое, что нас встречает каждое утро, — ярко-зеленый мох и внушительных размеров логотип хостинга. На часах 8:45, скоро начнется новый рабочий день офиса, на кухне шумно, коллеги спешат на свои места.

1500 квадратных метров, 153 человека внедряют фичи, разрабатывают, администрируют, рекламируют и совершенствуют продукт, который Timeweb выбрал стратегическим приоритетом в этом году — виртуальные выделенные серверы.

Прошло почти 2 года с момента первого релиза обновленного продукта — VDS Evo на нашем сайте Timeweb.com. Мы успели перейти с гипервизора XEN на KVM, улучшить железо под капотом, создать недорогие тарифы и мобильное приложение, создать обновленную собственную панель управления и… вернуться на Хабр.

Сегодня мы заглянем в каждый кабинет в нашем офисе, чтобы рассказать о работе над VDS в разрезе одного дня. Наливайте кофе, пойдемте с нами!

Консоль, свитчи и много кофе: один день из жизни VDS хостинга - 1Читать полностью »

Алёша играл в WoW годами. Игра мешала жизни, но бросить было невозможно: усилий воли оказалось недостаточно, а все попытки обмануть себя с помощью смены пароля и удаления аккаунта легко пресекались дружелюбной техподдержкой Blizzard.

Оказалось, что лучший способ бросить игру — продолжить играть в неё, но никогда больше не играть с одной и той же командой. Потому что весь кайф от игры — в сыгранной команде, которая умеет не только нужные кнопки нажимать, но и общаться между собой. Без умения постоянно обсуждать происходящее и согласовывать действия между собой выигрывать практически невозможно. А без побед пропадает удовольствие от игры.

Корпоративное общение заставляет уволиться или затягивает в проект как игра? - 1

Я работаю в команде YouGile — это таск трекер и корпоративный чат в одном продукте. В процессе работы мы рассмотрели множество систем и изучили кучу материалов про общение команд.

После ката — самые интересные выдержки, обзор систем для общения, сравнение подходов к обсуждению задач, а также попытка ответить на вопрос: “Какое общение делает команды сплоченней, а какое разваливает?”
Читать полностью »

Обзор доступного большого 3D-принтера WANHAO D9 - 1

Здравствуйте!

Рассказываем о свойствах 3D-принтера D9/300 компании Wanhao. Это настольный FDM принтер с областью печати 300х300х400 мм.
Читать полностью »

Если вы знакомы с C#, то, скорее всего, знаете, что необходимо всегда переопределять Equals, а также GetHashCode, чтобы избежать снижения производительности. Но что будет, если этого не сделать? Сегодня сравним производительность при двух вариантах настройки и рассмотрим инструменты, помогающие избегать ошибок.

Переопределение Equals и GetHashCode. А оно надо? - 1Читать полностью »

Компьютерный корпус Jonsbo U5 S выполнен в строгом стиле

Компания Jonsbo анонсировала компьютерный корпус U5 S, предназначенный для создания игровых настольных систем со строгим внешним видом.

Новинка выполнена с использованием алюминиево-магниевого сплава. В боковых частях установлены панели из закалённого стекла, позволяющие любоваться электронной «начинкой».

Читать полностью »

Сегодня мы продолжаем цикл публикаций на тему мобильной разработки под iOS. И если в прошлый раз речь шла о том, что нужно и не нужно спрашивать на собеседованиях, в этом материале мы коснемся тематики протоколов, которая имеет в Swift важное значение. Речь пойдет о том, как устроены протоколы, чем они отличаются друг от друга, и как сочетаются с интерфейсами Objective-C.

Мобильная разработка. Swift: таинство протоколов - 1
Читать полностью »

18-летний Ювин Тан доказал, что классические компьютеры могут решать «задачу рекомендаций» почти так же быстро, как квантовые. Этот результат аннулирует один из наилучших примеров квантового ускорения расчётов.

Серьёзному успеху в квантовых вычислениях помешал подросток - 1

Подросток из Техаса осадил развитие квантовых вычислений. В опубликованной в этом месяце в интернете работе 18-летний Ювин Тан доказал, что обычные компьютеры могут решать важную вычислительную задачу со скоростью, потенциально сравнимой с квантовыми компьютерами.

В наиболее практичном виде проблема рекомендаций связана с тем, как сервисы вроде Amazon и Netflix определяют, какие продукты могут вам понравиться. Специалисты по информатике считали её одним из наилучших примеров задач, решать которые на квантовых компьютерах будет экспоненциально быстрее – что подчёркивало потенциальные возможности этих футуристических машин. И вот теперь Тан опроверг это мнение.
Читать полностью »

Apple утверждает, что комплекс зданий штаб-квартиры компании стоит всего 200 долларов, данный факт позволяет значительно уменьшить налоговые выплаты за это имущество.

image

Apple агрессивно обжалует данные расчетов государственных налоговых экспертов, которые определяют стоимость имущества для выплаты налога, согласно «The San Francisco Chronicle».
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js