Архив за 25 июля 2018 - 6
История одного вскрытия: как мы ревёрсили Hancitor
2018-07-25 в 12:37, admin, рубрики: ida pro, Блог компании ВышТех, реверс-инжиниринг, троян, Учебный процесс в IT
Для тех, кто уже наигрался с задачками crackme, мы подвезли свежего троянца. В дикой природе загрузчик Hancitor еще встречается в своей естественной среде обитания — спам-рассылках. В настоящее время он активно используется для прогрузки банковского трояна Panda, который является модификацией небезызвестного Zeus.
В один холодный летний вечер мы встретились с ним лицом к лицу, просматривая почтовый спам. Если любите смотреть, что там у вредоносов «под капотом», почитайте наш новый реверс-разбор.
Читать полностью »
Можем ли мы возродить «Утиную охоту»?
2018-07-25 в 12:31, admin, рубрики: diy или сделай сам, duck hunt, Nes, zapper, Игры и игровые приставки, старое железо, утиная охота
Большая часть людей радуется, когда им удаётся вернуть к жизни старые вещи. Бесконечное стремление заново пережить опыт молодости ведёт нас путями, которые мы давно уже позабыли. А по дороге мы иногда сталкиваемся с забытыми воспоминаниями, вызывающими другие забытые воспоминания, позволяющие нам заново переживать счастливые моменты, о которых мы не думали годами, или даже десятилетиями. Кого-то обратно в старшие классы, к вечерним автопрогулкам с выкрученной на полную катушку громкостью радиоприёмника возвращает рёв двигателя Ford Windsor. Для тех, кто родился в 80-х и 90-х подобные воспоминания могут вызывать видеоигры. Кто может забыть первую встречу со скрепкой-помощником из Microsoft Office, элегантную музыку из Final Fantasy, или вверх-вверх-вниз-вниз-влево-вправо-влево-вправо-b-a-выбрать-начать?
Прогресс в технологии процессоров позволил нам заново провести время с нашими любимыми играми посредством эмуляторов – программ, эмулирующих процессоры старых компьютеров. Игры скачиваются с ROM-чипов в файлы. Эти файлы затем можно загрузить в эмулятор, и поиграть в игру так, будто бы вы играете в неё на оригинальной системе.
Читать полностью »
Как сделать простое техническое задание и не потерять деньги и нервы
2018-07-25 в 12:30, admin, рубрики: Анализ и проектирование систем, аналитика, написание тз, Разработка веб-сайтов, техническое задание, тз, управление проектамиПривет! Адресую эту статью себе более молодому и неопытному, а также всем, кто чувствует неуверенность в подходе к технической документации. Хотя если кому-то из зубров проектного дела она поможет, буду рад вдвойне.
Для составления ТЗ существует множество стандартов и спецификаций, но если молодые студии при разработке простенького интернет-магазина будут пытаться им соответствовать, то не успеют реализовать и пары проектов, как разорятся, закопавшись в кучу непонятных документов.
Кросс-облачное программирование с Go Cloud
2018-07-25 в 12:22, admin, рубрики: Amazon Web Services, AWS, clouds, GCP, Go, golang, Google Cloud Platform, кросс-облачность, облачные сервисы, ПрограммированиеВведение
Сегодня (прим. переводчика 24-07-2018), команда Go в Google выпустила новый Open Source проект Go Cloud, библиотека и инструменты для разработки в открытом облаке. Этим проектом, мы преследуем цель, чтобы разработчики выбирали язык Go для создания кросс-облачных приложений.
Этот пост обясняет почему мы начали этот проект, детали того как работает Go Cloud, и как вовлечься и начать использовать его.
Читать полностью »
В Стэнфорде разработаны потоковые аккумуляторы, работающие при комнатной температуре
2018-07-25 в 12:16, admin, рубрики: Научно-популярное, Новости, проточные батареи, Стэнфордский университет, хранение энергии, Энергия и элементы питания
Натриево-калиевый расплав находится в потоковых аккумуляторах при комнатной температуре, позволяя получить устройства с высоким рабочим напряжением. Источник: Antonio Baclig
Как мы знаем, в последние годы бурно развивается сектор возобновляемой энергетики, и поэтому постоянно требуются дополнительные мощности для хранения, дешёвые и ёмкие, выдерживающие много циклов перезарядки и способные оперативно и эффективно отдавать энергию обратно в сеть. Исследователи из Стэнфордского университета считают, что могут решить эту проблему с помощью нового применения нескольких широко распространённых материалов.
Читать полностью »
ASUS, Philips, Pioneer и D&M оштрафовали на 111,2 млн евро за фиксацию цен при онлайн-продажах
2018-07-25 в 12:05, admin, рубрики: Гаджеты и устройства для гиков
Нидерландская компания Philips и ещё три производителя потребительской электроники были оштрафованы в общей сложности на 111,2 млн евро антимонопольными регуляторами ЕС за введение фиксированных или минимальных онлайн-цен на их продукцию.
REUTERS/Francois Lenoir
Организация безопасного тестирования в продакшене. Часть 1
2018-07-25 в 11:34, admin, рубрики: Блог компании FunCorp, тестирование, Тестирование IT-систем, тестирование веб-приложений, Тестирование веб-сервисов, тестирование на продакшене
В этой статье рассматриваются различные виды тестирования в продакшене и условия, при которых каждый из них наиболее полезен, а также рассказывается о способах организации безопасного тестирования различных сервисов в продакшене.Читать полностью »
Знакомство с Timeline в Unity
2018-07-25 в 11:34, admin, рубрики: cutscenes, timeline, unity, unity3d, анимации, катсцены, разработка игр[В туториале около 50 МБ изображений, в том числе анимированных GIF]
Чтобы рассказать часть сюжета игры или увлечь игрока, разработчики часто используют катсцены. В некоторых играх создают специально отрендеренные анимированные сцены с моделями высокой детализации, в других же применяют настоящие внутриигровые модели. Благодаря использованию внутриигровых моделей можно сэкономить много средств и времени, потому что вам не придётся создавать новые модели, риги и анимации исключительно для катсцен. Но даже если вы используете уже готовые модели, то это не означает, что нужно жертвовать спецэффектами или драматизмом! В Unity есть мощный инструмент, позволяющий создавать захватывающие катсцены — Unity Timeline!
В этом туториале вы познакомитесь с Timeline и узнаете, как создавать катсцены с анимациями и сменами камер.
Приступаем к работе
Скачайте проект-заготовку и готовый проект отсюда.
Откройте файл Starter Project и загрузите сцену Main. Она будет нашим фундаментом. В ней есть герой, стоящий на башне и глядящий на мир:
С вашей помощью он сможет спрыгнуть с башни, развернуться, подойти к сундуку с сокровищами и пинком открыть его. При этих анимациях камера тоже будет менять своё положение.Читать полностью »