Архив за 17 апреля 2018 - 6

Разработчики Kubernetes отвечают на вопросы пользователей Reddit - 1

10 апреля на Reddit состоялась акция AMA (Ask My Anything), в рамках которой 9 разработчиков Kubernetes со всего мира отвечали на вопросы интернет-пользователей. Всего было собрано 326 комментариев, и мы представляем перевод некоторых из них — содержащих ответы на наиболее интересные (на наш взгляд) вопросы.Читать полностью »

За последние три года количество инди-игр в Steam выросло в 2,5 раза, но при этом разработчики стали зарабатывать меньше. Пиратство таких игр продолжается, а сам процесс разработки занимает немало времени.

В преддверии крупного игрового события WeGame 4.0, которое пройдёт 21-22 апреля в Киеве, мы решили разобраться, какие проблемы возникают при создании инди-игр, и обратились с этим вопросом к одному из разработчиков таких игр.

Доходы. Согласно сведениям, которые предоставил автор аналитической платформы Steam Spy Сергей Галёнкин, средние доходы разработчиков инди-игр в Steam сократились за три года на 49%. В исследовании Сергей предоставил данные о продажах инди-игр на Steam и количестве проданных копий. Выручку Сергей назвал «наивной», поскольку просто умножил одну цифру на другую, не учитывая налогов и комиссий платформы.

Инди-игры: какие проблемы есть в их разработке и что главное при их создании - 1

Читать полностью »

После множества утечек, касающихся как внешности, так и параметров смартфона Honor 10, мы наконец-то можем взглянуть на официальные изображения аппарата. Изображения немного отличаются от того, что мы видели раньше, но лишь в некоторых деталях.

Появились качественные изображения смартфона Honor 10 - 1

Читать полностью »

image

Оглавление

Оглавление

  • Статья 1
    • Часть 1. Игровой цикл
    • Часть 2. Библиотеки
    • Часть 3. Комнаты и области
    • Часть 4. Упражнения
  • Статья 2
    • Часть 5. Основы игры
    • Часть 6. Основы класса Player
  • Статья 3
    • Часть 7. Параметры и атаки игрока
    • Часть 8. Враги
  • Статья 4
    • Часть 9. Режиссёр и игровой цикл
    • Часть 10. Практики написания кода
    • Часть 11. Пассивные навыки
  • Статья 5
    • Часть 12. Другие пассивные навыки
  • Статья 5
    • Часть 13. Дерево навыков

14. Console

15. Final

Часть 13: Дерево навыков

Введение

В этой части статьи мы сосредоточимся на создании дерева навыков. Вот, как оно выглядит сейчас. Мы не будем располагать каждый узел вручную (это я оставлю в качестве упражнений), а рассмотрим всё необходимое для реализации и правильной работы дерева навыков.

Сначала мы рассмотрим способ задания каждого узла, затем узнаем, как считывать эти определения, создавать необходимые объекты и применять к игроку соответствующие пассивные навыки. Затем мы перейдём к основным объектам (узлам и связям), а потом рассмотрим сохранение и загрузку дерева. А в конце мы реализуем функционал, необходимый для того, чтобы игрок мог тратить очки навыков на узлы дерева.
Читать полностью »

Известно, что метасплойт написан на Ruby и не поддерживает скрипты, написанные на Python. Несмотря на это у метасплойта есть двусторонний RPC–интерфейс, при помощи которого можно запускать задачи.

Есть две библиотеки, позволяющие взаимодействовать с remote procedure call (RPC) metasploit — это pymetasploit от allfro и python-msfrpc от SpiderLabs. В данной статье используется первая. В интернете и репозитарии github pymetasploit есть примеры запуска эксплойтов и взаимодействия с установленными сессиям, однако мне не удалось найти примеров запуска сканеров и получения вывода для дальнейшей обработки результатов. Один из вариантов будет рассмотрен далее.
Читать полностью »

Не хотелось писать статью про настройку впн, потому что их и без меня в интернете тысячи — выбирай на вкус и цвет.

Просто хотел напомнить просто несколько простых вещей, которые вызывают много недоразумений и вопросов. Понимаю, что на статью не тянет, но очень хочется до вас достучаться, а других способов в рунете особо и нет.Читать полностью »

По данным отраслевых источников, китайская компания Fujian Jin Hua Integrated Circuit (JHICC) в июле завершит установку оборудования на фабрике микросхем памяти DRAM, что позволит приступить к серийному выпуску продукции в третьем квартале этого года.

Изначально пробный выпуск продукции на первой очереди производства планировалось начать в сентябре 2018 года, но строительство идет с опережением сроков. Отметим, что церемония закладки фундамента фабрики, рассчитанной на пластины диаметром 300 мм, состоялась в ноябре прошлого года.

Читать полностью »

Почему рвутся сети - 1

Интернет-сети распространены повсеместно, а окружающая среда не стала от этого менее враждебной, поэтому покуситься на стабильный сигнал старается множество самых разных сил, от природных до человеческих. Некоторое время назад даже было проведено исследование, где рассматривались наиболее частые причины прорыва волоконно-оптических сетей, и большинство аварий, конечно, были напрямую связаны с человеческим фактором. Под катом попробуем перечислить наиболее распространенные причины порывов оптоволоконных сетей.
Читать полностью »

Портативная игровая приставка Sony PlayStation Vita была анонсирована ещё в 2011 году. Она и в лучшие свои годы не была особо популярной, а уж сейчас и подавно.

Поэтому нет ничего удивительного в информации, гласящей, что Sony решила прекратить производство этого устройства. Официально японская компания пока не объявляла об этом, но источники утверждают, что производство в Испании уже прекратилось.

Читать полностью »

При строительстве центра технического обеспечения одного из крупнейших российских технопарков я отвечал за инженерную инфраструктуру. Объект седьмым в России прошел сертификацию Tier Facility авторитетного международного института Uptime Institute. О том, чего нам это стоило, какие решения мы использовали и как проходили испытания ЦОД на соответствие международным стандартам, я и расскажу в этом фотопосте.

ЦОД для технопарка: от «бетона» до сертификации Tier Facility - 1

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js