Архив за 10 декабря 2016 - 5

Компания No.1 является довольно известным китайским производителем умных часов. На этой неделе компания представила первый смартфон, который получил название No.1 M3. Устройство выпущено под брендом Vphone, который является подразделением No.1.

Смартфон No.1 M3 получил аккумулятор емкостью 4500 мА•ч и класс защиты IP68

Читать полностью »

Компания ARM сообщила о доступности для лицензирования физических IP-ядер платформы Artisan, рассчитанных на 7-нанометровый техпроцесс TSMC FinFET (7FF). Эти фундаментальные блоки позволяют увязать схему SoC с возможностями и особенностями техпроцесса. Другими словами, проектировщик SoC получает возможность воспользоваться потенциалом более тонкого техпроцесса, абстрагируясь от связанных с проектированием в расчете на него сложностей.

Читать полностью »

Интервью Эда Буна (Ed Boon), взятое Эндрю Рейнером и Суриелом Васкесом.

Mortal Kombat: всё началось с апперкота. Интервью с одним из создателей серии игр MK - 1

В Williams я занимался программированием автоматов для пинбола. В то время в компанию вернулся Юджин Джарвис (Eugene Jarvis). Он открыл отдел, занявшийся новым оборудованием. Его коллектив начал работу над игрой NARC, которая вышла в 1988 году. У них было интересные новые машины. Я часто спускался к ним, смотрел на то, чем они занимаются и повторял: «Господи, это так круто». Мне нравилось делать автоматы для пинбола, но ребята этажом ниже работали над видеоиграми и с ними было интересно общаться.

Я уговорил их поставить видеосистему в моём офисе, так что у меня были пинбол и видеоигры одновременно. Помню, что позаимствовал часть графики из NARC для создания взрывов и чего-то ещё. Мы с Юджином уже работали вместе над пинбольным автоматом F-14 Tomcat и были хорошими друзьями. Поэтому он предложил: «Почему бы тебе не спуститься к нам и не начать проект новой видеоигры?» Они закончили работать над NARC и хотели начать несколько игровых проектов параллельно.
Читать полностью »

Как мы уже сообщали, компания Xiaomi заявила, что она примет участие в выставке CES 2017, которая пройдёт в Лос-Анджелесе с 5 по 8 января следующего года. Эта выставка станет дебютной для китайского производителя.

Еще китайская компания LeEco, которая в последнее время испытывает серьезные финансовые трудности и, по слухам, сократила штат на 1400 человек, также собирается в начале следующего года в Лас-Вегас.

Читать полностью »

Вместе с корпусом Jonsbo QT03A в ассортименте компании Cooltek появилась модель Jonsbo VR2, меньшего «калибра». Теперь поддерживаются только системные платы типоразмера microATX и Mini-ITX, а в целях размещения длинных видеокарт (до 320 мм) все внутренние компоненты размещены вертикально (монтажные планки карт расширения не на задней стенке, а вверху).

Коротко о себе и стране — хостер / регистратор доменных имен в Эстонии, около 5% рынка местных доменов. Небольшая фирма (три человека). Для средней фирмы в нашей стране достаточно 10 человек, а для крупной 50. Более половины фирм содержат 5 и менее работников (размер фирмы будет играть роль). Говоря о доменах имеются ввиду .ee домены.

Все началось незатейливо. Жил, работал, иногда починял примус. За сутки по всей стране регистрируется не более 40-60 доменов, из них 2-3 у меня. Плюс хостинг, сдача серверов.

История началась в декабре 2015 года. Проснулся, подошел, проверил почту. Протер глаза, — за ночь заказано порядка 100 доменов, все оплачены китайцами через paypal, иероглифы через одного, забавные имена. Первая мысль — fraud.
Читать полностью »

image

Алан Кэй любит ссылаться на себя, и часто начинает свою речь с фразы: «Закон Кэя номер один гласит...». Наверное, он имеет на это право. Много лет его недооценивали, загоняли в рамки и даже гнобили.

Алан Кэй – человек, который не может держать свое мнение при себе, если тема дискуссии действительно волнует его. За это ему и пришлось поплатиться пару раз. Однако ему везло, и в результате он оставался в выигрыше. В его случае справедливо изречение: «Все, что ни делается — все к лучшему».

Благодаря странному стечению обстоятельств Кэй стал заниматься разработкой ПО, а позже оказался первопроходцем в областях объектно-ориентированного программирования и графического интерфейса. На этом пути он придумал и реализовал то, что казалось невозможным ранее, о чем большинство его коллег просто не задумывалось. «Простое должно оставаться простым. Сложное должно быть возможным», — это его жизненное кредо.Читать полностью »

Это статья про многомерные массивы. А ещё про ключевое слово restrict, до появления которого в C язык Fortran был быстрее C. Немного про то, зачем я это написал, см. в конце.

Многомерные массивы. Начну с многомерных массивов. Допустим, вам нужно максимально эффективно работать с большими квадратными матрицами в C++ (скажем, умножать их друг на друга). Причём размер матриц становится известен лишь в runtime. Что делать?

Всякие double a[n][n] и std::array<std::array<double, n>, n> не сработают, т. к. порядок матрицы (n) будет известен лишь в runtime. new double[n][n] не сработает по этой же причине (лишь первое измерение массива, создаваемого new, может быть runtime-выражением). Попробуем так:

double **a = new double *[n]; // Массив длины n указателей на double
for (int i = 0; i != n; ++i)
  {
    a[i] = new double[n];
  }

Читать полностью »

Умер Джон Гленн, первый американец, совершивший орбитальный полет - 1
Источник: NASA

Любой человек рано или поздно умирает. Это истина, которая за всю историю человечества никогда не опровергалась. К сожалению, космонавты тоже умирают, и в возрасте 95 лет умер Джон Гленн. Он был первым американцем, облетевшим Землю на космическом корабле. В его жизни хватало приключений, и одно из последних случилось уже в пожилом возрасте — он полетел в космос, когда ему исполнилось 77 лет.

Таким образом, он является первым американцем, совершившим орбитальный полет на космическом корабле. Он же стал самым пожилым астронавтом, побывавшим космосе, первым человеком, между орбитальными полетами которого прошло 36 лет и единственным дожившим до 2016 года астронавтом из первого набора США.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js