Архив за 27 июня 2017 - 9

Визуализация целей повышает их достижение на 46%. Как мы решаем это в WebCanape? - 1

Любой успешный предприниматель ведет свой бизнес к конкретной цели. Благодаря тому, что он четко представляет себе эту цель, фокусируется на ней и старается не отклоняться, он легко обходит конкурентов, становится профессионалом и в конечном счете добивается результата быстрее и лучше остальных.

Но бизнес — это не одиночная игра. Тут важна командная работа, а это значит, что все должны одинаково видеть и понимать свою личную цель и цель компании. Чем реже ты напоминаешь команде к чему вы идете, чем реже ты корректируешь промежуточные задачи, тем больше расфокусировка целей. А с ростом компании эта проблема растет в геометрической прогрессии. Вот почему с расширением компании ты, как предприниматель, становишься медленным и неповоротливым. Читать полностью »

Компания OmniVision представила новый датчик изображения OmniVision OV16B10 разрешением 16 Мп, который предназначен для использования во флагманских смартфонах. Он может применяться в одинарных и сдвоенных камерах.

Датчик изображения OmniVision OV16B10 использует фирменную архитектуру PureCel Plus-S, размер пикселя составляет 1,12 мкм. Датчик получит поддержку улучшенной системы фазового автофокуса, которая позволяет быстро захватывать цель даже в условиях недостаточной освещенности.

Читать полностью »

Angular2 отрелижен, React и подавно. Копья поломаны, мечи перекованы на орала, страсти уже поутихли и, вроде как, статус кво восстановлен. Кто-то использует один инструмент, кто-то другой, разве что, иногда раздаются возгласы: «А у них...!»

Бешеные псы: Angular 2 vs React: доклад Евгения Гусева и Ильи Таратухина - 1

Однако не всё так просто. В конце концов, мы не только пишем код, но и решаем однотипные проблемы:

  • Как сделать наше приложение быстрым?
  • Как писать понятнее и проще?
  • Как писать быстрее?

Кто-то может сказать: «Эту тему уже миллион раз обсасывали, зачем опять?». Но, все же, если вы запускаете новый проект или решили переписать старый, перед вами всё равно встанет проблема выбора. И даже если вы считаете, что всё очевидно — это далеко не так.
Читать полностью »

Здравствуй, уважаемый Хабр!

Каждый из нас мечтает жить в свободной стране, где его права никак не попираются и его свобода не ограничивается, особенно когда она находится в рамках понятия добра и зла. Интернет в наше время является неотъемлемой частью жизни любого человека. Многие из нас помнят «лихие нулевые» (2000-е годы, а не то, что можно подумать). Да, в то время интернет уже существовал, притом был весьма развит даже по меркам России. При этом он был полностью свободным и открытым для каждого. Возможно, это время стоит назвать золотым временем для интернета в России (да и в мире тоже). Однако времена меняются, и не всегда в лучшую сторону, особенно когда свободе приходит конец.

Роскомнадзор как доп. услуга - 1
Читать полностью »

PVS-Studio & Unreal Engine

Проект Unreal Engine развивается — добавляется новый код и изменятся уже написанный. Неизбежное следствие развития проекта — появление в коде новых ошибок, которые желательно выявлять как можно раньше. Одним из способов сокращения количества ошибок является использование статического анализатора кода PVS-Studio. Причем анализатор также быстро развивается и учится находить новые паттерны ошибок, некоторые из которых будут рассмотрены в этой статье. Если вас заботит качество кода ваших проектов, то эта статья для вас.
Читать полностью »

SmartData — новая конференция по большим и умным данным от JUG.ru Group - 1

21 октября в Петербурге мы проводим новую конференцию по большим и умным данным SmartData 2017 Piter.

О Big Data в последнее время говорят все: от школьников до Германа Грефа. И вот тут возникает некоторый диалектический дуализм: о проблемах работы с большими данными говорят много, вот только все разговоры — это переливание из пустого в порожнее или какой-нибудь махровый маркетинговый вздор. Больше всего пугает, что люди начинают верить в то, что где-то лежит несколько петабайт «больших данных», и их можно взять и «отбольшеданнить». За советом я обратился к Виталию Худобахшову из «Одноклассников», и я придерживаюсь схожей точки зрения, судите сами:

Большие данные – это не свойства объема или времени. То, что считается «много данных» сейчас, влезет на флешку через 10 лет. То, для чего сейчас нужен Hadoop-кластер в десятки или даже сотни узлов, можно будет решить на телефоне через те же самые 10 лет. Большие данные – это прежде всего новое качество, т.е. что-то, что нельзя получить с помощью меньшего набора данных. На самом деле таких примеров не так уж много, но их количество с нарастанием объема данных и улучшением их качества непрерывно увеличивается.

Иногда большие данные настолько облегчают жизнь, что для решения конкретной проблемы отпадает необходимость использовать продвинутую технику машинного обучения. Рассмотрим пример: пользователь вводит свой пол в социальной сети неправильно, и получается, либо мы имеем неизвестный пол или какой-нибудь пол по умолчанию, что тоже плохо. Здесь кат. Читать полностью »

Как сделать очень заметный информер из светодиодного модуля P10 и Arduino.

Цель: Быстро подключить большую светодиодную матрицу P10 (16х32см) к ПК или другому устройству, превратив все это в очень заметный и яркий информер с динамической сменой выводимой информации. Применений такой вещи можно найти массу и как показывает практика она очень привлекает внимание. Вы только представьте, теперь точно все будут знать что у вас работает кондиционер и дверь предполагается закрывать!

Как сделать очень заметный информер из светодиодного модуля для наружной рекламы и Arduino - 1

Засветка не от окна, а от панели ;)

Читать полностью »

Время от времени Apple начинает предлагать в своем магазине подержанную или восстановленную продукцию, которая оринтирована на не слишком притязательных поклонников компании, любящих «яблочную» продукцию с хорошими скидками.

Читать полностью »

image

CIF (Crypto Install Fest) — это практическая конференция, во время которой IT-специалисты, юристы и общественные деятели обмениваются мнениями и рассказывают слушателям о текущем положении дел и новых тенденциях в Рунете, в частности, затрагиваются вопросы свободы слова и цензуры в Сети, государственного регулирования интернета и самоорганизации отрасли, сохранения анонимности и защиты персональных данных пользователей, новых технологиях децентрализации, которые помогают интернету защищаться от внешних воздействий сегодня, и о тех, которые придут завтра.

Конференция пройдет 1 июля в Москве, начнётся в 13.00 по адресу: Сахаровский центр, ул.Земляной вал, д.57, стр.5.

Сайт мероприятия: cif.pirate-party.ru

Главный акцент в этом году будет поставлен на теме «Интернет и Государство».
Всё больше и больше государство проникает своим жёстким контролем в интернет-пространство. Предложения по регулированию Сети всё жестче, абсурднее и звучат всё чаще. Законы о блокировках, «Пакет Яровой», антипиратские меры и множество других, правоприменение которых уже активно идет и, одновременно с этим, принимаются и новые репрессивные и регрессивные законодательные акты, которые в ускоренном темпе проходят через Госдуму, среди них: жёсткая регуляция средств анонимизации, туннелирования трафика и поисковых систем, блокировка «зеркал» запрещённых сайтов, принуждение мессенджеров передавать данные пользователей операторам сотовых сетей.
Читать полностью »

Постмортем Age of Empires - 1

Однажды я услышал в компьютерном магазине разговор, который очень меня рассмешил. Я остановился с витриной, чтобы посмотреть на десятку лучших игр для PC и подслушал следующий диалог между двумя ребятами:

«Что ты думаешь об этой Age of Empires?», — спросил первый.

Его друг ответил: «Да ну, корпоративные роботы из Microsoft просто соединили Warcraft и Civilization, чтобы стрясти немного денег».

Как всегда стремясь увеличить наши продажи, я воспользовался возможностью и рассказал этим парням о том, что AoE была продуктом не огромной корпорации, а небольшой группы талантливых людей, живущих с ними по соседству.

Для нас Age of Empires стала не только игрой эпических пропорций, это было эпическое путешествие небольшой команды, решивших превратить идею в настоящую компанию по разработке игр. В этом путешествии мы смеялись и плакали, уничтожили тонны пиццы и кофеина и многое узнали о том, как делаются игры.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js