Архив за 28 марта 2018 - 3

Magic Leap — стартап, занимающийся устройствами дополненной реальности. Компания привлекла уже 1,4 миллиарда долларов инвестиций от внушительных инвесторов, среди которых Qualcomm, Google и Alibaba Group. В 2016 году Forbes оценил Magic Leap в 4,5 миллиарда долларов. При этом публике до этого момента Magic Leap показывали только рендеры.

Magic Leap выпустили SDK. Посмотрим, что внутри? - 1

Читать полностью »

Вчера в городе Дубна в рамках работы сессии Комитета полномочных представителей (КПП) правительств государств-членов Объединенного института ядерных исследований (ОИЯИ) был представлен новый суперкомпьютер. Он стал результатом совместной работы Лаборатории теоретической физики (ЛТФ) им. Н.Н. Боголюбова и Лаборатории информационных технологий. Проект реализован при участи специалистов группы компаний РСК и корпорации Intel.

Читать полностью »

Компания Google объявила о приобретении платформы Tenor. Эта платформа ответственна за систему поиска анимированных изображений в клавиатурах для ОС Android и iOS, а также некоторых мессенджерах. К примеру, в Facebook Messenger.

Google покупает платформу для поиска анимированных изображений - 1

Читать полностью »

Привет! Я хочу рассказать как сделать шейдер для отрисовки щита космического корабля в Unity3D.

Вот такой

Статья рассчитана на новичков, но я буду рад если и опытные шейдерописатели прочтут и покритикуют статью.

Заинтересовавшихся прошу под кат. (Осторожно! Внутри тяжелые картинки и гифки).
Читать полностью »

Модель акторов — это хороший подход к решению некоторых типов задач. Готовый акторный фреймворк, особенно в случае языка C++, может очень сильно облегчить жизнь разработчика. С программиста снимается изрядная часть забот по управлению рабочими контекстами, организации очередей сообщений, контролю за временем жизни сообщений и т.д. Но, как говорится, все хорошее в этой жизни либо противозаконно, либо аморально, либо ведет к ожирению ничего не дается бесплатно. Одна из проблем использования готового (т.е. чужого) акторного фреймворка состоит в том, что иногда он превращается в «черный ящик». Ты видишь, что ты отдаешь в этот «черный ящик», ты видишь, что из него приходит (если вообще приходит). Но далеко не всегда понятно, как из первого получается второе…
Читать полностью »

Компания ASRock сегодня представила свои первые видеокарты. Как и ожидалось, пока это модели сугубо на основе GPU AMD.

ASRock представила свои первые видеокарты Phantom Gaming Radeon - 1

Новинки относятся к семейству Phantom Gaming. Пока представлено четыре адаптера, хотя на изображениях можно заметить ещё одну версию Radeon RX 570, которой в ассортименте нет.

Читать полностью »

Компания BlackBerry опубликовала очередной финансовый отчет. Поскольку 28 февраля 2018 года у производителя завершился четвертый квартал 2018 финансового года, то отчет включает данные за квартал и год в целом.

За квартал BlackBerry удалось получить 233 млн долларов дохода. Расчет не по GAAP дает значение 239 млн долларов. При этом на программы и услуги пришлось 212 млн долларов (не по GAAP — 218 млн долларов). Вместе с тем, квартал завершился операционными убытками в размере 17 млн долларов. Впрочем, расчет не по GAAP даже принципиально иную картину и итогом квартала становится операционная прибыль в размере 19 млн долларов.

Читать полностью »

Привет!

Меня зовут Виктор Пряжников, я работаю в SRV-команде Badoo. Наша команда занимается разработкой и поддержкой внутреннего API для наших клиентов со стороны сервера, и кэширование данных — это то, с чем мы сталкиваемся каждый день.

Существует мнение, что в программировании есть только две по-настоящему сложные задачи: придумывание названий и инвалидация кэша. Я не буду спорить с тем, что инвалидация — это сложно, но мне кажется, что кэширование — довольно хитрая вещь даже без учёта инвалидации. Есть много вещей, о которых следует подумать, прежде чем начинать использовать кэш. В этой статье я попробую сформулировать некоторые проблемы, с которыми можно столкнуться при работе с кэшем в большой системе.

Проблемы при работе с кэшем и способы их решения - 1
Wild horses stampeding. Оригинал картинки.

Я расскажу о проблемах разделения кэшируемых данных между серверами, параллельных обновлениях данных, «холодном старте» и работе системы со сбоями. Также я опишу возможные способы решения этих проблем и приведу ссылки на материалы, где эти темы освещены более подробно. Я не буду рассказывать, что такое кэш в принципе и касаться деталей реализации конкретных систем.

При работе я исхожу из того, что рассматриваемая система состоит из приложения, базы данных и кэша для данных. Вместо базы данных может использоваться любой другой источник (например, какой-то микросервис или внешний API).

Читать полностью »

До окончания Call for Papers остались считанные дни. Программный комитет уже отобрал первую группу докладчиков, попавших в основную техническую программу, а в начале марта мы познакомили вас с одним из ключевых спикеров форума Ильфаком Гильфановым. Если вы хотите выступить на одной трибуне вместе с именитыми экспертами по безопасности, у вас есть последний шанс — подать заявку можно до 31 марта. А пока вы готовитесь, мы представим еще один ключевой технический доклад форума.

image


На PHDays 8 выступит эксперт и консультант по вопросам безопасности в компании SI6 Networks Фернандо Гонт. Он специализируется на исследованиях безопасности протоколов передачи данных, сотрудничает с частными и государственными организациями по всему миру. Он занимался проектами по обеспечению безопасности протоколов для Британского национального координационного центра инфраструктурной безопасности (National Infrastructure Security Coordination Centre, NISCC) и Британского центра защиты национальной инфраструктуры (UK Centre for the Protection of National Infrastructure, CPNI). В рамках своей работы он написал рекомендации для сетевых инженеров и разработчиков пакета протоколов TCP/IP, а также первым провел полноценный анализ безопасности протокола IPv6.Читать полностью »

в 12:27, , рубрики: Новости

На прошлой неделе появилась информация, что Google приобретает компанию Lylro, известную своими фотокамерами светового поля. Хотя до сих пор участие Google в сделке, оцениваемой в несколько десяткой миллионов долларов, не подтвердилось, компания Lytro официально объявила о завершении работы. Соответствующее сообщение было опубликовано в блоге компании.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js