Довольно часто играя в игры, мы находим какие-либо недостатки, провалы в сюжете или хотим более расширенный спектр возможностей. Здесь я расскажу о том как создать свой первый проект и вывести его в свет.
Читать полностью »
Архив за 22 января 2017 - 2
От геймера до разработчика игр
2017-01-22 в 18:25, admin, рубрики: unity3d, для начинающих, для новичков, разработка игрЗоны-круги-сферы влияния, контроля и интереса — модель стратегии личного развития
2017-01-22 в 17:56, admin, рубрики: gtd, Проактивность, Стратегия Личного Развития, тайм-менеджмент, метки: Проактивность, Стратегия Личного Развития, Тайм-менеджментВ нескольких последних книгах неожиданно часто начала встречаться тема зон/кругов/ сфер влияния, контроля и интереса. При чем предметные области книг были разнообразные, а описания моделей очень похожи.
Захотелось разобраться, результаты оказались довольно интересными, чем и хочу поделиться.
Читать полностью »
Портативные селфи-дроны: обзор Hover Camera Passport от Madrobots
2017-01-22 в 17:17, admin, рубрики: hover camera, hover camera password, Блог компании Madrobots, гаджеты, дроны, Железо, мультикоптеры, селфи дрон, метки: hover camera, hover camera password, селфи дрон
Коптеры, как только появились, почти сразу же стали очень популярными портативными летательными аппаратами. С момента их появления прошло не так много лет, но эти системы теперь есть у большого количества пользователей, как гиков, так и не слишком технически подкованных. Причем используются дроны не только для развлечения, но и для вполне серьезных вещей. С ними работают ученые, технические специалисты, журналисты и правоохранители. В последнее время стала заметна тенденция увеличения числа моделей «селфи-дронов», небольших устройств, которые используются для того, чтобы сфотографировать себя во время поездки на велосипеде или снять видео на отдыхе.
На CES 2017 было представлено несколько таких устройств, мы побывали на выставке, о чем уже сообщалось, где и выбрали несколько наиболее понравившихся дронов. Этот пост открывает небольшую серию обзоров коптеров, которые нам кажутся весьма перспективными. Начнём, пожалуй, с Hover Camera Passport стоимостью в $600 — небольшого дрона с впечатляющим списком возможностей. Еще до детального обзора хотелось бы сказать, что этот дрон, наверное, самый простой в эксплуатации коптер. Его очень сложно повредить (конечно, при желании можно, но при обычной работе этого не произойдет). Он без проблем запускается, очень легко управляется. Ну а теперь – обзор.
Читать полностью »
Alcatel Lucent — настройка dect-телефона
2017-01-22 в 16:28, admin, рубрики: alcatel-lucent, dect, handset, Серверное администрирование, Сетевые технологии, системное администрирование, Стандарты связиЗдравствуйте, Друзья! Хотелось бы с Вами поделиться своим опытом по настройкам Dect телефонов на базе Alcatel Lucent.
Постараюсь описать Вам всё детально, но для начала скажу, почему я взялся написать данный пост. Когда мне было необходимо настроить и добавить Dect телефоны к сети, к большому сожалению, я в интернете ничего не смог найти для решения этой проблемы.
Итак, начнем…
Читать полностью »
100 старушек — рубль: Как платные подписки МТС впаривают через мобильный поиск
2017-01-22 в 15:41, admin, рубрики: Арсен Исрапилов, билайн, Георгий Лобушкин, кейсы, МТС, отчетность, советы, сотовые операторы, Текучка, телеком, метки: Арсен Исрапилов, билайн, Георгий Лобушкин, кейсы, МТС, отчетность, советы, сотовые операторы, Текучка, телекомПользователь «Фейсбука» Арсен Исрапилов рассказал о подписках, которые подключаются при использовании мобильного интернета МТС. Схема работает так: при поиске через мобильную сеть браузер первым делом открывает не нужную ссылку, а страничку, где предлагается подписка. Мелким шрифтом внизу указана её стоимость. При клике с мобильного счёта автоматически снимают определённую сумму, Читать полностью »
Если вы хотите обменять автомобиль с пробегом на новую машину, мы предлагаем воспользоваться услугами профессиональной компании, которая пользуется большой популярностью на данном рынке. Как правило, осуществление обмена автомобиля с пробегом на новую машину довольно длительный процесс. Самым быстрым будет считаться метод продажи автомобилей через систему трейд-ин. Схема продажи довольно проста – владелец автомобиля с пробегом предоставляет свой автомобиль и материальную доплату, взамен на новую машину.
Расширение мира в Scratch
2017-01-22 в 15:21, admin, рубрики: Scratch, для детей, приёмы программирования, Программирование, я пиарюсьВ среде программирования Scratch область действий ограничена сценой. Сцена дает возможность смотреть на мир в рамках по х от -240 до 240. А по у от -180 до 180. Но что делать, когда этого пространства недостаточно? Как снять это ограничение?
Что если в играх использовать видеокарточку для физики, а не для графики
2017-01-22 в 15:09, admin, рубрики: artillery, compute shaders, experiment, Gamedev, gpu, physics, sandbox, simulation, unity3d, параллельное программирование, разработка игрХочу рассказать сообществу о проведённом мной эксперименте.
Мне всегда нравились игры, в которых есть физика. То есть, некоторые процессы не управляются скриптами, а эволюционируют во времени, следуя физическим законам. Из этого проистекают сложность и непредсказуемость игрового процесса.
Примеров много, физические элементы тонко пронизывают многообразие компьютерных игр. Взять хоть любой платформер: совсем другие ощущения от игры, когда есть инерция персонажа, скольжение, гравитация, урон от падения в большой высоты и отдача от оружия.
Или те же гоночки: до чего приятней на полной скорости сшибать людей, рекламные щиты и помойки, чтобы разлетались во все стороны, вместо того, чтобы мгновенно останавливаться, врезаясь в мёртво врощенный в землю столб.
Или ещё замечательный пример — Kerbal Space Program. Там физика уже является непосредственым источником геймплея.
Или, например, жанр 2д артиллерии. Часть его очарования базируется на уничтожаемой, динамичной земле. Но до чего он был бы лучше, если б земля не просто линейно осыпалась, а вела себя реалистично, разлетаясь от взрывов кусками.
Я давно мечтал сделать именно такой, до предела физически реалистичный римейк Scorched Earth. Но все мои эксперименты с моделированием физических систем упирались в неумолимо медленные процессоры. Тысяча-две частиц были пределом для real-time симуляции.
Но недавнее моё «открытие» изменило ситуацию. Читать полностью »
Фотонный конус Маха впервые сняли на видео. На очереди мозг
2017-01-22 в 14:47, admin, рубрики: звуковая волна, конус Маха, мозг, Научно-популярное, скоростная видеосъемка, ударная волна, физика, щелевая камера, электронно-оптическая камера, метки: конус Маха, ударная волна
Если вы когда-нибудь стояли рядом с пролетающим сверхзвуковым самолётом, то наверняка запомнили оглушающий звук ударной волны, которым сопровождается движение тела на скорости более 1 Маха, то есть больше скорости звука в данной среде. Область распространения ударной волны от сверхзвукового самолёта ограничена конусом Маха. Группе учёных из Иллинойсского университета в Урбане-Шампейне (США) и научно-исследовательского Университета Цинхуа (Китай) удалось впервые запечатлеть на видеокамеру «ударную волну» из фотонов. Как и звук, фотоны света имеют волновую природу, поэтому образуют такой же конус Маха, если тело движется быстрее, чем скорость света в окружающей среде.
Читать полностью »
Нейронные сети. Часть 2 — Функции активации
2017-01-22 в 14:25, admin, рубрики: java, neural network, Исследования и прогнозы в IT, нейронные сети, Учебный процесс в ITДоброго дня! В этой статье разбираются функции активации нейрона.
Функция активации в нейроне – это такая функция, которая позволяет нормализовать выходные данные в более удобный и правильный формат, для дальнейшего использования.
В прошлой статье я уже рассказывал об одной из них.
1. Функция единого скачка. Когда заряд в нейроне, после суммирования достиг какого-то порога или привесил его – нейрон вместо суммированного заряда выдаст 1. Если же заряд не достиг порога – нейрон выдаст 0.
Так же, есть сигмоидальные функции активации. Читать полностью »