Архив за 30 сентября 2017 - 3

Правительство решило взимать с россиян пошлину при ввозе в страну любых товаров дороже €20. Об этом сообщает РБК, ссылаясь на проект федерального бюджета. Ограничения для покупок будут снижены в 50 раз: сейчас порог для беспошлинного ввоза составляет €1000. Новым законом Россию фактически хотят уровнять с Белоруссией, где порог для посылок из-за рубежа установлен на уровне €22. Зарубежные покупки – хлеб и соль мейлфорвардеров, и новое резкое закручивание гаек нас, мягко говоря, не радует. Но даже обычные покупатели, которые никогда ничего не заказывали из зарубежных интернет-магазинов, от новых сборов могут сильно пострадать.

В России обложат пошлиной все интернет-покупки дороже €20 - 1
Читать полностью »

Ученые заявили, что разумных инопланетян не существует

Американский ученый-астрофизик Джон Сотос заявил, что все теории о разумных инопланетянах не верны. По его мнению, ничего подобного во Вселенной не существует. Ученый рассказал о таком понятии, как «великий фильтр», а также объяснил, почему людям не стоит искать разумных существ.

Читать полностью »

Первые космические туристы появятся уже через два года

Читать полностью »

image

«Чувства» в разработке игр — это полезная метафора для понимания, создания и обсуждения той части ИИ, которая занимается сбором информации о важных объектах симулируемой среды игры. Неигровыми персонажами в реалистичном трёхмерном пространстве обычно бывают люди, животные или другие создания со зрением и слухом, поэтому такая метафора очень удобна.

Но такую метафору разработки не стоит воспринимать слишком буквально. Несмотря на кажущуюся физическую природу ИИ игрового мира, эта аналогия не физическая и не нейрологическая. Грань между «чувством» и «знанием» в игре размыта. Чувство включает в себя идею осознания присутствия в игре других элементов игры, а также их оценку и знания о них. Игровая логика может быть привязана непосредственно к таким элементам.

Систему чувств в игре нужно создавать таким образом, чтобы она подчинялась потребностям дизайна игры и была эффективной в реализации. Система не должна быть слишком сложной, достаточно обеспечивать надёжность и интересный игровой процесс. Результат её работы должен быть воспринимаем игроком и понятен ему. Только в немногих играх ИИ необходимы ощущения вкуса, касания или осязания, в основном же используется зрение и слух. При правильном использовании чувства могут стать неоценимым инструментом для создания более интересного поведения простых конечных автоматов.

В этой статье описывается подход к дизайну и реализации высокоточной сенсорной системы для ИИ в игре от первого лица с упором на стелс. Описанные здесь техники взяты из опыта разработки ИИ для Thief: The Dark Project, а также из ознакомления с кодом Half-Life. В первой части статьи изложены базовые концепции чувств ИИ на мотивирующем примере Half-Life. Во второй части излагаются более строгие требования к сенсорным системам в дизайне стелс-игр и описывается система, созданная для Thief.
Читать полностью »

Security Week 39: Вечер восхитительных историй о том, как бизнесу наплевать на безопасность - 1В этот раз новости из нашего дайджеста содержат самоочевидную мораль: многим компаниям плевать на безопасность их клиентов, пока это не наносит прямой финансовый ущерб. К счастью, это касается не всех компаний, но эта неделя выдалась особенно богатой на подобные постыдные истории.

Едва успела выйти новая версия MacOS (недели не прошло), как исследователь из Synack Патрик Уордл опубликовал шикарный пост о High Sierra. Оказывается, что Keychain – защищенный контейнер для учетных данных, PIN-кодов, номеров банковских карт и прочих важных данных – на самом деле уже версии три как ничего не защищает. То есть по факту Keychain это такое место, откуда можно разом украсть вот это вот все.

Товарищ Уордл заявил, что приложение, хоть подписанное, хоть неподписанное, может сливать дамп всего содержимого Keychain в открытом, незашифрованном виде. Строго говоря, приложения вполне официально имеют доступ к Keychain, но только к своим данным – а тут вроде бы ко всем. Важный нюанс: эксплойт работает только с разблокированным Keychain, однако по умолчанию он разблокируется при логине в систему.
Читать полностью »

«Тюльпаномания»: биржевой пузырь, которого не было - 1

Изображение: Wikimedia commons

Научное издание Smithsonian опубликовало материал о том, что «тюльпаннную лихорадку», которую принято считать первым биржевым пузырём, выдумали голландские кальвинисты. Люди гнались за прибылью, но не настолько массово, как это описывается в учебниках и художественных произведениях. И эта гонка уж точно не вызвала крах экономики и промышленности. Мы подготовили русскоязычную адаптацию этой статьи.Читать полностью »

image

В статье на РБК содержится информация о том, что порог беспошлинного ввоза товара в РФ будет в самое ближайшее время снижен до 20 евро. Это следует из приложения к пояснительной записке к проекту бюджета на 2018–2020 гг. Полномочиями таможенного представительства физлиц планируется наделить Почту России.

Ранее планировалось, что порог будет снижен в 2018 году с 1000 до 500 евро, а в 2019 году – до 200 евро.

Читать полностью »

Компания Team Group объявила о выпуске твердотельного накопителя T-Force Cardea Zero. В отличие от своего предшественника с похожим названием, новый SSD типоразмера M.2 оснащен не массивным алюминиевым радиатором, а тонким радиатором из графена и меди.

Накопитель предложен объемом 240 и 480 ГБ

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js