Архив за 31 января 2017 - 5

Игру Resident Evil 7 с хвалёной защитой Denuvo взломали за 5 дней - 1

«О, да неужели!», «Недолго продержалась „непробиваемая” Denuvo», «На каждую хитрую ж… найдётся болт с левой резьбой». Такими комментариями полны ветки обсуждения на форумах торрент-трекеров, где 29 января 2017 года началась раздача свежевзломанной PC-версии игры Resident Evil 7: Biohazard [Steam-Rip] [RUS / ENG / MULTI13] (2017) (1.0) объёмом 22,88 ГБ. Игроки предполагают, что издатели неплохо заработали за эти пять дней «на самых нетерпеливых».

Многие помнят те времена, когда защиты игр практически не существовало. Все игры ломались моментально и начинали свободно распространяться чуть ли не с первого дня после официального релиза. Так было до появления продвинутой технологии антипиратской защиты от австрийской компании Denuvo Software Solutions GmbH, которая защищает исполняемые файлы от обратной разработки, дебаггинга и внесения изменений.
Читать полностью »

По окончанию постройки трёх гигантских телескопов они могут полностью поменять современную астрофизику

image
Компьютерное изображение "Гигантского Магелланова телескопа", одного из трёх «экстремально больших телескопов», окончание постройки которых ожидается в течение ближайших 10 лет. Они будут достаточно крупными для того, чтобы рассмотреть первые объекты Вселенной.

Самые старые и бережно хранимые секреты Вселенной, от тёмной материи до формы Вселенной сразу после Большого взрыва, могут быть скоро раскрыты – ведь сейчас идёт строительство трёх «экстремально больших телескопов», размах зеркал каждого из которых превысит размер баскетбольной площадки.

Учёные надеются, что эти телескопы, окончание строительства которых ожидается в ближайшие десять лет, помогут им рассмотреть раннюю Вселенную, переходящую из однородного, горячего и непрозрачного состояния в холодное и структурированное, в котором материя начинает концентрироваться внутри объектов, и освобождает свет, отправляя его в путешествие по космосу.
Читать полностью »

«Байкал-T1»: знакомство с платой на первом в России 28-нм процессоре - 1

В нашу инженерную лабораторию попала демоплата Baikal BFK Rev 1.6 на основе первого российского процессора для коммерческих разработок — SOM Baikal-T1 MIPS.

Двухъядерный процессор «Байкал-Т1» на архитектуре MIPS Warrior P-class P5600 MIPS 32 был анонсирован еще в 2015 году в рамках программы по импортозамещению, его разработчик — российская фаблес-компания «Байкал Электроникс». Эта система на кристалле была создана для проектирования промышленных и потребительских устройств: маршрутизаторов и сетевых накопителей, тонких клиентов, мультимедийных центров, систем ЧПУ и т.п.

Откроем коробку и посмотрим, как работает стандартный пакет поддержки платформы (BSP) на тестовой плате:

Читать полностью »

Еще год назад стало известно, что второе место по размерам рынка смартфонов теперь занимает не США, а Индия. Лидером продолжает оставаться Китай.

Несколько дней назад мы публиковали рейтинг самых успешных китайских поставщиков смартфонов по объемам мировых поставок, в котором компания Xiaomi едва удержалась на четвертой позиции. Теперь же стало известно, какие производители были наиболее успешными на втором по величине рынке смартфонов.

Читать полностью »

Размещая контейнеры Docker на выделенных серверах, организации получают переносимость и стабильность. Эксперт Кристофер Тоцци объясняет, почему выбор иногда стоит делать в пользу виртуальных машин.

Для чего вам могут понадобиться контейнеры, вы уже понимаете. Но знаете ли вы, какой тип сервера больше для них подходит? Действительно ли для хостинга платформ наподобие Docker или любой другой аналогичной среды по управлению контейнерами лучше пользоваться выделенными серверами, чем виртуальными машинами?

Ответ, естественно, зависит от множества параметров. В статье рассматриваются такие параметры, а также аргументы за и против использования контейнеров на выделенных серверах или виртуальных машинах. Я сосредоточусь на Docker, но выводы в целом распространяются на любую платформу по управлению контейнерами.

Где размещать контейнеры: на выделенном сервере или на виртуальной машине? - 1
Читать полностью »

Хабр, прочитай про то, как хакатоны из маленьких прогерских междусобойчиков превращаются в предмет исследования социальных и компьютерных наук и приходи в МФТИ на научную школу по искусственному интеллекту в рамках хакатона DeepHack.RL 6-10 февраля.

image
Читать полностью »

Визуализация данных в браузере с помощью D3.js - 1

Михаил Дунаев ( war_hol )

С визуализацией данных и с различными диаграммами мы сталкиваемся каждый день, это какие-то Google Analitics, Интернет-банки, это Excel и т.д.

Визуализация данных в браузере с помощью D3.js - 2

На самом деле графики преследуют человечество всю нашу историю. Одна из первых визуализаций данных — это Х век н.э. Неизвестный астроном изобразил с помощью диаграмм движение небесных тел:
Читать полностью »

Компания Intel объявила о своих намерениях начать тестовый выпуск процессоров по нормам 7-нанометрового технологического процесса в этом году.

По словам представителей Intel, новый технологический процесс находится в стадии тестирования. А результаты тестового производства помогут им сделать соответствующие выводи и вложить средства в строительство больших производственных линий, которые смогут начать массовый выпуск новой полупроводниковой продукции.

Читать полностью »

image

Кто: Адам Хайнс (Adam Hines), сооснователь Night School Studio и директор игры, и Кевин Райех (Kevin Riach), гейм-дизайнер и продюсер Mr. Robot Ep1.51exfiltrati0n, выпущенной в августе 2016 года

Кевин Райех: хотя Night School Studio основана в 2014 году, мы с Адамом начали работать над первой игрой студии Oxenfree в июле 2015 года.

imageАдам был единственным сценаристом и директором проекта, а я включился в разработку позже. Меня взяли временным дизайнером, чтобы успеть выпустить игру в срок. В январе прошлого года мы выпустили эту адвенчуру, основанную на вариантах выбора, для PlayStation, XBox, в Steam, GOG и на других сайтах, продающих видеоигры.

После выпуска Oxenfree мы мозговым штурмом начали придумывать разные концепты следующего проекта. Изначально студия была основана именно как небольшая команда для создания игр на стыке истории и интерактивности.

Мы знали, что хотим использовать более необычный подход к рассказу интерактивной истории, поэтому изучали идею сюжета, целиком рассказываемого через текстовые сообщения.

Вскоре к нам обратилась Universal с предложением создать игру во вселенной Mr. Robot, и нам показалось, что эти две идеи отлично сочетаются.

Команда, состоявшая из шести сотрудников студии и двух наёмных работников, справилась с циклом разработки игры за шесть месяцев. Почти сразу после начала разработки к нам подключились прежние коллеги Адама из Telltale Games (которой я помогал создавать The Wolf Among Us). Так и родилась игра Mr. Robot Ep1.51exfiltrati0n (дальше я для краткости буду называть её Exfiltrati0n).
Читать полностью »

В декабре 2016 года стоимость привлечения пользователей в новые мобильные игры и приложения резко упала. Так, CPM (cost per mille) на Android снизилась до $3,06 (-15% месяц к месяцу), а на iOS — до $4,15 (-31% месяц к месяцу). CPP (cost per purchase) на iOS сократилась на 23% к ноябрю, а на Android — на 26%. Такие данные приводит компания Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js