Архив за 11 мая 2018 - 2

Органайзер-каталог для карт Heroes III и более 7700 карт в придачу - 1

Я играю в Heroes of Might and Magic со времен царя Гороха королевы Ламанды, и за это время накопилось такое количество карт для 3-х Героев, что я решил их как-то упорядочить и структурировать.

Цели были следующие:

  1. Избавиться от дубликатов карт
  2. Точно знать, играл я в эту карту или нет, если играл, то знать статус: выиграл, проиграл или пропустил
  3. Иметь возможность загружать в органайзер новые карты с проверкой на уникальность
  4. Писать свой личный комментарий к карте
  5. Иметь возможность мгновенно отсортировать каталог карт по следующим параметрам:
    названию, статусу, версии, кодировке, размеру карты, наличию подземелья, уровню сложности и размеру файла

Читать полностью »

Как известно в кругу Erlang разработчиков: только Erlang разработчики знают как "жить" правильно а все остальные "живут" — неправильно. Не пытаясь оспаривать этот факт, приведем пример Clojure приложения в стиле Erlang, используя библиотеку Otplike.

Читать полностью »

Как понять, что конференция сделана идеально? Конечно же, поучаствовать в ее организации!

От дополненной реальности до Kotlin: как прошёл Mobius 2018 Piter - 1

Конференция Mobius проходит в Питере не первый год, и у нас есть традиция — каждый раз писать на Хабр краткий отчет о произошедшем. Обычно такие отчеты пишут участники и спикеры, но на этот раз его напишу я — как ведущий интервью.

Под катом будет краткая хроника событий с комментариями и фотографиями. Осторожно, трафик: фоточки в относительно хорошем качестве.
Читать полностью »

Компания Japan Display Inc. (JDI) представила свою новую разработку — небольшой экран для гарнитур виртуальной реальности. Экран создан на основе панели IPS, характеризуется диагональю 3,25 дюйма и разрешением 2160 х 2432 пикселя, что даёт плотность в 1001 пиксель на дюйм! Коммерческие поставки таких дисплеев должны начаться в конце марта следующего года, то есть первые серийные устройства мы можем увидеть во второй половине 2019 года.

Читать полностью »

В базе данных TENAA засветился смартфон Huawei Honor 7S, который станет младшим братом модели Honor 7X.

Новинка получит сходный дизайн, но полностью металлический корпус уступит место металлической крышке с пластиковыми вставками. Аппарат получит дисплей диагональю 5,5 дюйма разрешением 1440 х 720 пикселей, а также неизвестную четырёхъядерную платформу с частотой 1,5 ГГц. Предположительно, это будет MediaTek MT6739. Оперативной памяти будет 2 ГБ, а флэш-памяти — 16 ГБ.

Читать полностью »

Как сообщают источники, в преддверии выхода на биржу на компанию Xiaomi подали в суд. Истцом выступает китайский производитель Coolpad, который обвиняет конкурента в нарушении патентных прав.

Coolpad в лице своего дочернего предприятия Yulong Computer Telecommunication Scientific подала в суд сразу на три компании, являющиеся частью Xiaomi: Xiaomi Telecom Technology, Xiaomi Technology и Xiaomi Factory.

Читать полностью »

Вчера мы сообщали о том, что ZTE из-за санкций со стороны США прекратила основную операционную деятельность. Теперь же сообщается, что компания раздумывает над возможность продать бизнес по производству смартфонов.

Потенциальными покупателями уже назвали Huawei, Oppo и Xiaomi. ZTE в прошлом году выручила около 5,53 млрд долларов от продажи потребительских товаров, львиную долю которых занимают смартфоны. Компания заняла девятое место среди крупнейших мировых производителей смартфонов, а в США и вовсе находилась на четвёртом.

Читать полностью »

Расскажу о профессиональной эмиграции разработчика в Финляндию. У меня никогда не получалось писать кратко, а тема очень большая, но попробую :)

Финская провинция: иммиграция и жизнь - 1

Я переехал в Финляндию полгода назад, причем не в Хельсинки, как большинство, а в небольшой город Вааса на западном побережье — население 65 тыс. Финляндию я до этого давно и прочно любил, жил в Питере и последние несколько лет постоянно туда катался и изучал страну — примерно 35 въездов в нее туристом было.

Зачем НЕ нужно переезжать в Финляндию

Финляндия — несмотря на благополучие, страна не для каждого.

Во-первых, здесь НЕ стоит ждать очень высоких зарплат, не в IT по крайней мере. ЗП разработчиков хорошие, значительно выше среднего по стране, но далеко не огромные. После налогов они сравнимы с обычными московскими или хорошими питерскими, при более высокой (хотя и не в разы) стоимости жизни. В некоторых странах Европы были бы больше, в Штатах — сильно больше. Зарплат вполне хватает для более чем достойной жизни (ипотека-машина-путешествия-хобби), но богатым тут стать трудно.
Читать полностью »

В 2016-м на Хабре привлёк много внимания пост Алексея Лавренюка «Измеряем потребление батарейки на мобильных устройствах. Эксперимент в Яндексе». Годом позже на нашей конференции Heisenbug Алексей вместе с коллегой Тимуром Торубаровым представил доклад «Тестирование телефонов с помощью Arduino»: часть этого доклада совпадала с хабрапостом, но было и много новой информации. А теперь круг замкнулся: мы сделали текстовую версию доклада, чтобы вся эта новая информация появилась и на Хабре.

Как правильно измерить энергопотребление приложения? Зачем при этом делать 10 000 замеров в секунду вместо 500? Какие смартфоны сложнее сверлить? Как убить iPhone совершенно непредвиденным способом? В тексте под катом — всё это и многое другое. Также прикладываем видеозапись доклада:

Читать полностью »

В жизни у нас всегда есть выбор, знаем мы о нем или нет. То же самое происходит и в кодировании. Существует множество способов, с помощью которых мы можем подойти к какой-то конкретной задаче. Мы можем изначально не рассматривать эти способы или не иметь о них никакого понятия, но они существуют. Быть программистом — это не просто знать язык и процесс написания кода. Очень часто это значит быть самой креативной версией себя, рассматривая даже то, над чем Вы раньше не задумывались. И на этой ноте я хотел бы представить себя. Здравствуйте! Меня зовут Алекс, я основатель CheckiO, и я уже давно занимаюсь творческими аспектами этого проекта.

image

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js