Архив за 10 сентября 2017 - 4

Смартфоны приводят к косоглазию у детей

Медики из Южной Кореи считают, что современные смартфоны вредят зрению детей. По мнению специалистов, гаджеты вызывают у малышей косоглазие. Все это из-за чрезмерной увлеченности гаджетами. Больше всего ими интересуются дети и подростки, у которых зрение еще не полностью сформировано. Из-за постоянного времяпровождения возле смартфонов и планшетов оно начинает искривляться. Исправить все это потом очень сложно.

Читать полностью »

Пока мы готовимся к премьере новых iPhone, давайте посмотрим на последний отсчет Google, дизайн ВКонтакте, использование CoreML и преимущества ARCore, посчитаем математику кликеров и иллюзию выбора. Все это и многое другое в новом дайджесте!

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #220 (4 сентября — 10 сентября) - 1Читать полностью »

Сотрудники НАСА заговорили о порталах на Солнце, ведущих в другие миры

Читать полностью »

Пару лет назад я увидел на хабре статью про LIVR и с тех пор использую библиотеку на всех проектах. С переходом на React я адаптировал для валидации ее же, т.к. существующие решения не предлагали гибкости которой мне хотелось. Свое решение я уже использую на двух проектах и решил выложить в npm — может кому-то еще оно покажетсяя удобным.
Пакет называется react-livr-validation.
Читать полностью »

Ученые рассказали, какие продукты очень вредны для сердца

Сердечные заболевания остаются среди самых распространенных в мире. Миллионы людей страдают от подобных недугов. Врачи не перестают говорить о том, что важно не только своевременно обращаться в больницу и лечиться, но и совершать профилактические меры. Среди прочего, важно подкорректировать свое питание. Оно не должно содержать вредных для сердца продуктов. Список того, что есть нельзя, ученые приложили, информирует Читать полностью »

  1. Менеджмент некой компании уделяет большое внимание мотивации сотрудников.
  2. Для поощрения высоких результатов было решено выдавать премии командам по результатам соблюдения сроков и бюджетов проектов.
  3. Решение было доведено до сотрудников.
  4. Одна из команд занималась доработками зрелого и стабильного проекта, успешно выполнила все условия, получила премию.
  5. Другой команде достался новый сложный проект, люди работали над ним с неподдельным энтузиазмом.
  6. К сожалению, и запланированные сроки, и бюджет оказались превышены в разы.
  7. Получившийся в результате продукт дал компании рекордную прибыль.

Читать полностью »

Впервые был выращен и собран урожай без всякого участия человека

Британские ученые заявили, что им удалось добиться того, что роботизированная техника самостоятельно, без участия человека, смогла добиться выращивания и сбора урожая. Для этого специалистам нужно было добиться хорошего взаимодействия между машинами. По их мнению, им это удалось.

Читать полностью »

imageБывает меня спрашивают — как я пишу эмуляторы? Попробую ответить на примере одной провалившейся консоли.

Эмуляция — почти бесконечное занятие, всегда остаются неточности, и если меня спросят сколько я потратил на эмуляцию 3DO, то я лишь пожму плечами, но одно знаю точно — с эмуляцией 3DO все очень хорошо. Поэтому пришло время найти новую жертву и ей оказался Atari Jaguar. 1000 часов — примерно столько я потратил на разработку ядра эмуляции данной консоли в проекте «Феникс», и вероятно еще столько же понадобится, чтобы поднять совместимость с текущих 95% до 99%, а оставшийся 1% потребует еще, возможно не одну тысячу часов, но это уже отдельные скучные истории про отладку едва уловимых глюков.
Читать полностью »

Вступление

Много лет я работал с AngularJS и по сей день использую его в продакшене. Несмотря на то, что идеальным, в силу своей исторически сложившейся архитектуры, его назвать нельзя — никто не станет спорить с тем, что он стал просто вехой в процессе эволюции не только JS фреймворков, но и веба в целом.

На дворе 2017ый год и для каждого нового продукта/проекта встает вопрос выбора фреймворка для разработки. Долгое время я был уверен, что новый Angular 2/4 (далее просто Angular) станет главным трендом enterprise разработки еще на несколько лет вперед и даже не сомневался что буду работать только с ним.

Сегодня я сам отказываюсь использовать его в своем следующем проекте.

Дисклеймер: данная статья строго субъективна, но таков мой личный взгляд на происходящее и касается разработки enterprise-level приложений.

Читать полностью »

Некоторое время назад я публиковал на Хабре анонс по разработке моей игры (в стиле выживание в пиратском сеттинге), ссылка.Порцию свежих новостей по разработке можно найти, например, здесь, в этой же статье я хочу рассказать (а может, даже, и спросить совета у знающих людей) о волшебных трех буквах (ICO) применительно к моему игровому проекту.

Немного освежим фактологию:

  • Игра разрабатывается уже 10 месяцев
  • Да, разработка началась с круглого нуля одним человеком на энтузиазме
  • На данный момент сформировалась постоянная команда из 4 человек (3 кодера, из которых один является и геймдизайнером, плюс 3D-моделлер) + имеется ощутимая помощь от сообщества (еще некоторое количество человек, оказывавших и оказывающих существенную помощь кодом, моделями, ценными идеями)
  • Игра приобрела концепцию и свою изюминку, а вместе с этим — и новое название: Privateers.Life (замахнувшись от вполне обычной выживалки на полноценный симулятор жизни в 17 веке)

Главная страница сайта игры Privateers.Life
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js