Архив за 19 апреля 2017 - 8

Компания IBM опубликовала отчет за первый квартал текущего года. Отчетный период принес IBM доход в размере 18,2 млрд долларов. Это на 3% меньше, чем в первом квартале 2016 года. Если учесть изменение курса валют, оказывается, что доход уменьшился на 2%.

Год в целом принес IBM доход в размере 81,7 млрд долларов

Читать полностью »

Многие помнят публикацию о «Рэйдикс» на Хабре «Как разработчики сидели в Петербурге и тихо ели грибы», в которой партнеры кратко изложили историю появления нашего продукта. Поэтому в первой статье своего Хаброблога мы бы хотели погрузиться в математические основы технологий RAIDIX.

Начнем с математики. Векторизация вычислений в реализации технологии RAID-6 - 1
Читать полностью »

Как и ожидалось, компания Panasonic представила объектив Leica DG Vario-Elmarit 8-18mm/F2.8-4.0 ASPH., предварительные спецификации которого появились накануне.

Объектив Leica DG Vario-Elmarit 8-18mm/F2.8-4.0 ASPH. для камер системы Micro Four Thirds имеет защиту от пыли и брызг

Читать полностью »

Начинается сезон активных видов спорта, и мы хотим напомнить о том, зачем нужны бандажи коленного сустава.

На колени. Как выбрать бандаж коленного сустава - 1
Читать полностью »

В ближайший год Viber может запустить для российских пользователей функцию поиска товаров по брендам и названиям и оплаты покупок внутри мессенджера, сообщил глава российского офиса Viber Евгений Рощупкин на форуме «РИФ и КИБ — 2017». Рощупкин уточнил, что в настоящее время этот инструмент тестируется в США. В течение года произойдет глобальный запуски решение будет доступноЧитать полностью »

В отличие от старших карт, моделей Radeon RX 570 в ассортименте Gigabyte появилось лишь две.

Radeon RX 570 Gaming 4G оснащена 4 ГБ памяти с частотой 7000 МГц, а ядро трудится на частоте 1255 МГц, но в это в режиме Boost при активации профиля OC Mode.

Карты Gigabyte Radeon RX 570 похожи между собой, но используют разные СО

Читать полностью »

Компания Fujifilm представила гибридный продукт Instax Square SQ10, который совмещает характеристики цифровой камеры и фотоаппарата для мгновенной печати.

Камера Fujifilm Instax Square SQ10 оснащена трехдюймовым ЖК-дисплеем, а также датчиком изображения с матрицей диагональю 1/4" и эффективным разрешением 1920 х 1920 пикселей. Полученные снимки можно хранить на флэш-памяти (до 50 штук) ии на картах памяти формата microSD/microSDHC (до 10000 файлов на 1 ГБ). Диафрагма объектива составляет F/2,4. Камера оснащена системой автоматической фокусировки и может делать макроснимки с расстояния от 10 см.

Производительность мобильных приложений — краеугольный вопрос, вне зависимости от рассматриваемой платформы. О том, какую специфику эта проблема имеет под Android, в том числе в ракурсе перехода с виртуальной машины Dalvik на ART, мы поговорили с Александром Ефременковым.

Производительность приложений под Android - 1

Читать полностью »

Реализация псевдо-3D в гоночных играх - 1

Введение

Почему псевдо-3d?

Зачем кому-то захочется создавать дороги в олдскульном стиле сегодня, когда каждый компьютер может на лету отрисовывать графику, состоящую из миллионов полигонов? Разве полигоны — не то же самое, только лучше? На самом деле нет. Полигоны действительно создают меньше искажений, но именно деформации в старых игровых движках дают такое сюрреалистичное, головокружительное чувство скорости, ощущаемое во многих дополигональных играх. Представьте, что область видимости управляется камерой. При движении по кривой в игре, использующей один из таких движков, похоже, что она заглядывает на кривую. Затем, когда дорога становится прямой, вид тоже выпрямляется. При движении в повороте с плохим обзором камера как будто заглядывает за выступ. И поскольку в таких играх не используется традиционный формат трасс с точными пространственными соотношениями, то можно без проблем создавать трассы, на которых игрок будет ездить с захватывающей дух скоростью. При этом не нужно беспокоиться о том, что объекты появляются на трассе быстрее, чем может среагировать игрок, потому что физическую реальность игры можно легко изменять в соответствии со стилем геймплея.

Но в такой системе есть и множество недостатков. Глубина физики, используемой в играх-симуляторах, будет утеряна, поэтому такие движки не приспособлены для этих игр. Однако они просты в реализации, быстро работают, а игры на их основе обычно очень интересны!

Стоит заметить, что не в каждой старой гоночной игре используются эти техники. В действительности описываемый в статье метод — это только один из способов создания псевдотрёхмерной дороги. В других случаях используются спроецированные и отмасштабированные спрайты или различные способы реального проецирования дороги. Степень смешения реальной математики с трюками зависит от создателей. Надеюсь, вам понравится изучение предложенного мной спецэффекта.
Читать полностью »

Компания NZXT сообщила о выпуске эксклюзивного корпуса NZXT S340 Elite Hyper Beast (CA-S340E-HB) Limited Edition, оригинальное оформление которого выполнено художником Броком Хофером. Оформитель изобразил на панелях корпуса монстра, нарисованного на снайперской винтовке AWP CS:GO. Всего корпусов NZXT S340 Elite Hyper Beast (CA-S340E-HB) Limited Edition выпущено 1337 штук. Каждый экземпляр имеет табличку с номером.


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js