Мы снова приглашаем всех единомышленников на встречу Perl-программистов Moscow.pm. Эта традиция поддерживается уже почти 10 лет. Наши встречи — это не «клуб для своих», мы открыты как для ветеранов, так и для новичков. Мы собираемся для того, чтобы обменяться опытом и знаниями, а заодно пообщаться с теми, кто разделяет наши интересы. В программе встречи три доклада, подробности читайте под катом.
Читать полностью »
Архив за 26 января 2017 - 4
Приглашаем на Moscow.pm 2 февраля
2017-01-26 в 13:33, admin, рубрики: mail.ru, moscow.pm, perl, Блог компании Mail.Ru Group, Разработка веб-сайтовЭксклюзивные кадры монтажа ретранслятора МТС на солнечных батареях в Каменном море (ВИДЕО)
2017-01-26 в 13:02, admin, рубрики: 3g, 4G, LTE, wi-fi, базовая станция, Блог компании МТС, емкость, мобильная сеть, МТС, нагрузка, передатчик, передача данных, Разработка систем передачи данных, Разработка систем связи, ретранслятор, связь, Тестирование IT-систем, трафик, метки: ретрансляторЭто видео мы снимали у подножия Главного Кавказского хребта, на высоте 670 метров над уровнем моря, во время монтажа уникального активного ретранслятора на солнечных батареях. Подробнее об этом рассказывал наш эксперт Константин Кильбер в прошлом посте.
Красота рендеринга игровых кадров: Краткий обзор инструментов + Занимательное видео
2017-01-26 в 12:57, admin, рубрики: draw calls, geek porn, Видеокарты, вызовы на отрисовку, игровые ресурсы, игры, отладка программ, отрисовка игровых кадров, рендеринг, СофтПытливость ума и желание знать как все работает изнутри выделяет техноря из массы пользователей. В этом небольшом посте я бы хотел поделиться с любознательным сообществом небольшими роликами и кратким рецептом использования профилирующего софта для 3D приложений.
Представлена зеркальная камера Pentax KP
2017-01-26 в 12:50, admin, рубрики: Новости, метки: новостиКомпания Ricoh Imaging представила зеркальную камеру Pentax KP, показанную на иллюстрациях. Новинку можно считать преемницей модели Pentax K-3 II, выпущенной в апреле 2015 года.

Samsung, Apple и Huawei заняли почти половину рынка смартфонов по итогам 2016 года
2017-01-26 в 12:48, admin, рубрики: Новости, метки: новостиАналитики TrendForce оценили рынок смартфонов по итогам прошедшего года. Они пришли к выводу, что в 2016 году в мире было реализовано около 1,36 млрд смартфонов, что на 4,7% больше, чем в 2015 году.
Из них на долю китайских компаний пришлось 629 млн аппаратов. В текущем году аналитики прогнозируют, что производители из Поднебесной займут 50% мирового рынка.

С 13 февраля Gmail будет фильтровать вложения в формате .js
2017-01-26 в 12:29, admin, рубрики: Deflate, javascript, PNG, zip-бомба, архивная бомба, информационная безопасность, рекурсивный архив
Вложения .js стали самым популярным способом распространения криптовымогателей в 2016 году. Статистика: Proofpoint
Gmail запрещает передавать с почтой вложения в следующих форматах: ADE, ADP, BAT, CHM, CMD, COM, CPL, EXE, HTA, INS, ISP, JAR, JSE, LIB, LNK, MDE, MSC, MSP, MST, PIF, SCR, SCT, SHB, SYS, VB, VBE, VBS, VXD, WSC, WSF, WSH. Вчера в официальном блоге G Suite опубликовано сообщение, что с 13 февраля 2017 года список запрещённых форматов файлов для передачи через Gmail пополнит формат .js (JavaScript).
Дело в том, что в операционной системе Windows такие файлы по умолчанию запускаются на исполнение с помощью системного компонента Windows Script Host, так что можно внедрить в .js бинарник с криптовымогателем — и отправить его пользователям под Windows. За пределами браузера Windows Script Host позволяет сохранять файлы и запускать их на исполнение, устанавливать сетевые соединения с любым сервером, запрашивать веб-контент.
Читать полностью »
Иностранным компаниям планируют запретить владеть объектами критической инфраструктуры
2017-01-26 в 12:26, admin, рубрики: законы, инфраструктура, критическая инфораструктура, Регулирование, регулирование интернета, финансы
Глава ИТ-комитета Госдумы Леонид Левин
Во вторник, 24 января, Госдума РФ в первом чтении приняла законопроект «О безопасности критической информационной инфраструктуры Российской Федерации». Ко второму чтению в текст документа предлагается внести изменения. Так, одним из них станет полный запрет на владение объектами критической инфраструктуры со стороны иностранных компаний, сообщают «Известия». Инициатором возможного запрета выступает профильный комитет Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи под руководством Леонида Левина. Именно он и вынес предложение обсудить введение «ограничений для владельцев и пользователей объектов критической информационной инфраструктуры».
Из заключения комитета следует, что под поправки попадут компании с иностранным участием либо аффилированные с иностранными государствами, международными и неправительственными организациями. При этом комитет утверждает, что игнорирование этого вопроса может привести к угрозам информационной и национальной безопасности Российской Федерации.
Читать полностью »
Как выковать процесс самому. Опыт компании 2ГИС
2017-01-26 в 12:26, admin, рубрики: whale rider, бизнес-процессы, Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико), михаил вязанкин, Развитие стартапа, управление проектами, управление разработкой, метки: whale rider, михаил вязанкинМихаил Вязанкин ( mihey911 )
Я расскажу вам историю про одну перегруженную команду.
У нас была команда, не очень большая, 20 человек высококвалифицированных специалистов — разработчиков, тестировщиков, DevOps. У этой перегруженной команды была дюжина заказчиков, в основном, внутренних. Эта дюжина заказчиков постоянно дралась за приоритеты. Для команды это большой стресс, напряженность, команде не понятно, что будет дальше — каждый день может какая-то новая бизнес-задача прилететь. В таких условиях Scrum, который два года у них работал и к которому они привыкли, начал ломаться, commitment (то, что они обещали сделать на спринт) они сделать уже не могли, потому что прибегал кто-то очень важный и хотел что-то очень ценное. А ценное — это деньги, их делать надо.
И команда от этого устала, и готова была меняться. Это важное условие.
Читать полностью »
Выручка LinguaLeo выросла на 19% за счёт мобильных пользователей
2017-01-26 в 12:07, admin, рубрики: LinguaLeo, инвестиции, итоги года, мобильные приложения, образование, отчетность, Текучка, метки: LinguaLeo, инвестиции, итоги года, мобильные приложения, образование, отчетность, ТекучкаСервис по изучению английского языка LinguaLeo подвел коммерческие итоги 2016 года: за счет мобильной стратегии и реструктуризации продукта выручка компании выросла на 19%. Об этом говорится в финансовом отчёте компании, который поступил в редакцию «Роем!».
Краткая история развития игровых движков
2017-01-26 в 12:05, admin, рубрики: Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов, геймдев, движок, игровой движок, история, разработка игрО разработке игр и становлении игровой индустрии
Вместе с созданием первых игр программисты пришли к тому, что каждая игра содержит общие компоненты, даже несмотря на различие аппаратных платформ. А первые игры имели место на игровых автоматах размером с холодильник.
Общая для игр функциональность — графические решения, игровые механики, расчет физики и другое — стала выделяться в отдельные библиотеки, но, для того чтобы быть «игровым движком» было еще далеко. Во многом это было связано с серьезным различием программно-аппаратных платформ и неопределенности в самих играх. Ведь жанры и типы игр еще предстояло изобрести, при том, что многие первые игры были текстовыми. Собственно, именно для ранних адвенчур и платформеров и стали возникать игровые движки, особенно с развитием графики — хорошим примером можно назвать Adventure Game Interpreter (AGI). При разработке King’s Quest в далеком 1984 году, программисты Sierra On-Line столкнулись с неудобством низкоуровневой разработки столь сложной и перспективной по графике в те времена игры — и разработали набор решений, которым и стал AGI. Всего на нем было выпущено 14 различных игр за 5 лет на 7 различных платформах, поэтому понятие “кроссплатформенность” было важным уже тогда.
Однако, движки того времени редко выходили за пределы изначальной компании-разработчика и, как правило, были достаточно узкоспециализированными под конкретный жанр игры.
Читать полностью »