Архив за 19 мая 2017 - 10

История первая

Некоторое время назад я работал в одной игровой компании, которой руководил немец. Создание игр не было основным бизнесом этого немца. Основные доходы он получал от продажи косметики и от сдачи коммерческой недвижимости в аренду. Наличие игровой компании было способом выделиться среди своих знакомых бизнесменов.

image

Игровая компания немца разрабатывала 3 вида игр:

  1. Флэш-игры для мобильных телефонов с поддержкой технологии J2ME.
  2. Обучающие игры для портативной игровой приставки Nintendo DS. Заказчиками этих игр были европейские издатели, а покупателями — родители, чьи чада имели проблемы с обучением по математике, английскому или немецкому языкам. Подразделение игр для Nintendo DS выпустило много игр. Хотя они и не стали AAA-тайтлами, но окупили свою разработку и принесли небольшую прибыль.
  3. Игры для платформы Nintendo Wii.

В последней команде был я. Команда должна была разработать игру для маленьких девочек по детскому бренду. Бренд был достаточно известен в Германии (это был основной рынок) и в ряде других европейских стран: во Франции и в Великобритании.

Читать полностью »

ООО «Национальный Спортивный телеканал», юридическое лицо, стоящее за «Матч ТВ», подало иск к сайту Sports.ru в Мосгорсуд.

Согласно исковому заявлению, «Матч ТВ» считает незаконной демонстрацию на сайте Sports.ru фрагментов (хайлайтов) двух матчей ФНЛ.

сообщил Sports.ru и обратился к генпродюссеру «Читать полностью »

Компания Western Digital представила накопители на жестких дисках WD Red и WD Red Pro объемом 10 ТБ. Они предназначены для хранилищ с сетевым подключением. По подсчетам производителя, в новых накопителях используется четвертое поколение технологии HelioSeal, предусматривающей заполнение гермозоны гелием. Накопители типоразмера 3,5 дюйма оснащены интерфейсом SATA 6 Гбит/с.

Накопители WD Red и WD Red Pro предназначены для NAS

Читать полностью »

Представлены твердотельные накопители Adata ISSS333 для промышленных систем, заметно отличающиеся от предшествующей серии ISSS332 типами используемой флэш-памяти, хотя с момента ее выпуска прошло менее полутора лет. Теперь на смену SLC и MLC пришла память 3D MLC и 3D TLC, хотя производитель и указывает прежнее время средней наработки на отказ в 2 млн часов. Вероятно, за это следует благодарить внедренные алгоритмы коррекции ошибок LDPC ECC.

Тема может и банальная, но когда программа начинает работать как то не так, и вообще вести себя очень странно, часто приходится читать логи. И много логов, особенно если нет возможности отлаживать программу и не получается воспроизвести ошибку. Наверно каждый выработал для себя какие то правила, что, как и когда логировать. Ниже я хочу рассмотреть несколько правил записи сообщений в лог, а также будет небольшое сравнение библиотек логирования для языков php, ruby и go. Сборщики логов и системы доставки не будут рассматриваться сознательно (их обсуждали уже много раз).
Читать полностью »

Несколько дней назад Google рассказала, что Audi и Volvo в своих будущих авто будут использовать информационно-развлекательные системы на основе ОС Android.

И вот во время конференции Google I/O присутствующим показали концептуальный кроссовер Audi Q8 Sport Concept, использующий такую систему. Сам автомобиль не нов, его уже демонстрировали на других выставках, так что интересна именно бортовая система.

Компания Qnap продолжает внедрять интерфейс Thunderbolt в свои сетевые хранилища: вслед за недавней новинкой с Thunderbolt 2Читать полностью »

В начале года компания Apple подала в суд на Qualcomm, обвиняя её в злоупотреблении доминирующим положением на рынке модемов сотовой связи для смартфонов.

Позже стало известно, что Apple не переводитЧитать полностью »

Сегодня будем рисовать геометрические фракталы, которым уделяют незаслуженно мало внимания. А между тем, тут каждый фрактал — маленький шедевр, поражающий воображение!

Эволюция фрактальных монстров - 1

Дальше много картинок и gif-анимация. Но прежде, чем переходить под кат, посмотрите на картинку выше и скажите, что на ней нарисовано?

Читать полностью »

Эра Python. Начало - 1

Недавно, со сменой руководства, наша кафедра взяла курс на усиление и развитие базы программирования сразу в нескольких предметах, которые мы преподаем. Конкретней – был введен новый для нас язык программирования Python. Не скажу, что это далось быстро и безболезненно, но со временем я оценила простоту и легкость обучения, а главное, широту использования данного языка.

Боюсь вызвать (или нет?) очередную волну холивара, но старый добрый и любимый до сих пор во многих школах и ВУЗах (наш не исключение) Pascal, мягко говоря, не подходит для неокрепшей психики студентов, которым с первого курса преподают программирование на этом языке. И, что печально, но легко объяснимо, несчастные дети не понимают, зачем им это чудо нужно и где они его будут применять в реальной жизни. Да-да, я в курсе, что в мире чистый Pascal не используется, а предназначен в основном для знакомства с азами программирования. Но скажите, зачем из пяти лет обучения, студенту тратить полгода или год (зависит от фантазии лектора) на это самое ознакомление на примере мертвого языка, который после придется априори забыть, если можно сразу изучать перспективный и, главное, широко используемый язык программирования?
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js