Архив за 03 ноября 2017 - 9

image

Отличная новость — как и в прошлом году мы будем транслировать главный зал HighLoad++ с самыми интересными докладами совершенно бесплатно!

Трансляция HighLoad++

Не забудьте нажать на "Напомнить", а также подписаться на наш канал. Мы постоянно выкладываем в нём видеозаписи наших докладов.

Транслироваться в открытом доступе будет только главный зал, если вы хотите посмотреть остальные 9 залов, то можете приобрести и закрытый доступ.

Полное расписание доступно на сайте (PDF, HTML), а подкатом мы расскажем о самых интересных докладах.
Читать полностью »

Компания Lenovo Group опубликовала отчет за минувший квартал. У китайского производителя 30 сентября завершился второй квартал 2017/18 финансового года.

Отчетный период принес Lenovo доход 11,8 млрд долларов. Это на 5% больше, чем год назад, и на 18% больше, чем в предшествующем квартале.

Составители отчета отмечают, что рост зафиксирован во всех основных направлениях деятельности, к которым относится выпуск оборудования для вычислительных центров, смартфонов, ПК и умных устройств.

Менеджеров по киберспорту теперь будут обучать в вузе - 1
Возможно, скоро к списку дисциплин добавят «Шутеры» (симуляторы стрелкового боя) и «Файтинги» (симуляторы боевого единоборства)

Высшая школа экономики (ВШЭ) и Федерация компьютерного спорта России запустили совместную программу обучения киберспортивных менеджеров. Программа профессиональной переподготовки называется «Управление киберспортом/E-Sports Management».

Сроки проведения первой программы — с 6 декабря 2017 года по по 9 июня 2018 года. Затем уже организаторы решат, есть ли смысл её продолжать. Занятия проводятся в очно-заочной форме шестью сессиями по четыре дня, а обучение за эти фактически 24 дня обучения стоит невообразимые 200 тыс. руб. За такие деньги можно «купить» диплом о профессиональной переподготовке.

Выпускники программы смогут трудоустроиться по должностям «директор (заведующий) физкультурно-спортивной организации», «начальник клуба», «начальник отдела (в компьютерном спорте)», «начальник управления (в компьютерном спорте)», «менеджер».
Читать полностью »

Наборами данных в миллионы экземпляров в задачах машинного обучения уже давным давно никого не удивишь. Однако мало кто задаётся вопросом, как качественно визуализировать эти титанические пласты информации. Когда размер датасета превышает миллион, становится довольно грустно использовать стандартный t-SNE; остаётся играться с даунсэмплированием или вовсе ограничиваться грубыми статистическими инструментами. Но на каждую задачу найдётся свой инструмент. В своей статье я бы хотел рассмотреть два алгоритма, которые преодолевают барьер квадратичной сложности: уже хорошо известный Barnes-Hut t-SNE и новый претендент на звание «золотого молотка infovis'a» LargeVis.

Barnes-Hut t-SNE и LargeVis: визуализация больших объёмов данных - 1

(Это не картина художника-абстракциониста, а визуализация LiveJournal-датасета с высоты птичьего полёта)
Читать полностью »

Как известно, запуск смартфонов Google Pixel второго поколения не прошёл гладко. Старшая модель получила не самый удачный экран LG POLED, на который достаточно много жалоб, а у младшей обнаружились проблемы с динамиком.

Читать полностью »

Количество данных, которые получает наш мониторинг выросло настолько, что для их обработки мощности только человеческого разума уже не хватает. Поэтому мы надрессировали искусственный интеллект помогать нам искать аномалии в полученных данных. И теперь у нас есть Кибер-Оракул.

Кибер-оракул, очевидно

Читать полностью »

Основной особенностью смартфона iPhone X стала камера TrueDepth и основанная на ней функция Face ID. По словам Apple, данная технология во много раз безопаснее сканера отпечатков пальцев. Как и в случае с Touch ID, данные с камеры TrueDepth сохраняются локально на смартфоне и не передаются даже самой Apple.

Однако есть нюансы. Оказывается, что разработчики приложений хоть и не имеют доступ непосредственно к тем данным, которые использует функция Face ID, но имеют доступ к самой камере TrueDepth. И они имеют право сохранять на своих серверах информацию, полученную при помощи это камеры, если это необходимо для разработки ПО.

image

У всех нас есть свои слабости, которым мы можем изредка предаваться — так называемые “guilty pleasures”. Я вот, к примеру, люблю время от времени перелистывать старые игровые журналы; среди прочего, в них попадаются интересные интервью и дневники разработчиков, неторопливо закрывающие белые пятна моего незнания (которое, как и положено, границ не имеет). С пост-мортемами разговор отдельный — они повествуют о вечном, и потому абсолютно не теряют своего очарования.

imageВзять хотя бы пост-мортем Portal, опубликованный в январском выпуске журнала Game Developer за 2008 год. Благодаря ему, многие читатели впервые узнали про излюбленную методику создания игр в стенах компании Valve (да, было время, когда Valve еще делала игры): постоянными итерациями прототипов игровых механик и регулярными плей-тестами с участием новых игроков. Сегодня эта идея всем нам кажется очевидной — справедливости ради, она была известна и тогда, но не столь широко распространена — несмотря на то, что она уже успела поспособствовать появлению игр высочайшего геймплейного качества — одна Half-Life 2 чего стоит.

Еще несколько фактов из пост-мортема Portal

Оказывается, сам Portal в итоге был урезан примерно в два раза: в силу того, что неподготовленным игрокам тяжело давались те или иные уровни, разработчики регулярно убирали головоломки и заменяли их на новые. Как подсказывают завсегдатаи редактора Hammer, при прототипировании уровней Valve использует примитивы оранжевого цвета, а не серые, как все остальные — отсюда и сам этот процесс они называют не «grayboxing», а «orange boxing» (отсюда и «orange box»?..)

Другой пост-мортем, и всего одна маленькая (и невероятная) деталь: концепты дизайна основных боссов в Diablo III за время разработки переделывались по 50-60 раз. Теперь я каждый раз напоминаю себе об этом факте, когда начинают опускаться руки!

Конечно же, на многие известные игры пост-мортемов не существует. Сегодня вашему вниманию предлагается история о том, про что в пост-мортеме никто в здравом уме не расскажет.
Читать полностью »

Компания Apple этой ночью опубликовала отчёт по итогам четвёртого квартала 2017 финансового года, который завершился для неё 30 сентября. Соответственно, для компании завершился и весь финансовый год.

Итак, выручка за квартал составила 52,58 млрд долларов, увеличившись на 12%. Операционная прибыль выросла с 11,76 до 13,12 млрд долларов, а чистая прибыль — с 9 до 10,71 млрд долларов.

Выручка за год в целом равна 229,23 млрд долларов в сравнении с 215,64 млрд в 2016 финансовом году. Операционная прибыль составила 61,34 млрд долларов, увеличившись всего на 2%. Чистая прибыль выросла сильнее: с 45,69 до 48,35 млрд долларов.

27 октября по приглашению Информационного центра по атомной энергии посетил Мурманск, прочитал три лекции, посмотрел ледокол-музей «Ленин» и Военно-морской музей Северного флота. Под катом много фотографий.

Экскурсия на атомный ледокол-музей «Ленин» - 1
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js