В компании IBM насчитывается более 400 000 сотрудников, которые сосредоточены в 2800 местах по всему миру. В 2015 году производитель предоставил своим сотрудникам право выбирать, какой компьютер они хотят использовать для работы: Apple Mac или ПК с Windows. В результате в течение года было развернуто 30 000 компьютеров Mac, а к настоящему моменту их насчитывается 90 000 штук. По данным источника, это самый большой парк компьютеров Apple. Сейчас в IBM каждую неделю включаются в работу 1300 новых компьютеров Mac.
Архив за 21 октября 2016 - 2
Обладатель крупнейшего парка компьютеров Apple подсчитал, что экономит до $535 на каждом из них по сравнению с ПК с Windows
2016-10-21 в 16:40, admin, рубрики: Новости, метки: новостиПро жиры с точки зрения химика
2016-10-21 в 16:26, admin, рубрики: жиры, Здоровье гика, маргарин, насыщенные жиры, Научно-популярное, омега-3, полиненасыщенные, транс жиры, химия
Приветствую всех! Статью про взгляд на проблему жиров с моей, химической точки зрения я обещал написать уже давно, да больно уж вопрос непонятен. Однако, попробуем разобраться. Хотя на эту тему существует громадное количество публикаций — ясности они не приносят — так как часто противоречат и друг другу и здравому смыслу. Так что, собравшись с духом, решил рыться в материалах до момента понимания. Вас же приглашаю ознакомиться с моими изысканиями. Нам придётся копать несколько глубже обычного, постараемся разобраться с этим вопросом «с точки зрения банальной эрудиции»… в смысле — логики. На вход — факты, только факты.
Причём, моя цель просто выяснить для себя этот вопрос, каких-либо других целей не имею. Меня интересует — какие жиры более полезны, какие вредны, сколько их употреблять и каких, на чём жарить, как сохраняются, разъяснить странности с маргариновыми транс-жирами(для меня объяснения изготовителей выглядят туманными и неполными). Всё это в рамках официальных рекомендаций ВОЗ и российских уполномоченных органов — то есть никакой конспирологии.
Если Вам это интересно — прошу под кат.
Слухи утверждают, что автономность консоли Nintendo Switch не радует
2016-10-21 в 16:25, admin, рубрики: Новости, метки: новостиВчера компания Nintendo представила свою новую игровую приставку Switch. Точнее сказать, нам показали лишь короткое видео, но из него можно было узнать немало.
Расскажет ли что-то сама компания до полноценного анонса в марте, неизвестно. Но уже сейчас в Сеть потихоньку попадают разные подробности. Во-первых, приставка будет доступна во множестве различных цветовых вариантов.
Японские ученые вырастили яйцеклетки из мышиных клеток кожи
2016-10-21 в 16:21, admin, рубрики: биология, воспроизводство, Научно-популярное, стволовые клетки
Японские ученые смогли превратить клетки кожи мыши в яйцеклетки, а затем вырастить из них здоровое потомство. Это первое создание половой клетки вне тела млекопитающего. Если этот процесс можно будет повторить для людей, возможно в будущем человечество сможет решить проблему бесплодия. Читать полностью »
Яндекс.Маркет придумал 2-й способ, как забирать деньги напрямую у производителей товаров
2016-10-21 в 16:16, admin, рубрики: e-commerce, маркетплейс, Текучка, метки: e-commerce, маркетплейс, Текучка, яндекс маркетВ декоре Яндекс.Маркета появились «страницы брендов». Они создаются автоматически. Отдельно торговая площадка предложила заинтересованным производителям, начиная со следующего года, вступить в партнёрство. Партнёр cможет оформить страницу бренда внутри Яндекс.Маркета в фирменном стиле, снабдить её баннерами, статьями. «Маркет» не указывает, Читать полностью »
TeraDeep использует карту расширения с FPGA для ускорения распознавания образов и анализа видео средствами ИИ
2016-10-21 в 16:16, admin, рубрики: Новости, метки: новостиКомпания TeraDeep, специализирующаяся в области искусственного интеллекта (ИИ) сообщила о завершении разработки «революционного продукта», который позволит ускорить работу приложений глубокого обучения, включая распознавание образов и анализ видео на стороне клиента, например, в охранных системах.
Чтобы решать указанные задачи с минимальными задержками, обычно используют GPU. Выбор в пользу FPGA позволяет вдвое снизить энергопотребление.
Как бороться с киберпреступлениями, извлекая при этом неплохую прибыль
2016-10-21 в 15:57, admin, рубрики: кибербезопасность, киберпреступность, Сетевые технологии, хостингЗло «борется» со злом или как одни преступники делают вид, что борются с другими
Ели кто помнит, в начале 2000-х была такая поговорка: «Бабло побеждает зло», которая потом превратилась в «Добро побеждает бабло». В нашей же истории «Зло побеждает добро, борясь со злом».
Онсе упон э тайм решили мы создать очередной школохост хостинговую компанию по предоставлению в аренду VPS и прочих выделенных серверов. Инвесторы к проекту отнеслись осторожно. Сказали:
«Идея, конечно, классная, свежая, на рынке ничего подобного нет (если вдруг читает Шелдон Купер — sarcasm)… Но так, как тема новая, денег больших дадим только после того, как убедимся, что проект рабочий».
И их понять, конечно, можно. Сколько было стартапов, которые после получения инвестиций и покупки клевых офисов с секретаршами, кофемашинами и мощными игровыми компами вдруг понимали, что их продукт почему-то никому не нужен, и глупые клиенты не выстраиваются в очередь за гениальным приложением. Заключили договор с дата центром (работа дата центра это отдельный роман на тему «как не надо строить бизнес в области телехауса», и, возможно, я даже напишу об этом позже). Закупили сервера, хранилища, «циски», купили лицензии на софт, заключили договора с апстримами, взяли в аренду у друзей 22-ю сеть и начали работать, показывая инвесторам, насколько крут бизнес в области «облаков» и прочих выдумок маркетологов. Сервера были свежие, хранилища быстрые, цены доступные и народ пошел. Все, казалось бы, хорошо. Знай, закупай новые блейд-корзины и увеличивай долю на рынке.
Читать полностью »
Частые ошибки при создании игровых анимаций
2016-10-21 в 15:50, admin, рубрики: анимация, игровые анимации, разработка игр, метки: игровые анимации
Недавно я завершал этап разработки текущего игрового проекта, и мне пришлось исправлять множество небольших недостатков в данных и коде анимаций. Такие типы проблем часто встречались мне и в прошлых проектах. Немного расстроившись, я начал записывать простейшие советы и хитрости, которые я использовал раньше. Они могут быть полезными другим разработчикам, начинающим работу с игровой анимацией.
Читать полностью »
Security Week 42: зима на подходе, взрывающиеся свиньи, зашифрована половина интернета
2016-10-21 в 15:15, admin, рубрики: adb, android, exchange, Firefox, Foxconn, HTTPS, klsw, nine, Блог компании «Лаборатория Касперского», информационная безопасностьКак вы наверное уже поняли, этот выпуск еженедельного дайджеста новостей в сфере инфобезопасности посвящен борьбе с желтыми заголовками. Исследователь Джон Сойер нашел уязвимость в ряде моделей смартфонов на базе Android, выпускаемых компанией Foxconn (новость, исследование). Уязвимость произошла из-за ошибки производителя, поставляющего для части клиентов также собственную версию ОС: там имелся отладочный модуль, позволяющий без труда получить привилегии рута и полный доступ к смартфону.
Несмотря на то, что ошибка оказалась достаточно серьезной, Сойер в своем исследовании высказался против использования уязвимостей «для пиара» — не в том смысле, что о них не стоит сообщать публике, а в том, что не нужно раздувать опасность обнаруживаемых дыр ради шеров и лайков. Отсюда и название уязвимости, пародирующее иные попытки брендировать уязвимости вплоть до создания логотипа, флага и рингтона: «Свиной взрыв».
Эксплуатируется проще простого. Достаточно подключить телефон к компьютеру, ввести пару команд через отладчик и готово. Впрочем, не совсем так. Исследователь обнаружил, что через стандартную консоль adb ввести комнаду не получится и слегка модифицировал софт так, чтобы отправлять на телефон необходимую последовательность символов. Результат: загрузка телефона в режиме отладки, с полным доступом к системе. Это не позволяет напрямую читать зашифрованную информацию, но дает массу возможностей для брутфорса или других специализированных мероприятий.
Читать полностью »
Как создавать напряжение в хоррор-играх. Часть вторая
2016-10-21 в 15:13, admin, рубрики: Блог компании Plarium, графика, дизайн, дизайн персонажей, дополненная реальность, игры, логические игры, механики, мозг, постмортем, разработка, страхСаспенс и напряжение создаются в играх с большим трудом. Чтобы напугать игрока и всё время держать его в страхе, вам нужно тяжело работать, всесторонне воздействуя на его чувства. Лучшие хоррор-игры выводят игроков из равновесия основными игровыми механиками и затем фиксируют их внимание на страшном повествовании. Вам нужно продумать каждую механику, каждое художественное решение, чтобы пользователь оставался сосредоточенным на игре и в то же время ощущал собственную уязвимость.