Архив за 30 марта 2018 - 7

После различных контактов хочется немного разрядить обстановку, и этот рассказ получился более легким, даже немного шуточным. Приятного чтения.


Наша студия считается одним из ветеранов бизнеса. Мы создали огромное количество вселенных, и многие из них были поистине прекрасны. Две даже заняли почетное место в музеях, но большинство находится в частных офисах или в концертных и выставочных залах.
Когда основная цивилизация достигает технологической сингулярности, она начинает взрывообразно заполнять собой вселенную. Если параметры подобраны верно, то из этого технологического Взрыва получается прекрасный четырехмерный образ, за который многие готовы платить хорошие деньги. Однако стоит чуть-чуть ошибиться — сингулярность их убивает. Получается один большой “пшик” — и куча работы на смарку.

КДПВ


— Почему они не размножаются? Всего 1.5 потомка на особь. С их смертностью должно быть не меньше 5.
— Да, половое влечение слабовато, подкрутим.
— Подкручивайте быстрее, а то мы все остальное тестировать не можем пока они у вас спариваться не желают. Сколько сейчас?
— 0.3...Читать полностью »

Индустрия хостинга неразрывно связана с PHP, на котором полностью или частично написаны более 80% сайтов в Internet. Это сильно влияет на разработку любого софта, предназначенного для работы с хостингом — в том числе такого, как контрольная панель Plesk. Мы делаем продукт для автоматизации управления сервером, создания и конфигурации веб-сайтов и приложений, а значит, и для использования PHP. Одной из наших ключевых задач является необходимость поддерживать уже устаревшие версии PHP – сфера хостинговых услуг, как любой крупный рынок, довольно инертна, и переход на новый PHP происходит крайне медленно. Несмотря на то, что Plesk предоставляет пользователям самые свежие версии PHP в течение 48 часов после их релиза, миллионы сайтов продолжают работать на старых версиях, поэтому спрос на решения, которые могут предоставить их поддержку, остается высоким. Именно по этой причине Plesk продолжает поддерживать и EOLed-бранчи до PHP 5.2 включительно.
Читать полностью »

image

В январе 2017 года я уволился с должности разработчика веб-приложений, чтобы полностью посвятить себя независимой разработке игр. Этот поступок последовал за почти пятью годами разработки моей первой игры, когда я пытался сбалансировать свою штатную работу и множество задач, связанных с построением независимой игровой компании. Я хочу рассказать свою историю надежд и неудач длиной в год.

Я 35-летний канадец, обучавшийся в колледже компьютерным наукам и с 13-летным опытом профессиональной работы. БОльшую часть жизни я работал с веб-приложениями, но в середине 2000-х три года занимался программированием Flash-игр. До начала работы над своей первой инди-игрой я никогда не работал менеджером проектов и никогда не разрабатывал игр самостоятельно.

Скорее всего, вы уже читали унылые истории об инди-разработчиках, выпускавших свои первые игры и провалившиеся на рынке. К сожалению, моя история столь же мрачна. В то время, как инди-шедевры наподобие Stardew Valley и Undertale смогли создать лавину из миллионов проданных копий, для среднестатистической игры удачей бывает продажа 1000 копий за первый месяц.

За 2017 год я выпустил в Steam две игры. Первой была JRPG в ретро-стиле Arelite Core, выпущенная 8 февраля после четырёх с половиной лет разработки. Я заплатил нанятым художникам и композитору более 85 000 долларов США. Игра, выпущенная только для Windows, на сегодняшний день во всех магазинах приложений заработала меньше 5000 долларов.
Читать полностью »

Злоумышленники твердо намерены применять для обхода средств защиты все более сложные методы. Использование бесфайловых вредоносных программ повышает незаметность и эффективность атаки. В прошлом году бесфайловые методы применялись в ходе двух крупномасштабных кампаний по распространению программ-вымогателей (Petya и WannaCry).

Теперь я тебя вижу: выявление бесфайловых вредоносных программ - 1

В основе бесфайловых атак лежит простая идея: если на устройстве уже имеются средства, способные выполнить задачи злоумышленника (например, PowerShell.exe или wmic.exe), то зачем размещать на нем специальные программы, которые могут быть распознаны как вредоносные? Если злоумышленник сможет перехватить управление процессом, запустить в пространстве памяти такого процесса свой код и использовать его для вызова средств, которые уже имеются на устройстве, обнаружить атаку будет сложнее.
Читать полностью »

Ведомство по патентам и товарным знакам США (United States Patent and Trademark Office) подтверждает, что 13 и 27 марта этого года Samsung зарегистрировала два патента, которые имеют непосредственное отношение к беспилотным летательным аппаратам.

Сегодня многие компании, работающие в ИТ-индустрии, активно развивают направления Интернета вещей, умной техники и технологий искусственного интеллекта, а также работают над собственными беспилотными летательными аппаратами.

Читать полностью »

Привет!

Сегодня я расскажу о создании отдела тестирования на примере небольшой компании, которая уже 3 года выпускает мобильные игры. Особенность в том, что компания не зависит от спонсоров и живёт за счёт денег, которые зарабатывает. И нам, как сотрудникам, важно делать то, что, на наш взгляд, будет нравиться пользователям. Есть возможность экспериментировать и работать на аудиторию, но, при этом, куда меньше времени на разработку продукта.

Необходимость в QA отделе появилась год назад и процесс тестирования мне необходимо было выстроить, не ломая при этом график релизов.

Тестирование в мобильном геймдеве: что такое и в чём проблема

QA в мобильной разработке выступает чем-то вроде секретной службы. Пока работает хорошо, никто не замечает, что тестирование проводится. Но стоит Акелле хотя бы раз промахнуться и комментарии к игре пестрят сообщениями разной степени разгневанности. В сущности, задача мобильного тестировщика — проследить за тем, чтобы в приложении был минимум заметных багов, а команды разработки чётко представляли себе смысл каждого релиза и работали на достижение результата.

Тестирование — фактор, который помогает улучшать продукт, но, при неграмотном использовании он будет ещё и нагрузочным элементом в системе, сильно задерживающим релиз. В нашей компании, на тестирование игры закладываются 2 рабочих дня: первый день — продукт тестируется и дорабатывается; второй день — игра проходит последние проверки и отправляется на маркет.

Процесс тестирования сталкивается со следующими проблемами:

  • Нет автоматизации тестирования
  • Разный подход к полному тестированию и тестирование фичи
  • Зависимость от других отделов. Провал сроков от других сотрудников сказывается на загруженности. Недели перегруженные релизами чередуются с неделями, когда релизов нет вовсе
  • Необходимость научиться находить недоработки геймдизайна или UI. Существуют ситуации, когда этап тестирования помогает отказаться от бесперспективной игры.

Читать полностью »

Компания Huawei на этой неделе представила лучшие камерофоны на рынке, Huawei P20 и P20 Pro. Работая над камерами для смартфонов со специалистами Leica, инженеры Huawei не забывают и о других современных тенденциях.

Оба вышеупомянутых смартфона получили вырез в верхней части дисплея, а новая информация указывает на то, что у Huawei, как и у других лидеров индустрии, тоже есть патент на смартфон со сгибающимся дисплеем.

Патент был зарегистрирован во Всемирной организации интеллектуальной собственности еще в сентябре прошлого года, но стал достоянием общественности только сейчас.

Читать полностью »

Смартфон Razer Phone был выпущен в конце прошлого года, из коробки он работал под управлением операционной системы Android 7.1.1 Nougat.

В течение последних нескольких месяцев пользователи игрового смартфона терпеливо ждут, когда же разработчики, наконец, обновят операционную систему до восьмой версии Android.

Смартфон Razer Phone обновят сразу до Android 8.1 Oreo

Читать полностью »

image

Когда вы входите в мой дом… эм… Мы с женой хотели, чтобы у нас были какие-либо произведения искусства в доме, которые были бы личными и также связанными с тем, чем мы занимаемся. И поэтому вы можете увидеть две вещи: одна из них это кривая дракона, я расскажу вам о ней больше через минуту. И другая это вот эта работа. Это строчка из “Дороги к мудрости” Пита Хайна:

imageДолжны мы,
Чтоб к мудрости
Вечной добраться,
Что нам
Так заманчиво
Брезжит,
Опять
И опять,
И опять
Ошибаться,
Но реже
И реже,
И реже.

Это одна из моих любимых фраз. Своего рода история всей моей жизни — это совершение ошибок и попытки научиться чему-то на них. Эту фразу спроектировали в форме суперэллипса, который является одним из великих открытий Пита Хайна. Этот эллипс более полный и он использовался во многих архитектурных изделиях.
Читать полностью »

Согласно последним данным IDC, по объему поставок умных носимых устройств Xiaomi в прошлом году заняла второе место, уступив только Apple. Если же говорить о фитнес-браслетах, то Xiaomi является лидером рынка.

В ходе свежего интервью Хаунг Ванг (Huang Wang), исполнительный директор компании Huami, которая давно имеет контракты на производство фитнес-браслетов Xiaomi Mi Band и умных часов Xiaomi, заявил, что в этом году на рынке абсолютно точно появится браслет Xiaomi Mi Band 3.

Читать полностью »

https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js