Архив за 26 января 2017 - 4

Приглашаем на Moscow.pm 2 февраля - 1

Мы снова приглашаем всех единомышленников на встречу Perl-программистов Moscow.pm. Эта традиция поддерживается уже почти 10 лет. Наши встречи — это не «клуб для своих», мы открыты как для ветеранов, так и для новичков. Мы собираемся для того, чтобы обменяться опытом и знаниями, а заодно пообщаться с теми, кто разделяет наши интересы. В программе встречи три доклада, подробности читайте под катом.
Читать полностью »

Это видео мы снимали у подножия Главного Кавказского хребта, на высоте 670 метров над уровнем моря, во время монтажа уникального активного ретранслятора на солнечных батареях. Подробнее об этом рассказывал наш эксперт Константин Кильбер в прошлом посте.

Читать полностью »

Пытливость ума и желание знать как все работает изнутри выделяет техноря из массы пользователей. В этом небольшом посте я бы хотел поделиться с любознательным сообществом небольшими роликами и кратким рецептом использования профилирующего софта для 3D приложений.

Красота рендеринга игровых кадров: Краткий обзор инструментов + Занимательное видео - 1
Читать полностью »

Компания Ricoh Imaging представила зеркальную камеру Pentax KP, показанную на иллюстрациях. Новинку можно считать преемницей модели Pentax K-3 II, выпущенной в апреле 2015 года.

В камере Pentax KP установлен датчик изображения формата APS-C разрешением 24 Мп

Читать полностью »

Аналитики TrendForce оценили рынок смартфонов по итогам прошедшего года. Они пришли к выводу, что в 2016 году в мире было реализовано около 1,36 млрд смартфонов, что на 4,7% больше, чем в 2015 году.

Из них на долю китайских компаний пришлось 629 млн аппаратов. В текущем году аналитики прогнозируют, что производители из Поднебесной займут 50% мирового рынка.

Аналитики TrendForce оценили рынок смартфонов в 2016 году

Читать полностью »

С 13 февраля Gmail будет фильтровать вложения в формате .js - 1
Вложения .js стали самым популярным способом распространения криптовымогателей в 2016 году. Статистика: Proofpoint

Gmail запрещает передавать с почтой вложения в следующих форматах: ADE, ADP, BAT, CHM, CMD, COM, CPL, EXE, HTA, INS, ISP, JAR, JSE, LIB, LNK, MDE, MSC, MSP, MST, PIF, SCR, SCT, SHB, SYS, VB, VBE, VBS, VXD, WSC, WSF, WSH. Вчера в официальном блоге G Suite опубликовано сообщение, что с 13 февраля 2017 года список запрещённых форматов файлов для передачи через Gmail пополнит формат .js (JavaScript).

Дело в том, что в операционной системе Windows такие файлы по умолчанию запускаются на исполнение с помощью системного компонента Windows Script Host, так что можно внедрить в .js бинарник с криптовымогателем — и отправить его пользователям под Windows. За пределами браузера Windows Script Host позволяет сохранять файлы и запускать их на исполнение, устанавливать сетевые соединения с любым сервером, запрашивать веб-контент.
Читать полностью »

image
Глава ИТ-комитета Госдумы Леонид Левин

Во вторник, 24 января, Госдума РФ в первом чтении приняла законопроект «О безопасности критической информационной инфраструктуры Российской Федерации». Ко второму чтению в текст документа предлагается внести изменения. Так, одним из них станет полный запрет на владение объектами критической инфраструктуры со стороны иностранных компаний, сообщают «Известия». Инициатором возможного запрета выступает профильный комитет Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи под руководством Леонида Левина. Именно он и вынес предложение обсудить введение «ограничений для владельцев и пользователей объектов критической информационной инфраструктуры».

Из заключения комитета следует, что под поправки попадут компании с иностранным участием либо аффилированные с иностранными государствами, международными и неправительственными организациями. При этом комитет утверждает, что игнорирование этого вопроса может привести к угрозам информационной и национальной безопасности Российской Федерации.
Читать полностью »

Михаил Вязанкин

Михаил Вязанкин ( mihey911 )

Я расскажу вам историю про одну перегруженную команду.

У нас была команда, не очень большая, 20 человек высококвалифицированных специалистов — разработчиков, тестировщиков, DevOps. У этой перегруженной команды была дюжина заказчиков, в основном, внутренних. Эта дюжина заказчиков постоянно дралась за приоритеты. Для команды это большой стресс, напряженность, команде не понятно, что будет дальше — каждый день может какая-то новая бизнес-задача прилететь. В таких условиях Scrum, который два года у них работал и к которому они привыкли, начал ломаться, commitment (то, что они обещали сделать на спринт) они сделать уже не могли, потому что прибегал кто-то очень важный и хотел что-то очень ценное. А ценное — это деньги, их делать надо.

И команда от этого устала, и готова была меняться. Это важное условие.
Читать полностью »

Сервис по изучению английского языка LinguaLeo подвел коммерческие итоги 2016 года: за счет мобильной стратегии и реструктуризации продукта выручка компании выросла на 19%. Об этом говорится в финансовом отчёте компании, который поступил в редакцию «Роем!».

Читать полностью »

О разработке игр и становлении игровой индустрии

image

Вместе с созданием первых игр программисты пришли к тому, что каждая игра содержит общие компоненты, даже несмотря на различие аппаратных платформ. А первые игры имели место на игровых автоматах размером с холодильник.

Общая для игр функциональность — графические решения, игровые механики, расчет физики и другое — стала выделяться в отдельные библиотеки, но, для того чтобы быть «игровым движком» было еще далеко. Во многом это было связано с серьезным различием программно-аппаратных платформ и неопределенности в самих играх. Ведь жанры и типы игр еще предстояло изобрести, при том, что многие первые игры были текстовыми. Собственно, именно для ранних адвенчур и платформеров и стали возникать игровые движки, особенно с развитием графики — хорошим примером можно назвать Adventure Game Interpreter (AGI). При разработке King’s Quest в далеком 1984 году, программисты Sierra On-Line столкнулись с неудобством низкоуровневой разработки столь сложной и перспективной по графике в те времена игры — и разработали набор решений, которым и стал AGI. Всего на нем было выпущено 14 различных игр за 5 лет на 7 различных платформах, поэтому понятие “кроссплатформенность” было важным уже тогда.

Однако, движки того времени редко выходили за пределы изначальной компании-разработчика и, как правило, были достаточно узкоспециализированными под конкретный жанр игры.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js