Архив за 29 ноября 2017 - 9

В феврале этого года появилась информация, что китайская компания BOE может стать еще одним поставщиком дисплеев OLED для смартфонов Apple iPhone. Согласно новым сведениям, все еще серьезнее: BOE строит высокопроизводительные линии, на которых будут выпускаться панели OLED исключительно для Apple.

Речь идет Читать полностью »

В 2017 году в Европейском регионе, куда входит Россия, кибер-риски заняли второе место среди наиболее серьезных рисков для предприятий, говорится в ежегодном исследовании Allianz Risk Barometer, которое проводится среди директоров и риск-менеджеров крупных предприятий.

В 2016 году по количеству зарегистрированных утечек информации Россия заняла второе место (Читать полностью »

image

Правильно настроить поведение камеры в классическом 2D-платформере не так просто, как может казаться.

Самый простой подход — жёстко привязать камеру к персонажу игрока, чтобы он всегда находился в центре экрана. Это может сойти для прототипов, но такая камера обладает недостатками, которые сильно раздражают игроков.

Например, если камера сдвигается вверх при каждом прыжке персонажа, то это запросто может вызвать тошноту. Кроме того, при мгновенном разгоне и остановке персонажа камера может резко дёргаться.

В нашей новой игре Tiny Thor мы экспериментировали с различными вариантами. Я хочу рассказать о том, на каких техниках мы в результате остановились.
Читать полностью »

Недавно в Москве проходила вторая конференция по эксплуатации и администрированию информационных систем Uptime.commuinty, на которой мы тоже решили поделиться своим опытом. У нас как обычно, про наболевшее — про DDoS.

DDoS в обход Куратора: простые действия для спокойной жизни - 1

DDoS-атаки на Хабр начались лет десять назад и до сих пор представляют для нас неприятную проблему. Сначала были робкие попытки чуть-чуть подзалить, а сейчас для нас обычный DDoS — это порядка 30 Гбит/с. Это и не удивительно, потому что сейчас у каждой бабушки в Москве есть 50Мб. Всё по классике: одна старушка — 50, 10 старушек — 500…

Читать полностью »

Атомоход Ленин — почти как космический корабль, только ледокол - 1

Наравне с космосом в СССР мы покоряли и все остальные рубежи. В частности, Арктику — для неё в 1953 году было решено построить первый атомный теплоход. Этот проект по важности, размаху и освещению почти соответствовал покорению космоса. И здесь тоже была гонка с американцами: они закончили свой авианосец Энтерпрайз на 2 года позже.

Чтобы понять, чем так важен «Ленин», нужно начать с короткого описания ситуации.

Он был реально нужен. Наша экономика зависела от транспортных путей через Арктику, а нормальная навигация там возможна только 3-4 месяца. Обычные ледоколы требуют слишком много топлива, как следствие — не очень крупны (то есть не могут вести большие суда и караваны). Советская наука доказала, что ядерная установка идеально решает вопрос. Если строить энергосистему на ней, то можно сделать ледокол большим, тяжёлым, широким — и автономным на 2-3 года. А Курчатов с научной группой придумал, как именно это сделать.

Это была потрясающая возможность. Потому что можно было доказать всему миру, что наш атом реально мирный. И показать, как народы СССР в очередной раз превозмогли силы природы и раздвинули границы доступного человеческому.

А дальше начался крайне интересный проект. Я пройдусь по основным моментам, очень меня зацепившим.
Читать полностью »

Компания Waymo похвасталась, что её «флот» беспилотных автомобилей суммарно преодолел более 4 млн миль на дорогах общего пользования, что соответствует почти 6,5 млн км. Для сравнения, расстояние между Луной и Землёй составляет 385 000 км.

Компания отмечает, что для преодоления последнего миллиона миль понадобилось около полугода, тогда как для преодоления первого миллиона понадобилось полтора года. Но это легко объяснить количеством автомобилей. Сейчас в распоряжении Waymo более 500 беспилотных машин.

Мы все воспитывались на мультиках, где, затаив дыхание, смотрели за противостоянием Волка и Зайца, выкрутасами Черного Плаща или забавными похождениями Спасателей. У разных поколений людей свои кумиры детства. Но есть одно объединяющее свойство всех мультипликационных и полнометражных фильмов — линейное действие: раз и единожды выбранные ракурсы съемок, диалоги персонажей, сценарии. И уже от искусства операторов, режиссеров, сценаристов зависело, будут ли зрители возвращаться к картине снова и снова.

Время не стоит на месте. Новые технологии и программы позволяют создавать все более яркие миры. Устройства виртуальной реальности предлагают дополнительные ощущения, а «умные» девайсы есть почти в каждом доме. Это компьютеры, Smart-телевизоры, мобильные устройства. Так есть ли альтернатива «традиционному» кино в современном высокотехнологичном мире, а главное, что мы получим с приходом нового интерактивного медиа?

Игрушка или нет. Что насчет интерактивного кино? - 1
Читать полностью »

Apple работает над исправлением ошибки в операционной системе Mac

Представители Apple заявили, что работают над исправлением серьезной ошибки в операционной системе Mac.

Недостаток MacOS High Sierra — самая последняя версия — позволяет получить доступ к машине без пароля, а также доступ к правам администратора.

«Мы работаем над обновлением программного обеспечения для решения этой проблемы», — говорится в заявлении Apple.

Ошибка была обнаружена турецким разработчиком Леми Эргином.

Читать полностью »

Доброго времени, читатель!

Хочу поделиться с тобой идеей беспарольной авторизации. Недавно лазил по сайтам центров сертификаций и наткнулся на интересную вещь. ЦС использую авторизацию по сертификату вместо пароля. Я считаю это удобным, для компании, а не для обычных интернет сайтов, где шарятся простые пользователи, но вход в АД (админ-центр сайта), было бы неплохо.
Читать полностью »

Аналитики Canalys подсчитали, что в прошлом квартале рынок виртуальной реальности впервые превысил отметку в 1 млн проданных устройств. Отметим, что распродажа «Чёрной Пятницы» прошла уже в четвёртом квартале, так что её результаты к этому достижению отношения не имеют.

Лидером продолжает оставаться Sony. Японской компании удалось занять почти половину рынка! Если точнее, Sony продала 490 000 устройств, заняв 49% рынка. Обойдя HTC, на второе место выбралась Oculus, заняв 21% благодаря продаже 210 000 гарнитур. Это стало возможным за счёт снижения цены на гарнитуру Rift. HTC опустилась на третье место с долей 16% и 160 000 проданных устройств.


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js