Архив за 29 июня 2017 - 8

В геосервисе Maps.me запустили международную платформу локальной рекламы для владельцев среднего и малого бизнеса, с помощью которой они смогут привлекать клиентов. Сейчас площадка доступна пользователям в тестовом режиме. Об этом «Роем!» рассказали представители Mail.Ru Group.

Чтобы создать рекламную кампанию на новой платформе, нужно выбрать подходящий тариф и оплатить размещение на месяц, три месяца, Читать полностью »

В данный момент онлайновый магазин Amazon предлагает смартфоны Samsung Galaxy S8 и S8+ со скидкой 26% с доставкой в большинство стран мира, включая Россию.

Цена Samsung Galaxy S8 и S8+ со скидкой составляет 666 и 747 долларов соответственно. Стоит обратить внимание, что это международные версии смартфонов, которые будут работать в сетях GSM любого оператора мира.

Заказы Samsung Galaxy S8+ отгружаются незамедлительно, а покупателям Samsung Galaxy S8 посылки будут отправлены после 3 июля.

В базе данных TENAA появилась информация о том, что следом за обновленным Nokia 3310 на рынке должны появиться еще, как минимум, два мобильных телефона Nokia.

Скоро Nokia выпустит еще, как минимум, два мобильных телефона

Устройство Nokia TA-1017 получит простой пластиковый корпус, камеру без вспышки, под которой находится громкоговоритель. Телефон работает под управлением программной платформы Series 30+. Этот телефон может выйти под названием Nokia 130.

Читать полностью »

В Weibo опубликовали пару новых изображений планшетофона Samsung Galaxy Note 8, которые демонстрируют огромный дисплей с тонкими рамками и сдвоенную основную камеру с модулями, расположенными горизонтально.

Справа от камер располагается светодиодная вспышка, под ней находится сканер частоты сердечных сокращений, еще правее — дактилоскопический датчик.

Опубликованы новые изображения планшетофона Samsung Galaxy Note 8

Читать полностью »

Соцсеть «ВКонтакте» запускает платформу для показа видео, позволяющую пользователям и владельцам сообществ зарабатываться на показе рекламы. Решение запускается совместно с видеоплатформой Ruform, на треть принадлежащей «Газпром-Медиа».

Партнерская программа в первую очередь направлена на поддержку администраторов сообществ, Читать полностью »

Хочу поделиться опытом работы с данными JS-картографическими фреймворками, надеюсь материалы помогут сделать выбор в вопросе: какую библиотеку использовать именно в вашем проекте. Чтобы не утомлять, разобью его на несколько логических частей. Начнем с основного и исходного — кода.

Leaflet 1.x.x vs Openlayers 4.x.x. Часть 1. Исходный код - 1

Читать полностью »

Источник обнаружил в базе данных TENAA новый смартфон ZTE, входящий в линейку Nubia. Он получил каталожный индекс NX529J. Внешне и техническими характеристиками NX529J напоминает бюджетную модель Nubia M2 Play.

Основой ZTE Nubia NX907J служит однокристальная система с восьмиядерным процессором

Читать полностью »

Усатый стрелок с полигональным пузом. Часть вторая - 1

Рассказ про разработку проекта похож на паутину: повсюду тянутся ниточки ассоциаций, истории про интересные идеи. А иногда нити повествования обвиваются коконом вокруг необычного бага. Вот и сейчас, материала накопилось столько, что приходится начинать работать над второй частью статьи до того, как первая опубликована.

А теперь, когда опубликована вторая часть, материала достаточно и для третьей части! :)

Сегодня в программе: смесь визуала и архитектуры проекта. Но сначала, ещё парочка деталей про тени.
Итак, поехали!

Читать полностью »

В начале месяца флагманский смартфон Moto Z2, оснащенный мобильной платформой Snapdragon 835, был протестирован в Geekbench.

Теперь же характеристики устройства были подтверждены тестовым пакетом GFXBench, согласно которому Moto Z2 получит дисплей диагональю 5,5 дюйма разрешением 2560 х 1440 пикселей, SoC Snapdragon 835, 4 ГБ оперативной и 64 Гб флэш-памяти. Скорее всего, производитель сохранит слот для карт памяти формата microSD.

Moto Z2 должен получить сдвоенную камеру на задней панели, однако GFXBench указывает только разрешение одного модуля, которое составляет 12 Мп. Фронтальная камера является 5-мегапиксельной.

Читать полностью »

Основные задачи художников визуальных эффектов

Если говорить только о визуальных эффектах, то их можно разделить на два основных типа задач: геймплейные эффекты и природные эффекты (или эффекты окружений). Принцип их разделения зависит от конкретного проекта. Например в такой игре, как Castlevania (жанра hack'n'slash), 90% визуальных эффектов состояло в умениях персонажа и магии, сильно влиявших на геймплей. Такие задачи требуют серьёзного понимания механик игры и постоянного общения с командой дизайнеров, с которой нужно постоянно договариваться. Для примера давайте возьмём огнемёт. Дизайнеры геймплея подбирают область урона атаки, а затем вам необходимо создать эффект поверх отладочного цилиндра. Постепенно уменьшающийся огонь не полностью соответствует области урона, и дизайнеры начинают на это жаловаться. Вот один из примеров «конфликтов» между двумя дисциплинами, потому что если придерживаться строгих правил, огонь не будет похож на огонь. Поэтому приходится искать альтернативы и убеждать дизайнеров, что игрок не заметит, что небольшой исчезающий огонь не нанёс никакого урона.

Среди прочих жанров, геймплейные эффекты более «важны» в файтингах и RPG.

Существуют и другие игровые жанры, например, шутеры (в особенности это касается реалистичных), в которых природные эффекты так же важны, как и геймплейные. В этом случае художник, ответственный за природные эффекты, становится практически художником по окружениям и в основном сотрудничает с этой командой. Примерами природных эффектов являются водопады, туман, дождь и т.д. Больше всего природных эффектов я создал в Gears of War 4, где мы работали над многопользовательскими картами и должны были заботиться о влиянии эффектов на производительность, потому что от игры требовалось работать в 1080p при 60 fps.Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js