Архив за 10 мая 2018 - 5

Компания Apple отказалась от планов создания в Ирландии центра обработки данных (ЦОД) стоимостью 850 млн евро из-за задержек с согласованием проекта. С момента, когда в феврале 2015 года было объявлено о намерении Apple построить по одному центру в Ирландии и Дании, прошло более трех лет.

Местный совет довольно скоро выдал разрешение на строительство, однако работа была заблокирована двумя местными активистами, которые подали апелляции. В октябре прошлого года суд отклонил ихЧитать полностью »

Привет! В этом посте расскажу вам про один из самых классных хакатонов с DS-треком, проходившем недавно в Питере. Под катом — общий обзор, кейсы, которые мы решали, и, конечно, о том, как сразу обе команды АУ смогли стать победителями.

image
Читать полностью »

По данным источников, Apple планирует использовать в новом смартфоне iPhone жидкокристаллический дисплей. Это кажется шагом назад, поскольку более перспективными считаются дисплеи AMOLED. Их довольно давно используется в своих мобильных устройствах лидер отрасли, южнокорейская компания Samsung. Она закупает панели AMOLED у компании Samsung Display, доминирующей на этом рынке. В прошлом году свой первый смартфон с экраном AMOLED выпустила компания Apple. Поставщиком дисплеев в этом случае тоже выступила Samsung Display.

Однако компания LG считает, что жидкокристаллическую технологию пока рано списывать со счетов. Читать полностью »

image

Многие начинающие инди-разработчики слишком поздно задумываются над оптимизацией кода. Она отдаётся на откуп движкам или фреймворкам или рассматривается как «сложная» техника, недоступная их пониманию. Однако существуют способы оптимизации, которые можно реализовать более простым способом, позволяющие коду работать эффективнее и на большем количестве систем. Давайте для начала рассмотрим самые основы оптимизации кода.

Оптимизация ради игроков и собственного психического здоровья

Довольно часто инди-разработчики имитируют методы оптимизации крупных компаний. Это не всегда плохо, но стремление к оптимизации игры уже после прохождения точки невозврата — хороший способ свести себя с ума. Умной тактикой отслеживания эффективности оптимизации будет сегментирование целевой аудитории и изучение характеристик её машин. Бенчмаркинг игры с учётом компьютеров и консолей потенциальных игроков поможет сохранить баланс между оптимизацией и собственным психическим здоровьем.

Основы оптимизации кода

На самом деле есть довольно малое количество оптимизаций, которые почти всегда можно использовать для повышения скорости игры. Большинство из них не привязано к конкретной платформе (некоторые движки и фреймворки учитывают их), поэтому ниже я покажу примеры на псевдокоде, чтобы вы знали, с чего начинать.
Читать полностью »

Найдется все: поисковые метки позволяют забыть об утере вещей - 1

В наше время сплошного стресса и массы ежедневных задач люди не успевают следить не только за происходящим вокруг, но и за собственными вещами. Кто-то, например, может зайти перед работой в кафе, чтобы выпить животворящего кофе. Но посередине процесса внезапно звонит босс и говорит срочно что-то сделать. В спешке можно забыть важные документы, телефон, сумку — да что угодно.

Аналогичным образом вещи забываются на остановках общественного транспорта, в такси и каршеринговых машинах и т.п. Но современные технологии помогают решить проблему с забывчивостью. Поисковые метки — вот одно из возможных решений, причем оно является одним из наиболее эффективных.
Читать полностью »

На прошлой неделе я отправился в гости в VR Tech. Вместе с Wargaming в конце 2017 они создали объединенную компанию Neurogaming. Новая компания будет заниматься разработкой исключительно игр в виртуальной реальности. VR-версией WoT дело не ограничится, но начать пока решили именно с танков.

Как создавали World of Tanks VR, и почему получилась совсем другая игра - 1

Спецы из VR Tech в классическую WoT особо не играют — чересчур хардкорно для них. А вот сделать более аркадную игру «про танки» им хотелось давно. В сентябре 2017 года презентацию прототипа увидели ребята из Wargaming и решили, что коллаборации быть. Прошло 8 месяцев, игра готова, и по ней собираются запустить турнир 11 мая с некислым призовым фондом. Игру все равно продолжают дорабатывать и выпускать новые версии, но самое интересное — то, с чего началась разработка.Читать полностью »

Компания Daimler AG опубликовала изображения прототипа транспортного средства, которое сам автопроизводитель называет «первой полностью электрической моделью Mercedes-Benz». Первым носителем новой марки EQ станет внедорожник EQC.

Читать полностью »

Глубокое обучение с использованием R и mxnet. Часть 1. Основы работы - 1

Привет!

Эта статья является первой частью руководства по приготовления нейронных сетей с использованием библиотеки mxnet на языке R. Источником вдохновения послужила онлайн-книга Deep Learning — The Straight Dope, объема которой достаточно для осознанного использования mxnet на Питоне. Примеры оттуда будут воспроизводиться с поправкой на отсутствие реализации интерфейса Gluon для R. В первой части рассмотрим установку библиотеки и общие принципы работы, а также реализуем простую линейную модель для решения задачи регрессии.Читать полностью »

В июле 2017 года в Node.js 8 появилась реализация HTTP/2. С тех пор она прошла через несколько этапов улучшений, и теперь в Node.js Foundation говорят о том, что они почти готовы к тому, чтобы вывести поддержку HTTP/2 из разряда экспериментальных возможностей. Если вы хотите испытать HTTP/2 в среде Node.js, лучше всего это сделать, воспользовавшись Node.js 9 — здесь имеются все самые свежие исправления ошибок и улучшения.
image
Материал, перевод которого мы сегодня публикуем, посвящён работе с HTTP/2, и, в частности, с Server Push, в Node.js.
Читать полностью »

Международная организация MIPI Alliance, которая разрабатывает спецификации интерфейсов для мобильных систем и смежных приложений, представила семейство общедоступных спецификаций MIPI Touch. Они призваны обеспечить упростить разработку и внедрение средств сенсорного ввода в смартфонах, планшетах, ноутбуках и других устройствах. Важно, что доступ к MIPI Touch открыт не только для членов MIPI Alliance, а для всех заинтересованных сторон.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js