Привет. Не будем лить воду до ката, сразу приступим к делу. Оптимизатор ставок в контекстной рекламе платформа К50 предлагает своим клиентам инструменты для увеличения эффективности рекламы. Большая часть имеет отношение к онлайн-среде, что вполне логично, ведь речь идет о сетевых технологиях. Для компаний, у которых обращения по телефону составляют 30% (а в некоторых тематиках – до 70-80%) от общего числа входящих обращений, данных для анализа рекламы было недостаточно. Именно для таких клиентов К50 решили разработать сервис, чтобы получить детальную информацию по каждому звонку, включая его длительность, запись, ключевое слово и цепочку событий-визитов, которая и привела клиента. Звучит сложно, но реализовано это было достаточно оперативно благодаря готовым компонентам Voximplant (ну, чуть-чуть себя похвалили, простите).
Архив за 11 сентября 2017 - 5
Кто все эти люди? Давайте спросим К50
2017-09-11 в 9:37, admin, рубрики: calltracking, Блог компании Voximplant, Программирование, Разработка веб-сайтов, разработка мобильных приложений«Ростелеком» планирует инвестировать в киберспорт
2017-09-11 в 9:13, admin, рубрики: Игроделы, инвестиции, Ростелеком, спорт, Текучка, телеком, метки: Игроделы, инвестиции, Ростелеком, спорт, Текучка, телеком«Ростелеком» начал переговоры об инвестициях в киберкоманду Vega Squadron и арену для игр. Об этом пишет РБК со ссылкой на представителей оператора и на собеседника на рынке киберспорта. Компания может вложить в состязания команды и арендовать площадку. Сумма возможной сделки неизвестна. Источник из «Ростелекома» объясняет интерес компании к рынку киберспорта желанием продвигать услугу широкополосного доступа в интернет.
Геймеры — как раз та аудитория,Читать полностью »
MBLTdev 2017: первые спикеры, последние билеты по выгодной цене
2017-09-11 в 9:00, admin, рубрики: android development, graphql, ios development, kotlin, mbltdev 2017, rxjava2, Блог компании e-Legion Ltd., конференция, Программирование, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOSПривет! 27 октября в Москве состоится Международная конференция мобильных разработчиков MBLTdev 2017.
MBLTdev — это хардкорные доклады уровней Middle+ и Senior, нетворкинг, новые знакомства и полное погружение в мир мобайла. Приглашённые эксперты из США, Европы и России поделятся опытом iOS- и Android-разработки.
Под катом — подробности о программе и последние билеты по выгодной цене! Читать полностью »
Инженерные системы наших дата-центров и их мониторинг, часть первая
2017-09-11 в 9:00, admin, рубрики: Блог компании Миран, дата-центр, инженерная инфраструктура, цодПривет! Я инженер компании «Миран», которая занимается выдачей в аренду различных серверов, размещением клиентского оборудования в своих дата-центрах и прочими подобными делами.
Меня продолжительное время уговаривали написать обзорную статью о нашей инженерной инфраструктуре и о том, как мы ее мониторим. Статья долго и упорно не хотела появляться на свет, но все же родилась. Поздравьте меня с почином!
Осторожно, много картинок!
Читать полностью »
С темой майнеров лично я столкнулся после заявления Германа Клименко о том, что огромное количество серверов Москвы поражены майнерами. До этого майнеры были лично для меня лишь одним из видов вредоносных программ. Времени с тех пор прошлом не так уж и много, но количество желающих заработать на чужих компьютерах растет и думаю настала пора поговорить об этом явлении.
Кому интересно сколько майнеров создается в день, как они распространяются и (самое главное) как относятся к ним антивирусы — прошу под кат!
Читать полностью »
Монетизация приложений в iOS 11: таргетируем встроенные покупки в новом App Store
2017-09-11 в 8:34, admin, рубрики: App Store, apple, Apple Store, in-App Purchase, iOS, ios11, iphone, iphone development, iphone приложение, Блог компании Pixonic, встроенные покупки, монетизация, разработка игр, разработка мобильных приложений, разработка под iOS
На WWDC’17 Apple показала обновленный интерфейс App Store и представила ряд нововведений. Среди них были продвигаемые встроенные покупки, которые с выходом iOS 11 будут выводится прямо в поиске и редакторских подборках наряду с приложениями.
В нашем случае это особенно актуальная вещь, так как в текущем проекте War Robots мы используем встроенные покупки, которые для нас стали самым оптимальным способом монетизации. Поэтому в нескольких новых играх, которые сейчас в разработке, мы также собираемся их использовать.
Читать полностью »
STM32 без HAL и SPL
2017-09-11 в 8:19, admin, рубрики: C, hal, microcontrollers, stm32, stm32cube, программирование микроконтроллеров, Промышленное программированиеВ свое время, более 5 лет, при поиске информации о 32-разрядных микроконтроллерах, обратил внимание, что практически все примеры для STM32 подразумевали использование SPL (Standard Peripherals Library). Цитата из Википедии:
STM32F10x Standard Peripherals Library (сокр. STM32F10x SPL) — библиотека, созданная компанией STMicroelectronics на языке Си для своих микроконтроллеров семейства STM32F10x. Содержит функции, структуры и макросы для облегчения работы с периферией микроконтроллера."
В настоящее время, для снижения порога вхождения и ускорения разработки предлагается использовать STM32CUBE. Цитата с сайта STM:
STM32Cube embedded software libraries, including:
The HAL hardware abstraction layer, enabling portability between different STM32 devices via standardized API calls.
The Low-Layer (LL) APIs, a light-weight, optimized, expert oriented set of APIs designed for both performance and runtime efficiency.
A collection of Middleware components, like RTOS, USB library, file system, TCP/IP stack, Touch sensing library or Graphic Library (depending on the MCU series)
На мой взгляд, для большинства проектов не нужны внешние библиотеки и проще использовать обращение к регистрам микроконтроллера, используя стандартную документацию.
Читать полностью »
Быстрый рендеринг океанских волн на мобильных устройствах
2017-09-11 в 8:16, admin, рубрики: unity, unity3d, Алгоритмы, Блог компании SimbirSoft, волны, моделирование воды, Программирование, шейдеры
Моделирование воды в компьютерной графике в реальном времени до сих пор остается весьма сложной задачей. Особенно актуально это при разработке компьютерных игр, в которых требуется создать визуально привлекательную картинку для игрока в рамках жесткого ограничения вычислительных ресурсов. И если на десктопах программист еще может рассчитывать на наличие мощной видеокарты и процессора, то в мобильных играх необходимо опираться на значительно более слабое железо.
В этой статье мы хотели поговорить о моделировании волн в открытом море и представить алгоритм, который позволил достичь достаточно интересные результаты при приемлемых 25-30Fps на среднем китайфоне.
Best Buy убрала с полок антивирусы «Лаборатории Касперского» из-за подозрений в связях с Кремлем
2017-09-11 в 7:47, admin, рубрики: антивирусы, Евгений Касперский, лаборатория касперского, политика, Россия, США, Текучка, шпионаж, метки: антивирусы, Евгений Касперский, лаборатория касперского, политика, Россия, США, Текучка, шпионажАмериканский ритейлер Best Buy отказался продавать продукцию «Лаборатории Касперского» после того как в СМИ появилось большое количество публикаций о возможных связях антивирусной компании компании с российскими властями. Как сообщили источники, знакомые с ситуацией, Best Buy приняла решение основываясь исключительно на спекуляциях в СМИ.
В начале июля агентство Bloomberg Читать полностью »
Pygest #17. Релизы, статьи, интересные проекты из мира Python [29 августа 2017 — 11 сентября 2017]
2017-09-11 в 7:35, admin, рубрики: deep learning, digest, django, flask, machine learning, pygest, python, web, дайджест, машинное обучение, Программирование, Разработка веб-сайтовВсем привет! Это уже семнадцатый выпуск дайджеста на Хабрахабр о новостях из мира Python.
Присылайте свои актуальные материалы, а также любые замечания и предложения, которые будут добавлены в ближайший дайджест.
А теперь к делу!
Читать полностью »