Это вторая и заключительная часть о переходе от аналогового видеонаблюдения к цифровому. Первая часть доступна здесь. В этот раз будет рассказано о переходе с одной системы на другую и приведены сравнительные характеристики. Ну что ж, приступим.
Формируем новый набор для видеонаблюдения.
Архив за 13 апреля 2017 - 10
Эволюция: от аналогового видеонаблюдения к цифровому. Часть 2
2017-04-13 в 6:51, admin, рубрики: diy или сделай сам, ezviz, ezviz c3s, ipcam, NVR, qnap, Блог компании EZVIZ, видеонаблюдение, видеотехника, гаджеты, умный дом, цифровое видеонаблюдениеGo дайджест. События, статьи, интересные проекты из мира Go (30 марта — 13 апреля 2017)
2017-04-13 в 6:49, admin, рубрики: digest, Go, golangВсем привет!
Это третий выпуск дайджеста, посвящённого языку программирования Go (Golang), в этом году.
В нём перечислены лучшие статьи за прошедшие пару недель, а также новости, события и проекты, заслуживающие внимание.
Глава Huawei не видит смысла в умных часах
2017-04-13 в 6:43, admin, рубрики: Новости, метки: новостиИсполнительный директор Huawei Эрик Сюй (Eric Xu) заявил, что он не видит смысла в умных часах в условиях современного мира, который заполнили смартфоны.
Он отметил, что ему очень сложно понять, для чего могут понадобиться умные часы, когда у всех есть смартфоны, а также добавил, что сам он никогда бы не стал носить подобный гаджет.
Эрик Сюй заявил, что всякий раз, когда команда разработчиков представляет ему идеи новых умных часов, он задает вопросы о назначении этих устройств. Сюй считает, если часы не могут предложить ничего такого, что уже предлагают смарфоны, то какой в них смысл.
Карты памяти Silicon Power Superior Pro и Elite достигли объема 256 ГБ
2017-04-13 в 6:30, admin, рубрики: Новости, метки: новостиВ прошлом году компания Silicon Power представила карты памяти для видеорегистраторов, в которых востребован повышенный ресурс операций записи. Теперь компания решила сделать упор на максимальную емкость и высокую производительность, представив карты серий SP Superior Pro SDHC/SDXC UHS-I (U3) и SP Elite microSDHC/microSDXC UHS-I (U1).
HiDPI в Linux, в частности в KDE
2017-04-13 в 6:29, admin, рубрики: dpi, hidpi, kde, linux, операционные системы, ужасыМониторы разрешением в 4K перестали считаться уделом буржуев и понемногу входят в жизнь простого люда. Равно как и мониторы других высоких разрешений. Ещё пару лет назад я про поддержку таких мониторов в Linux говорил, что «скорее нет, чем да». Поддержка вроде была, но количество глюков с ней делало весь процесс бессмысленным, и очень хотелось переключить монитор на разрешение поменьше. Чего некоторые 4K мониторы не позволяют в Линуксе делать до сих пор. Дело в том, что драйвера NVidia при подключении по DisplayPort наивно верят EDID монитора, и если там прописано только одно максимальное разрешение — не позволяют ставить никакое другое. Надо либо откатываться на Nouveau, либо настраивать HiDPI. Будем настраивать! (Статья рассчитана на человека, знающего основы Linux и что такое X сервер).
Читать полностью »
CrucialTec запатентовала прозрачный дактилоскопический датчик
2017-04-13 в 6:23, admin, рубрики: Новости, метки: новостиКомпания CrucialTec запатентовала прозрачный дактилоскопический датчик, который позволяет сенсорным дисплеям смартфонов распознавать отпечатки пальцев.
Запатентованная технология позволяет усилить чувствительность конкретной части дисплея смартфона для распознавания отпечатков пальцев. Новый сенсор является высокоэффективным решением, который может использоваться с современными сенсорными экранами для смартфонов.
Япония: как преуспеть на самом крупном рынке мобильных игр в Азии
2017-04-13 в 6:09, admin, рубрики: Alconost, growth hacking, Блог компании Alconost, игры, индустрия мобильных игр, локализация, локализация игр, мобильные игры, монетизация игр, перевод, Повышение конверсии, продвижение игр, япония, японские пользователи, японский рынок мобильных игрВ сфере игр меня, среди прочего, увлекает то, насколько их потребление может отличаться в разных странах в зависимости от множества факторов, среди которых — размер рынка, вкусы потребителей и даже политика. Мы в Alconost перевели беседу с Джошем Барнсом — опытным специалистом, работавшим с ведущими компаниями-разработчиками мобильных игр, например Zynga, Ludia и многими другими студиями: Джош помогает совершать «стратегические набеги» на азиатские рынки. Он рассказал об индустрии мобильных игр в Японии, а именно о том, что делает ее настолько отличной от многих других рынков, и что понадобится издателю западной игры, чтобы добиться там успеха.
Что именно делает японский рынок мобильных игр таким интересным?
В первую очередь — огромные возможности: население Японии составляет менее половины (40 %) от населения США, однако рынок мобильных игр при этом не уступает американскому. Также известно, что средний доход на скачивание в случае японских пользователей невероятно высок: несколько лет назад он составлял более 5 долл. США для приложений любой категории (игровых и неигровых), а теперь он, скорее всего, еще выше. Читать полностью »
Смартфон LeEco Le Pro 3 AI Edition изъявили желание купить почти 5 млн человек за 24 часа
2017-04-13 в 6:00, admin, рубрики: Новости, метки: новостиНа этой неделе компания LeEco представила смартфон LeEco Le Pro 3 AI Edition, который оснащен новой системой искусственного интеллекта.
Сразу же производитель начал прием предварительных заказов, сообщив о том, что в течение 24 часов заявки на приобретение смартфона оставили 4,85 млн человек.
В продажу LeEco Le Pro 3 AI Edition поступит 14 апреля, при этом LeEco не сообщает, какой окажется стартовая партия.
Всего за четыре месяца Huawei удалось реализовать 5 млн смартфонов Mate 9
2017-04-13 в 5:00, admin, рубрики: Новости, метки: новостиКак мы недавно сообщили, за год компания Huawei реализовала 12 млн смартфонов P9 и P9 Plus. Смартфонов Mate 8 компания реализовала примерно 7 млн.
Как будут продаваться модели P10 и P10 Plus, ещё только предстоит узнать. Но вот Mate 9, судя по всему, продаётся ещё лучше предшественника.
Безопасность OAuth в эпоху мобильных приложений, или о чем молчит интернет
2017-04-13 в 4:31, admin, рубрики: Android sdk, api, iOS SDK, IT-стандарты, oauth, security, Анализ и проектирование систем, информационная безопасность, Разработка веб-сайтов, разработка мобильных приложений
«В API ВКонтакте для получения ключа доступа используется открытый протокол OAuth 2.0. При этом пользователь не передает логин и пароль приложению, поэтому его аккаунт не может быть скомпрометирован» — документация VK API.
«ОАuth — это открытый протокол, предоставляющий простой и безопасный способ авторизации для мобильных, десктопных и веб приложений» — вольный перевод слогана oauth.net.
К сожалению, во многих случаях эти утверждения являются ложными. О том как сделать работу через OAuth более безопасной, как с точки зрения конечного пользователя, так и при реализации собственного OAuth провайдера — читайте под катом. Будут рассмотрены такие аспекты безопасности, которым на текущий момент уделено незаслуженно мало внимания в открытых публикациях.
Материал насыщен специфической терминологией и рассчитан на подготовленного читателя.
Читать полностью »