Архив за 09 апреля 2017

YouTube отключает рекламу на каналах с менее 10 000 просмотров - 16 апреля 2017 года администрация YouTube объявила, что владельцы каналов с менее чем 10 тыс. совокупных просмотров больше не смогут размещать рекламу в своих видеороликах по партнёрской программе YouTube Partner Program (YPP). Эта программа действует с 2007 года и с тех пор для многих авторов стала основным источником дохода, а некоторых даже сделала знаменитыми.

Почти с самого начала партнёрскую программу начали эксплуатировать читеры, и администрация YouTube наконец-то обратила на них внимание. Она говорит, что к настоящему времени компания закрыла «сотни тысяч каналов, нарушающих правила». Видимо, этого недостаточно, и нарушения продолжаются в большом масштабе. Так что теперь для перестраховки принято правило минимального количества просмотров. Администрация считает, что 10 тыс. просмотров достаточно, чтобы определить, нарушает канал правила или нет. В то же время настолько минимальный лимит гарантирует, что ограничение не отразится на действительно ценных партнёрах, создающих качественный контент. При этом важно подчеркнуть, что ограничение не имеет обратной силы, то есть никто не будет забирать заработанные ранее деньги у каналов с менее 10 тыс. просмотров.
Читать полностью »

PHP-Дайджест № 106 – свежие новости, материалы и инструменты (26 марта – 9 апреля 2017) - 1

Предлагаем вашему вниманию очередную подборку со ссылками на новости и материалы.
Приятного чтения!
Читать полностью »

Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на полезные ресурсы и интересные материалы из области фронтенда.

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №257 (3 — 9 апреля 2017) - 1

Читать полностью »

Доброго времени суток всем!

В этой статье будет описываться создание 2D игры на Java. Сразу предупреждаю, вы должны хотя бы базово знать язык Java, поскольку на подробное объяснение каждой строки у меня нету времени. И очень прошу вас, не списывать просто код, а пытаться понять что означает каждая строка, и писать со смыслом. И еще, я использую Eclipse, но вы можете использовать любой IDE.

Задача:

Я планирую создать игру, напоминающую шутер с видом от 3 лица.

Начало:

Ну что, приступим!

Для начала создадим проект. Назовем его «Just game». И сразу создаем класс Display.java. В него пишем:

public static void main(String[] args) {
		JFrame frame = new JFrame(/* название нашей игры */);
		frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		frame.setExtendedState(JFrame.MAXIMIZED_BOTH);
		frame.setUndecorated(true);
		frame.setVisible(true);
	}

Теперь разберемся, что мы сделали.
Читать полностью »

Как принтер IBM 1403 печатал в 1963 году 1100 строк в минуту? Секрет в электромагнитных молоточках - 1

Уникальный в своём роде принтер IBM 1403 Model 3 (IBM 1403 Model C) вышел в 1963 году вместе с компьютерной системой IBM 1460, апгрейдом легендарной IBM 1401 — тот был одним из первых транзисторных компьютеров в мире, поступившем в открытую продажу. Эта революционная система осуществила переход от перфокарт и коммутационных панелей к магнитным лентам.

Представленный в октябре 1959 года компьютер IBM 1401 оказался ещё и в несколько раз дешевле ламповых компьютеров предыдущего поколения — его можно было установить на фирме всего за $6500 в месяц ($54 000 на современные деньги), и он был на порядок компактнее, не занимал уже целую комнату. В течение месяца IBM получила 3000 заказов на IBM 1401 — больше заказов, чем в то время вообще существовало компьютеров в мире.
Читать полностью »

Психологи рассказали о вирусе нищеты

Психологи заявили, что существует так называемый «вирус нищеты». При его наличии человек совершает такие действия, после которых он однозначно не может разбогатеть. Основные признаки данного «вируса» — поиски дешевых товаров и попытки сохранить купленные товары как можно дольше. Есть у этого состояния и другие признаки. О них и было рассказано психологами.

Читать полностью »

Свекольная диета помогает избавиться от рака

Читать полностью »

Ученые хотят создать смартфоны, реагирующие на эмоциональное состояние владельца

Читать полностью »

Визуализация данных — это всегда некоторое графическое построение, которое помогает исследовать имеющиеся данные. Мы строим геометрическую модель и изменяем её, чтобы представить разные аспекты данных. Также мы сталкиваемся с ограничением, которые накладывает визуальное восприятие, заключающемся в том, что размерность визуализации не может быть больше двух. Все доступные графические средства двумерны: лист бумаги или экран монитора.

На примере диаграмм для одномерных данных посмотрим, как строится геометрическая модель, как она модифицируется, и как проявляется размерность данных и визуализации.

Выбор диаграммы для одномерных данных: геометрическая модель

Читать полностью »

В данной статье будет рассмотрено функциональное программирование на примере скрипта поиска битых ссылок с использованием AnyEvent::HTTP. Будут рассмотрены следующие темы:

  • анонимные подпрограммы;
  • замыкания (closures);
  • функции обратного вызова (callbacks);

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js