Моё детство пришлось на эпоху Nintendo Entertainment System, и я всегда хотел создать собственную игру для NES. Я записывал идеи в блокнотах, чертил уровни на миллиметровке и тратил кучу времени, сочиняя MIDI-саундтреки для несуществующих игр. Все эти идеи оставались погребёнными в прошлом до 2018 года, когда я увидел документальный фильм Джо Гранато The New 8-bit Heroes о его одиссее по созданию игры своей детской мечты. Сегодня, после успешного сбора средств на его ПО NESMaker в Kickstarter, этот проект может упростить процесс создания собственных игр для NES. Однако Джо был не первым, самодельные (homebrew) игры имеют длинную историю. Сегодня мы исследуем этот уголок истории NES и расскажем о создании игр для NES на протяжении 20 лет после завершения официальной коммерческой жизни системы.
Читать полностью »
Архив за 23 мая 2018 - 5
Не просто ностальгия: самодельные игры для NES продолжают выпускаться
2018-05-23 в 9:58, admin, рубрики: dendy, homebrew, Nes, Nintendo Entertainment System, Игры и игровые приставки, разработка игр, ретрогейминг, сценаКак кастомизировать блок ссылок в группе в VKontakte
2018-05-23 в 9:40, admin, рубрики: Postman, vkonakte, Блог компании Lodoss Team, интернет-маркетинг, контент-маркетинг, лайфхак, Разработка веб-сайтов
Контент хоть и король, но, чтобы привлекать аудиторию в ваши паблики, одного его мало. Хорошее оформление групп, подходящие качественные изображения, подобранные с учетом специфики соцсети — играют не менее важную роль в продвижении ваших аккаунтов.
На примере нашей группы в Vkontakte, я хочу показать, как можно красиво оформить блок ссылок.
Читать полностью »
Обновления Material Design: как жить дальше
2018-05-23 в 9:38, admin, рубрики: android, material design, Блог компании REDMADROBOT, дизайн интерфейсов, дизайн мобильных приложений, разработка мобильных приложений, Разработка под androidМогут ли кнопки быть шестиугольными?
Google I/O 2018 оставила огромное количество материала для осмысления. Что нового? Как жить дальше? Устарело ли моё приложение? Могут ли кнопки быть шестиугольными? Дизайнеры снова больше не нужны? Осмысливать приятней не спеша и маленькими порциями. Эта порция — про дизайн.
Читать полностью »
Как мы изобретали оптический рефлектометр
2018-05-23 в 9:30, admin, рубрики: fpga, otdr, измерения, Производство и разработка электроники, Разработка систем передачи данных, схемотехника, усилители
История про высокий порог входа, забеги по граблям и уверенность в завтрашем дне, а также про оптику, схемотехнику и немного про FPGA. На КДПВ — то, что получилось, работает и используется в production, а ниже — рассказ про процесс создания этого "чуда враждебной техники".
В одно хмурое зимнее утро декабря 2007 года маркетологи небольшой компании, занимающейся разработкой электроники, решили, что пора таки сделать свой OTDR. Читать полностью »
Смартфон HTC U12+ представлен официально: четыре камеры, поддержка HDR10 и SoC Snapdragon 845
2018-05-23 в 9:30, admin, рубрики: НовостиКак и ожидалось, компания HTC сегодня официально представила флагманский смартфон U12+. Новинка, пришедшая на смену модели U11+, получила сдвоенную камеру, экран с поддержкой HDR10 и, конечно же, топовую платформу в лице Qualcomm Snapdragon 845.
Samsung хочет поменять правила игры в индустрии искусственного интеллекта
2018-05-23 в 9:08, admin, рубрики: НовостиКак стало известно, южнокорейская компания Samsung Electronics выделила дополнительные средства на разработки и исследования в области искусственного интеллекта.
Три новых исследовательских центра, расположенные в Великобритании, Канаде и России, должны помочь компании совершить заметный рывок в данном сегменте в ближайшие годы, сообщают представители Samsung. Компания также подтвердила, что она увеличивает штат подразделения Samsung Research до 1000 человек.
Открыв новые центры и пригласив на работу лучших экспертов в данной области, мы хотим изменить правила игры в индустрии искусственного интеллекта
Новый интерфейс BILLmanager
2018-05-23 в 9:04, admin, рубрики: ISPsystem, биллинг, Блог компании ISPsystem, интерфейсыВстречайте глобальный редизайн клиентской части BILLmanager, большого и сложного продукта для организации хостинга. Я руководитель UX-группы компании ISPsystem и хочу рассказать вам, как и зачем мы это делали. Два года назад, в начале нашей работы, мы плохо представляли, что нам предстоит сделать. За это время в компании не только появились проектировщики и дизайнеры интерфейсов, но и сильно вырос штат frontend-разработчиков. Мы научились работать по методологии Scrum и внедрили Youtrack для управления процессами разработки. Кому интересно, зачем мы все это делали и что у нас получилось — добро пожаловать под кат.
Создание разрушаемых мешей
2018-05-23 в 9:01, admin, рубрики: dual contouring, marching cubes, Алгоритмы, процедурная генерация мешей, Работа с 3D-графикой, разработка игрЧасть 1. Знакомство с Marching cubes
Как создать меш из любого хаоса
В Minecraft мы можем копать в любом направлении, убирая за раз по одному блоку с чётко заданными краями. Но в других играх разработчикам удаётся разрушать рельеф плавно, без кубичности Minecraft.
Вот пример из No Man’s Sky: видео.
Аналогичная техника применяется для отображения изображений с МРТ, metaball-ов и для вокселизации рельефа.
В этой части я расскажу о технике создания разрушаемого рельефа Marching Cubes, а в более общем применении — для создания плавного граничного меша твёрдого объекта. В этой статье мы начнём с рассмотрения двухмерной техники, затем трёхмерной, а в третьей части рассмотрим Dual Contouring. Dual Contouring — это более совершенная техника, создающая тот же эффект.
Читать полностью »
Новшества Node.js 10 в области разработки и безопасности
2018-05-23 в 8:48, admin, рубрики: javascript, node.js, Блог компании RUVDS.com, разработка, Разработка веб-сайтовНедавно был выпущен Node.js 10.0.0. Это — седьмой основной релиз платформы. Он, в октябре 2018, получит статус LTS на три года. Обычно основные релизы Node выпускают два раза в год. Один — в апреле, а второй — в октябре. В материале, перевод которого мы сегодня публикуем, дан обзор основных новшеств Node.js 10.0.0 с точки зрения разработки серверных приложений и безопасности.
LG Display и Google представили дисплей OLED диагональю 4,3 дюйма разрешением 4800 x 3840 пикселей
2018-05-23 в 8:40, admin, рубрики: НовостиДанные об этом дисплее, предназначенном для гарнитур виртуальной реальности, появились 12 марта, и вот сейчас Google официально представила изделие на выставке Display Week 2018. Одновременно стал известен производитель экрана – это LG Display.