Интернет вещей (M2M/IoT) может получить свою нормативно-правовую базу к середине следующего года, следует из проекта дорожной карты «Интернет+Город», передает «Интерфакс». Согласно дорожной карте, к июню 2017 года должны быть подготовлены соответствующие поправки закону «Об информации, Читать полностью »
Архив за 20 октября 2016 - 5
Минпромторг и ИРИ отрегулируют интернет вещей к лету следующего года
2016-10-20 в 12:10, admin, рубрики: Госвеб, Железо, законотворчество, Интернет вещей, ИРИ, Минпромторг, сотовые операторы, телеком, метки: Госвеб, железо, законотворчество, Интернет Вещей, ИРИ, минпромторг, сотовые операторы, телекомКорпус PowerColor Devil Box для установки внешней видеокарты оценили в 380 долларов
2016-10-20 в 12:10, admin, рубрики: Новости, метки: новостиКак известно, порт интерфейс Thunderbolt 3 позволяет подключать к ПК внешние видеокарты. Пока это ещё не стало стандартом в отрасли, как и сам интерфейс, но всё больше производителей мобильных ПК и комплектующих предлагают различные варианты для реализации подобной связки.
В мае PowerColor представила шасси Devil BoxЧитать полностью »
Вышла новая версия PHP-фреймворка Yii, включающая в себя более 80 улучшений и исправлений. Инструкции по установке и обновлению можно найти по адресу. Стоит отметить, что в релиз вошли четыре небольших изменения, которые могут повлиять на работу существующих приложений. Обязательно прочитайте UPGRADE.md.
Спасибо замечательному сообществу за отличные пулл-реквесты и обсуждения. Без вас этого релиза не было бы! За процессом разработки Yii 2 можно начать следить, поставив звёздочку на GitHub. Подписывайтесь на наш Twitter и Facebook. Обсудить релиз можно в комментариях.
Полный список изменений можно найти в CHANGELOG. Далее мы рассмотрим наиболее интересные.
Nintendo приоткроет завесу тайны над новой приставкой уже сегодня
2016-10-20 в 11:46, admin, рубрики: Новости, метки: новостиПоследние слухи касательно консоли Nintendo NX или Nintendo Duo, как утверждают более свежие утечки, оказались верны. Приставку представят уже сегодня в 17:00 по Москве.
Правда, на это время намечена демонстрация некоего трейлера, так что неясно, стоит ли ожидать полноценный анонс или же обо всех важных подробностях умолчат.
72% выручки «Медузе» даёт нативная реклама
2016-10-20 в 11:41, admin, рубрики: Интернет-реклама, Медиа, Медуза, онлайн-медиа, статистика, Текучка, эффективность бизнеса, метки: интернет-реклама, медиа, Медуза, Онлайн-медиа, статистика, Текучка, эффективность бизнесаИздатель «Медузы» Илья Красильщик, в честь двухлетия издания, опубликовал статистику за сентябрь. Главным генератором выручки издания стала нативная реклама. За год опубликовано 180 материалов такого типа. Рост выручки к прошлому году составил 89%.
Обучаем нейросеть играючи
2016-10-20 в 11:32, admin, рубрики: Блог компании Mail.Ru Group, искусственный интеллект, История ИТ, нейросети, обучение нейронных сетей
Разработки в области нейронных сетей в этом году пережили настоящий бум. Свои алгоритмы мы продемонстрировали в Artisto и Vinci, Google — в AlphaGo, Microsoft — в ряде сервисов для идентификации изображений, были запущены такие стартапы, как MSQRD, Prisma и другие. Приложения на основе нейросетей мгновенно занимали первые строчки рейтингов, в первые десять дней после релиза их скачали более миллиона пользователей, а споры вокруг них не утихают до сих пор. Развлекательные сервисы создаются не для решения широкого спектра задач, а для демонстрации способностей нейронных сетей и проведения их обучения.
Читать полностью »
Samsung выпускает первые в отрасли микросхемы памяти LPDDR4 DRAM объемом 8 ГБ
2016-10-20 в 11:31, admin, рубрики: Новости, метки: новостиКомпания Samsung Electronics объявила о начале серийного выпуска первых в отрасли микросхем памяти LPDDR4 DRAM объемом 8 ГБ. Они предназначены для мобильных устройств. В корпусе такой микросхемы находятся четыре кристалла плотностью 16 Гбит, которые выпускаются по техпроцессу 10-нанометрового класса.
Конкурс по программированию на JS: Классификатор слов (специальные призы)
2016-10-20 в 11:23, admin, рубрики: hola, javascript, node.js, nodejs, Алгоритмы, Блог компании Hola, занимательная задача, занимательная задачка, занимательные задачи, Занимательные задачки, итоги конкурса, ищем таланты, классификатор, классификация, конкурс, конкурсы, конкурсы разработчиков, нужны разработчики, результат, результаты, соревнование, соревнования, соревнования по программированию, Спортивное программирование, требуются программистыМы приносим глубочайшие извинения за длинную задержку при подготовке этого поста. Сегодня мы публикуем анализ самообучающихся решений, присланных на конкурс по программированию, и вручаем два специальных приза.
Английская версия этой записи — на GitHub.
Итак, 9 из присланных решений оказались самообучающимися. Идея самообучения такова: поскольку все слова выбираются из конечного словаря, а не-слова генерируются случайно, то всякая строка, которая была представлена тестируемой программе повторно, с большей вероятностью окажется словом, чем не-словом. При достаточно продолжительном тестировании большинство слов из словаря успеют повториться, тогда как для не-слов случайные повторения встречаются гораздо реже.
Чтобы пронаблюдать поведение самообучающихся решений, мы протестировали их на 1 000 000 блоков. Тестировать на таком количестве блоков все решения было бы нереально, но эти девять оказались достаточно быстрыми.
На графике ниже показана зависимость процента правильных ответов от числа обработанных блоков. Обратите внимание, что горизонтальная шкала — логарифмическая.
Создание сцены из Star Wars в Unreal Engine 4
2016-10-20 в 11:22, admin, рубрики: 3d graphics, star wars, UE4, Unreal Engine, разработка игр, метки: ue4
Все изображения в статье кликабельны
Введение
Привет, меня зовут Джейсон Льюис (Jason Lewis). Думаю, что меня можно назвать руководителем этого группового проекта. Я главный художник по окружениям в Obsidian Entertainment. Другие художники, работавшие со мной над этим проектом, тоже работают в Obsidian. Это помощники главного художника, художники среднего класса и джуниоры. Даже люди из отдела QA дополнили сцену своими художественными навыками. Всего в работу в разной степени внесли свой вклад 17 человек. Это был наш личный проект, мы создавали его только потому, что все мы - большие фанаты «Звёздных войн». Глядя на современные работы по Star Wars, мы решили, что настало время поучаствовать и создать качественный фанатский арт-проект. Кроме того, что мы поклонники Star Wars, некоторые из нас хотели под хорошим предлогом изучить Unreal 4.
Читать полностью »
Восемь советов начинающему юзабилисту
2016-10-20 в 11:15, admin, рубрики: mail.ru, UX, ux design, ux в играх, Блог компании Mail.Ru Group, проектирование интерфейсов, разработка игр, Тестирование игр, юзабилити
College by DamaiMikaz
Привет! Меня зовут Ольга Шуберт, я занимаюсь UX-проектированием игровых проектов Mail.ru Group. В последнее время все чаще замечаю живой интерес к юзабилити игр со стороны и крупных разработчиков, и начинающих стартапов. Где найти специалистов? Как и где обучиться азам? Может ли вчерашний геймдизайнер стать UX-проектировщиком? Собрав в кучу самые распространенные вопросы начинающих юзабилистов, я сформировала короткий список советов, которые помогут преодолеть непростой карьерный путь.
Читать полностью »