Во время анонса смартфона G7 ThinQ компания LG не назвала цен, а ранние слухи слишком разнились. Теперь же стало известно, что на родном рынке новый флагман производителя обойдётся примерно в 830 долларов в базовой версии и в 900 долларов за модель с большим объёмом памяти.
Архив за 08 мая 2018 - 2
В Южной Корее за смартфон LG G7 ThinQ будут просить от 830 долларов
2018-05-08 в 16:00, admin, рубрики: НовостиHTC впервые за долгое время завершила финансовый квартал с чистой прибылью
2018-05-08 в 15:52, admin, рубрики: НовостиКомпания HTC отчиталась за первый квартал 2018 финансового года. Спустя почти 3 года убытков HTC наконец-то показала прибыль. Если точнее, чистая прибыль после уплаты налогов составила около 710 млн долларов. К сожалению, это является лишь следствием сделки с Google, которую как раз закрыли в начале года.
Напомним, за некоторых сотрудников HTC, а также за неисключительную лицензию на интеллектуальную собственность компания Google заплатила 1,1 млрд долларов. То есть без этих денег, судя по всему, HTC продолжала бы оставаться убыточной.
Как бы там ни было, выручка по итогам квартала составила около 300 млн долларов, а операционный убыток достиг 170 млн долларов. Для сравнения, годом ранее выручка равнялась 490 млн долларов, а операционный убыток — 81 млн долларов. То есть ситуация продолжает ухудшаться.
Совет по открытым данным: открытость Росреестра и Росимущества, итоги 2017 года и планы на будущее
2018-05-08 в 15:44, admin, рубрики: Linked data, Блог компании «Информационная культура», ЕГРЮЛ, кадастровая карта, открытое правительство, открытые данные, Росимущество, Росреестр, совет по открытым данным, цифровая экономика
В конце апреля прошло очередное заседание Совета по открытым данным, повесткой которого была открытость Росреестра и Росимущества, подведение итогов деятельности Совета по открытым данным и планы на будущее.
Читать полностью »
В чём разница Smoke, Sanity, Regression, Re-test и как их различать?
2018-05-08 в 15:42, admin, рубрики: regression tests, retest, sanity tests, smoke tests, никто не читает теги, сравнение видов тестирования, теория тестирования, Тестирование IT-систем, Тестирование веб-сервисов, Тестирование мобильных приложений, тестирование по, функциональное тестирование
Оригинал. Перевод разбавлен размышлениями и дополнениями автора из своего опыта
О чём это всё
Будучи инженером по тестированию, вы, вероятно, слышали о таких видах тестирования как «дымовое» (smoke), «санитарное тестирование» (sanity), «ре-тест» и регрессионное тестирование. Вполне возможно, многие из этих видов используются вами на ежедневной основе.
В этой статье я хотел бы внести ясность и объяснить разницу между этими видами тестирования и попробовать разобраться, провести границы (хоть и условные) где заканчивается один вид тестирования, и начинается другой.
Читать полностью »
Unity, ECS и все-все-все
2018-05-08 в 15:30, admin, рубрики: ecs, unity, unity3d, геймдев, Программирование, разработка игр
Сколько уже было мануалов "Как сделать игру на Unity за 3 часа", "Делаем Counter-Strike за вечер" и т.п.? Низкий порог входа — это, несомненно, главный плюс и минус Unity. Действительно, можно накидать “ассетов”, дописать несколько простых “скриптов”, обмотать синей изолентой и это даже будет как-то работать. Но когда проект обрастает игровыми механиками, сложной логикой поведения, то проблемы при подобном подходе нарастают как снежный ком. Для внедрения новых механик требуется переписывание кода во многих местах, постоянная проверка и переделывание префабов из-за побившихся ссылок на компоненты логики, не говоря уже об оптимизации и тестировании всего этого. Разумеется, архитектуру можно продумать изначально, но на практике это всегда недостижимая цель — дизайн-документ довольно часто меняется, какие-то части выкидываются, добавляются абсолютно новые и никак не связанные со старой логикой поведения. Компоненты в Unity — это шаг в правильном направлении в виде декомпозиции кода на изолированные блоки, но особенности реализации не позволяют достичь необходимой гибкости, а самое главное, производительности. Разработчики придумывают свои фреймворки и велосипеды, но чаще всего останавливаются на ECS (Entity Component System). ECS – одно из решений, продолжающее идею компонентной модели Unity, но придающее ей ещё больше гибкости и сильно упрощающее рефакторинг и дальнейшее расширение приложения новым функционалом без кардинальных изменений в текущем коде.
Новый рекорд сборки кубика Рубика двумя руками: 4,22 с
2018-05-08 в 15:17, admin, рубрики: кубик рубика, логические игры, мозгФеликс Земдегс установил мировой рекорд по сборке человеком кубика Рубика формата 3×3×3 двумя руками в одной попытке
Люди давно потеряли надежду конкурировать с роботами по скорости сборки кубика Рубика. Так, абсолютный рекорд среди роботов равняется 0,38 секунды, а робоконструкторы ещё хвастались, что специально ставили паузы между движениями, чтобы снизить риск поломки кубика.
На этом фоне достижения людей выглядят блекло, но чемпионаты никто и не думает отменять. В конце концов, ведь проводятся чемпионаты по шашкам, шахматам, го, покеру и другим играм, где компьютер превзошёл человека. Люди соревнуются между собой и демонстрируют удивительные способности человеческого разума. Пусть не так быстро, как компьютерная программа, но мозг гомо сапиенс тоже способен просчитывать варианты и принимать решения с огромной скоростью.
Читать полностью »
В Windows 10 появится приложение Your Phone, которое позволит получить доступ к контенту вашего смартфона
2018-05-08 в 15:07, admin, рубрики: НовостиВ ходе конфеернции Build 2018 редмондский гигант представил новое приложение Your Phone для компьютеров, которые работают под управлением операционной системы Windows 10.
Несложно догадаться, что речь идет о приложении, которое позволяет вам осуществлять отправку сообщений и получать их, а также просмотривать фотографии и прочий контент, видеть уведомления и так далее — не со смартфона, а прямо с компьютера.
Краткая история компьютеризации в Формуле 1
2018-05-08 в 15:03, admin, рубрики: Автомобильные гаджеты, гоночные технологии, переводПредставляю вашему вниманию перевод статьи "A brief history of computing in Formula 1".
Современные команды Формулы 1 используют тысячи ультрасовременных компьютеров для проведения измерений, контроля, анализа и симуляции каждого аспекта машин, используемых в Гран При. Разработчик программного обеспечения команды McLaren, Chris Alexander, детально исследовал историю компьютерных технологий в спорте.
От специальной бортовой электроники до бесчисленных виртуальных серверов в дата-центрах по всему миру, компьютеры распространились во всех аспектах инженерии Формулы 1. Но каким же образом технологии дошли до этого? Подобно природе спорта, путешествие компьютеров в Формуле 1 это история скорости и мощности.Читать полностью »
[Питер] Встреча JUG.ru с Олегом Чирухиным — GraalVM Всемогущий
2018-05-08 в 14:23, admin, рубрики: java, jug.ru meetup, Блог компании JUG.ru Group, конференцииВсем привет! Во вторник, 15 мая, мы делаем встречу JUG.ru, посвященную GraalVM. Встреча пройдет в петербургском офисе компании T-Systems.
Как вы заметили, я часто пишу на Хабр про Java. Пора нам немного расширить формат общения и встретиться вживую. В качестве темы встречи был выбран GraalVM — как нечто весьма перспективное и довольно популярное на Хабре.
Участие бесплатное, регистрация обязательная. Зарегистрироваться можно тут. Видеозаписи, скорей всего, будут, онлайн-трансляции — не будет.
«МегаФон» вступил в СП с государством и дал в качестве приданного Mail.ru
2018-05-08 в 14:13, admin, рубрики: B2B, mail.ru group, USM Holdings, Алишер Усманов, банки, Газпромбанк, Госвеб, Доверие к соцсетям, запуск, инвестиции, Мегафон, ростех, Сбербанк, скоринг, сотовые операторы, соцсети, Текучка, телеком, яндекс, метки: b2b, mail.ru group, USM Holdings, Алишер Усманов, банки, Газпромбанк, Госвеб, Доверие к соцсетям, запуск, инвестиции, Мегафон, Ростех, Сбербанк, скоринг, сотовые операторы, соцсети, Текучка, телеком, яндекс«Коммерсант», со ссылкой на подтверждение госкорпорации «Ростех», рассказал о создании совместного предприятия Газпромбанка, «Ростеха», USM Holdings Алишера Усманова и подконтрольного предпринимателю «МегаФона». Сотовый оператор внесёт в СП часть пакета Mail.ru Group (MRG) — 5,23% экономической и 58,87% голосующей доли в интернет-холдинге. Принадлежащие MRG соцсети Читать полностью »