Архив за 16 июля 2018 - 9

Создатель игры while True: learn() о программировании в геймдеве, проблемах с VR и симуляции ML - 1

Несколько лет назад мне казалось, что Олег Чумаков (тогда еще из Nival) был самым известным программистом геймдева. Постоянно выступал, проводил Gamesjam, был частым гостем подкаста Как делают игры.

С появлением на рынке VR, Олег возглавил в компании новое подразделение — NivalVR. Но вы все знаете, с виртуальной реальностью что-то пошло не так, как хотелось.

Я на долгое время отвлекся от геймдева, а взглянув снова, увидел — у команды Олега дела стали только интереснее. Теперь она называется Luden.io и их симулятор специалиста по машинному обучению while True: learn() стал хитом в своей нише, вокруг него творится куча крутых историй.

Мы поговорили с Олегом, но я не смог выбрать только одну тему — слишком уж насыщен и разнообразен был его путь. А чтобы программист говорил о программировании не боясь быть непонятым, беседу поддержал мой друг, коллега и опытный разработчик fillpackart.Читать полностью »

Финтех-дайджест: в магазине можно будет снять деньги с карты на кассе; PayPal хочет покупать больше компаний - 1

Сегодня в дайджесте:

  • В магазине можно будет снять деньги со своей карты;
  • PayPal собирается тратить около $3 млрд в год на слияния и поглощения;
  • «Альфа-Банк» тестирует международную блокчейн-платформу;
  • Как банки будут собирать биометрические данные?

Читать полностью »

Компания Samsung Electronics, олицетворяющая южнокорейские высокие технологии, похоже, уступила позиции на местном рынке сотовой связи китайской компании Huawei. Три национальных оператора намерены приобрести оборудование для сетей 5G у Huawei. Считается, что стоимость первоначального контракта может достичь 9 млрд долларов.

Поскольку Южная Корея хочет стать первой страной, развернувшей сети 5G, местный рынок является лакомым куском для поставщиков оборудования по всему миру

Читать полностью »

Одна из самых сложных проблем современной 3D-анимации до сих пор заключается в такой, на первый взгляд, простой вещи, как отрисовка волос. На самом деле создание прически — это одна из наиболее сложных и трудоемких операций, которую можно себе вообразить. Анимационные и игровые студии уже достаточно давно научились использовать реальных актеров для снятия их движений и придания реалистичности действиям персонажей. Тоже касается и животного мира, когда речь идет о «звериных» анимационных фильмах, даже если персонажей делают антропоморфными (как, например, в «Зверополисе»). Но если анимация шерсти или коротких «полубокс» стрижек еще кое-как дается художникам, то с длинными женскими прическами все крайне и крайне неоднозначно. По этой причине многим студиям и проектам приходится отказываться от реализма в своих работах и использовать более простую, «мультяшную» рисовку.

Дисней представила собственную систему анимации волос HairControl - 1
Фото: Disney Research

Компания Дисней (с учетом ее имперских амбиций на рынке) с таким подходом мириться не хотела, поэтому несколько дней назад публике был представлен новый метод трекинга и управления поведением волос анимационных персонажей. При этом разработка применима как и для рынка анимационных фильмов, так и для рынка геймдева. Основное отличие новой системы от устоявшихся практик: отказ от создания сетки «локонов» и переход к динамической системе с «якорями». В своем релизе специалисты Дисней рассказывают о новой системе генерации волос, которая базируется на принципе взаимодействия с центром масс и опорных точек внутри локонов.
Читать полностью »

Три крупных китайских автопроизводителя, FAW Group, Dongfeng Automobile и Chongqing Changan Automobile создадут совместное предприятие T3 Mobile Travel Services. По данным представителя Changan, новообразованное СП создаст свою платформу для совместного использования поездок – этакий вариант местного Uber.

Читать полностью »

В Сети появились новые фотографии фронтальной панели Meizu 16 Plus, который, как мы уже сообщали, должен стать самым большим смартфоном за всю историю Meizu.

Читать полностью »

Неделю назад состоялся релиз свободной библиотеки для генерации pdf-файлов версии OpenPDF 1.1.0, самый значительной апгрейд этой библиотеки за последнее время.

OpenPDF — это Java-библиотека для создания и редактирования файлов PDF, которая распространяется под двойной лицензией LGPL/MPL. Библиотека основана на форке iText. В реальности у неё такая история:

LibrePDF/OpenPDF

forked from rtfarte/OpenPDF

forked from kulatamicuda/iText-4.2.0

forked from daviddurand/iText-4.2.0

forked from ymasory/iText-4.2.0

Все форки ведут историю от одной версии iText 4.2.0, которая вышла восемь лет назад и стала последней версией под свободной лицензией. Сами разработчики iText перешли на AGPL и сконцентрировались над созданием пятой версии, чтобы более успешно продавать коммерческий софт. К настоящему времени они доросли до версии iText 7. Но свободный проект тоже не погиб, а продолжил развитие силами всего сообщества.
Читать полностью »

SpaceX обновила корабль для «ловли» головного обтекателя ракеты

SpaceX обновила корабль для «ловли» головного обтекателя ракетыSpaceX

Читать полностью »

Технология WebRTC (голосовые и видеозвонки) хороша тем, что встроена прямо в веб, который, разумеется, прекрасно подходит для WebRTC. Однако иногда веб доставляет немало хлопот, когда нужды WebRTC идут вразрез с общими требованиями к использованию браузеров. Последний пример – автовоспроизведение (далее – «автоплей») аудио/видео, когда у многих пользователей внезапно пропадал звук. Бывший автор webrtcHacks – Dag-Inge Aas – лично столкнулся с этой проблемой. Ниже его размышления: чего ожидать от браузеров в плане автовоспроизведения, последние изменения в Chrome 66+, а также пару советов, как жить с этими ограничениями.

Браузеры отключают звук в вашем WebRTC-приложении. Стоп, что? - 1

Браузеры не хотят слышать Зло, поэтому политики автоплея выключают звук в любом медиа. Это может быть проблемой для WebRTC-приложений.
Читать полностью »

JavaScript-разработчики часто жалуются на то, что их язык программирования несправедливо ругают за то, что он имеет слишком много чрезмерно усложнённых, запутанных возможностей. Многие борются с таким отношением к JS, рассказывая о том, почему критиковать этот язык за то, чем он является, неправильно. Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, решил не защищать JS, обратившись, вместо этого, к тёмной стороне языка. Однако тут он не хочет говорить, например, о тех ловушках, которые JavaScript расставляет для неопытных программистов. Его интересует вопрос о том, что получится, если попытаться подтвердить плохую репутацию языка кодом, который мог бы написать тот, кто совершенно не заботится об окружающих.

JavaScript как воплощение зла - 1

В примерах к этому материалу будет использовано множество механизмов языка. Многое из того, что вы здесь увидите, кстати, работает и в других языках, поэтому, при должном усердии, можно обнаружить и их тёмные стороны. Но JavaScript, определённо, обладает настоящим даром ко всякого рода издевательствам, и с ним в этой области очень непросто тягаться другим языкам. Если вы пишете код, с которым нужно будет работать другим людям, JS даёт вам неисчерпаемое количество возможностей для того, чтобы этих людей раздражать, путать, всячески изводить и обманывать. Собственно говоря, тут мы рассмотрим лишь небольшую часть подобных приёмов.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js