Если кратко: в этом посте мы рассмотрим один из множества способов запуска бесконечного выполнения кода Javascript в браузере с помощью Service Worker, а еще немного покритикуем саму технологию.
Читать полностью »
Архив за 26 декабря 2016 - 4
Использование Service Worker для создания ботнета
2016-12-26 в 12:39, admin, рубрики: Google Chrome, javascript, javascript html5, serviceworker, безопасность веб-приложений, Блог компании Badoo, информационная безопасность, Разработка веб-сайтовИстория одного бага: выравнивание данных на x86
2016-12-26 в 12:35, admin, рубрики: C, c++, gcc, sse, x86, выравнивание, заголовки IPv4, Компиляторы, контрольная сумма, обратный код, отладка, слишком умный компилятор, метки: выравниваниеОднажды мне пришлось вычислять сумму векторов целых чисел.
Звучит необычно. Кому понадобится делать это в реальной жизни? Обычно такие вычисления встречаются только в задачках из начальной школы или бенчмарках компилятора. Но сейчас это случилось на самом деле.
В реальности стояла задача проверить контрольную сумму заголовков IPv4, которая является суммой обратных кодов (дополнений до единицы) двухбайтных машинных слов. Проще говоря, это означает сложение всех слов и всех битов переноса, которые производятся в процессе. У этой процедуры есть несколько приятных особенностей:
- её можно эффективно выполнить с помощью процессорной инструкции
ADC
(к сожалению, эта функция недоступна в C); - её можно выполнить на словах любого размера (можете добавить по желанию восьмибайтные значения, только результат следует уменьшить до двух байт и добавить все биты переполнения);
- она нечувствительна к порядку следования байтов (удивительно, но это так).
Разбор: как и зачем применять PureComponent в React
2016-12-26 в 12:33, admin, рубрики: javascript, react.js, ReactJS, redmadrobot, Блог компании REDMADROBOT, оптимизация
29 Июля вышел React 15.3, и первым пунктом в release-notes значилось добавление поддержки React.PureComponent, который заменяет своего предшественника pure-render-mixin. В этой статье обсудим, почему же этот компонент так важен и где его использовать.
Читать полностью »
Камуфляж и обратная связь в видеоиграх
2016-12-26 в 12:26, admin, рубрики: stealth gameplay, камуфляж, разработка игр, скрытность в играхЯ много играл в Tom Clancy's The Division. Друзья не поспевали за моим ритмом, поэтому долгие часы я провёл, бродя в одиночку по Тёмной Зоне. Опыт был довольно болезненным: группы игроков не колеблясь убьют вас, а одиночных игроков поощряют к этому, как только вы отвернётесь. Чем дольше я играл, тем сильнее развивалась привычка оставаться как можно более невидимым для других игроков. Я осознал, что эта привычка появилась благодаря курсу альпийских стрелков, пройденному во время службы в французской армии.
Разумеется, я не могу раскрывать некоторые аспекты тактики отрядов и общей стратегии, потому что иначе я нарушу соглашение о неразглашении информации. Однако техники камуфляжа хорошо известны во всём мире, и о них рассказывают даже самые специализированные веб-сайты. Я хочу поделиться этими знаниями и вкратце оценить уровень их использования в видеоиграх для создания стелс-геймплея или наоборот, намеренное игнорирование для обеспечения лучшей обратной связи в играх любого жанра.
Читать полностью »
Система отслеживания степени заледенелости улиц: машинное обучение + Microsoft Azure + Android
2016-12-26 в 12:22, admin, рубрики: android, apache cassandra, eventhub, machine learning, Microsoft Azure, машинное обучение, разработка мобильных приложенийПривет всем! Каждую зиму в русских (да и не только) городах появляется зловредный гололед. Множество людей подскальзывается и травмирует различные части тела. Скажете, эта проблема должна решаться коммунальщиками — да, так и есть, но они очень часто не доглядывают за состоянием тротуаров и дворовых тропинок, а может быть и просто не знают, куда нужно смотреть. Чтобы хоть как-то улучшить ситуацию, в решение проблемы все больше должны включаться современные технологии. Итак, сегодня поговорим о создании системы оценки степени заледенелости улиц, основанной на статистике падений людей. Под катом машинное обучение, облака и мобильные приложения.
Компьютеры Советской России с троичной сбалансированной системой счисления
2016-12-26 в 12:17, admin, рубрики: IT-стандарты, двоичная система, математика, ненормальное программирование, Программирование, Сетунь, Совершенный код, тернарный компьютер, трайты, триты, троичная система"Возможно, самая красивая система счисления — это сбалансированная троичная" — Дональд Е. Кнут, Искусство программирования, Издание 2.
Многие знают, что компьютеры хранят данные и работают с ними с помощью двоичной системы счисления. Одно из главных объяснений этому можно найти в схеме современных компьютеров, которые состоят из миллиардов простых и массово производимых транзисторов и конденсаторов, которые могут вместе представлять два состояния: высокое напряжение (1
) и низкое напряжение (0
).
Такая конструкция сегодня настолько распространена, что трудно себе представить, как компьютеры могут работать иначе. Но, в Советской России 50-х годов они работали иначе. Если вы вдруг не слышали про такое, загуглите "Сетунь" — сбалансированный трехкомпонентный компьютер, разработанный в 1958 году небольшой группой во главе с Брусенцовым, в МГУ.
Перед тем, как говорить о Брусенцове и Сетуни, давайте я немного объясню вам троичную сбалансированную систему счисления.
Сбалансированная троичность
Тернарная или троичная — это система счисления, в которой есть три вероятных значения: 0
, 1
и 2
. В её сбалансированной версии существуют три вероятности -1
, 0
и +1
, часто упрощённые до -
, 0
и +
соответственно.Читать полностью »
Foxconn может помочь компании Apple в продвижении на рынке Юго-Восточной Азии
2016-12-26 в 11:59, admin, рубрики: Новости, метки: новостиИздание DigiTimes со ссылкой на Economic Daily News пишет, что Apple активно старается усилить свое присутствие на рынке Юго-Восточной Азии.
На днях мы сообщали, что Apple в течение трех лет инвестирует 44 млн долларов в центр разработки приложений для iOS, который расположен в Индонезии. Источник добавляет, что в следующем году будет открыт еще один центр исследований и разработок, который будет находиться в китайском городе Шэньчжэнь.
Я тебя вижу: как не заблудиться в экранах смартфонов?
2016-12-26 в 11:47, admin, рубрики: amoled, CSTN, DSTN, FSTN, Gorilla Glass, ips, lcd, oled, pls, SFT, STN, tft, tn, Блог компании Gearbest.com, гаджеты, Мониторы и ТВ, планшеты, смартфоны, экраны, метки: Экраны До появления на рынке устройств с цветными экранами мобильные телефоны, как правило, оценивали по двум критериям: дизайн и функциональность (ну и чтобы полифония с рингтонами была, конечно). Но когда смартфоны получили массовое распространение, пользователи начали обращать внимание, что у кого-то дисплей ярче, где-то цвета сочнее, а на некоторые экраны вообще не хочется смотреть. Со всеми этими обозначениями вроде IPS, Retina, AMOLED и TFT запутаться можно, так что попробуем разобраться, где же трава зеленее (в прямом смысле). Если тоже хотите это узнать, приглашаем под кат.
Читать полностью »
Бюджетное видеонаблюдение для прижимистых «чайников»
2016-12-26 в 11:31, admin, рубрики: cctv, diy или сделай сам, onvif, zoneminder, Безопастность, Видео-техника, видеонаблюдение, гаджеты, умный домСкоро будет 7 лет с момента написания статьи "Видеонаблюдение под Ubuntu для «чайников» (ZoneMinder)". За эти годы она не раз корректировалась и обновлялась в связи с выходом новых версий, но кардинальная проблема, а именно — стоимость IP видеокамер, оставалась прежней. Её обходили оцифровывая аналоговые потоки и эмулируя IP камеры с помощью USB «вебок».
Ситуация изменилась с появлением китайских камер стандарта ONVIF (Open Network Video Interface Forum). Теперь любую камеру отвечающую стандарту вы можете настроить с помощью ONVIF Device Manager.

Компания Japan Display объявила о вводе в строй линии Gen 6 по выпуску жидкокристаллических панелей LTPS
2016-12-26 в 11:21, admin, рубрики: Новости, метки: новостиНа сайте компании Japan Display сегодня появилось сообщение о вводе в строй нового производства, выпускающего жидкокристаллические панели с использованием низкотемпературного поликристаллического кремния (LTPS). Расположенная в Японии линия рассчитана на стеклянные подложки шестого поколения (Gen 6), размер которых составляет 1500 x 1850 мм. Отметим, что подложки Gen 6 — самые большие, используемые для панелей LTPS. По словам производителя, изготавливаемые на новых мощностях панели предназначены для мобильных устройств верхнего сегмента.