Архив за 23 июля 2018 - 8

Популярный инсайдер Эван Бласс (Evan Blass), также известный под ником @Evleaks, утверждает, что компания Google готовится выпустить второе поколение хромбука Pixelbook и другие продукты.

Блогер, ссылаясь на проверенного информатора, утверждает, что в ходе пресс-конференции, посвященной анонсу смартфонов Pixel 3 и Pixel 3 XL, будут анонсированы еще несколько устройств.

Читать полностью »

Капсулу Hyperloop разогнали до 457 километров в час: новый рекорд

Рекорд был установлен в рамках очередного этапа конкурса SpaceX Hyperloop Pod competition. В августе прошлого года WARR Hyperloop также установила рекорд, разогнав прототип капсулы до 324 километров в час: новый же рекорд — 457 км/ч.

Читать полностью »

В сети появились сведения о датах выпуска 3D-карт Nvidia GeForce GTX 1180, GeForce GTX 1170/1180+ и GeForce GTX 1160. Как утверждается, они были приведены в электронном письме, отправленном Nvidia.

Названы даты выпуска 3D-карт Nvidia GeForce GTX 1180, GeForce GTX 1170/1180+ и GeForce GTX 1160

Читать полностью »

Осень обещает быть насыщенной на новые флагманские смартфоны. В десятых числах августа ожидается анонс Samsung Galaxy Note 9, в сентября появятся новые iPhone, и тогда же в сентябре ожидается анонс смартфона LG V40 ThinQ, который, по версии корейского источника, получит сразу пять камер.

Читать полностью »

LG Q-серия (2018): объемный звук и прочность

Что человек обычно хочет от смартфона помимо привычной сегодня замены почти всех гаджетов – на это способны уже все без исключения. Камера, быстрая работа, большой дисплей, стабильная связь… Ждать от смартфона того, что он не разобьется при первом же падении на асфальт? Утопия. Возможность делать заметки стилусом? Слишком нишевая тема.

Читать полностью »

image

Введение

Наша команда состоит из двух участников:

Сертач Оган (Sertaç Ogan)

Меня зовут Сертач, я занимаюсь программированием геймплея. Я разрабатываю проекты на Unreal Engine уже около 3,5 лет. Хотя моя должность называется «программист геймплея», мне нравится и программировать UI. Я работал и продолжаю работать над различными проектами, опубликованными в Steam.

Также я организую митапов по Unreal Engine в Турции. За прошлый год я организовал множество мероприятий и продолжаю заниматься их организацией. Наряду с этими мероприятиями я подумываю об организации семинаров о разработке игр совместно с университетами и старшими школами. В Турции много людей, которые хотят заниматься разработкой игр и мне нравится делиться накопленным опытом, потому что когда информацией делишься, её становится больше!
Читать полностью »

На практике случается, что вы разработали продукт, а после запуска клиенты используют его не так, как предполагалось. Затем выясняется, что задачи пользователя уже другие, и они идут вразрез с запланированным развитием продукта и вашим видением проекта. Почему?

На самом деле, вы работаете с задачей пользователя, которая не понята до конца и которая меняется под влиянием продукта. Это наталкивает на мысль, что продукт нужно доработать, причем в паре с клиентом. Так вы сразу обезопасите себя от создания ненужных решений, основанных лишь на гипотезах.

Я думаю, что лучше всего выстраивать коммуникацию с пользователем по принципу continuous design, о котором и пойдет речь в статье.

Continuous design в разработке: методология и принцип - 1
Читать полностью »

Специалисты компании BCN Ranking, на днях сменившей название на BCN+R, опубликовали очередную редакцию рейтинга производителей различных электронных устройств на японском рынке, построенного на отчетах предприятий розничной торговли. Хотя соглашения, по которым BCN+R получает данные, охватывает лишь 2/3 рынка, этого вполне достаточно, чтобы отразить общую картину. А тот факт, что японский рынок является одним из крупнейших в мире и сопоставим с суммарным рынком Евросоюза, делает рейтинг интересным и вне регионального контекста.

Читать полностью »

Поезда, локомотивы, трассы – четыре главных железнодорожных рекордсмена

Это, конечно, уникальный случай, но горняки из ВНР известны своей железнодорожной мегаломанией, и регулярно используют составы массой 43 тыс. т и 2,8 км длины — до 268 вагонов в сцепке. Трейнспоттинг в Австралии — занятие для терпеливых:

Читать полностью »

Как мы делали БелАЗ. Часть 3 – Пусконаладка на разрезе - 1
Это третья статья из цикла о самосвале (первая, вторая). Теперь мы едем на карьер, устанавливать электрооборудование на машину и выезжать в первый рейс! Но, конечно же, так просто, с наскоку, ничего не ездит, и я расскажу про множество проблем с которыми мы столкнулись во время командировки. Хоть мы и испытали в прошлой статье все оборудование на лабораторном стенде, реальность бьет совсем с другой стороны. В этой статье будет много видео и фотографий!
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js