Huawei ведет переговоры о приобретении компании Postgres Professional, производителя российской СУБД, пишет издание TAdviser. Сумму, которую предлагает Huawei, источники издания не называют, но один из них говорит, что она превышает размер господдержки, Читать полностью »
Архив за 14 октября 2016 - 3
Фонд Завалишина сделал первую инвестицию — в потенциальный госмессенджер
2016-10-14 в 14:29, admin, рубрики: slack, безопасность, герман клименко, дмитрий завалишин, импортозамещение, ИРИ, мессенджеры, Минкомсвязи, Текучка, метки: Slack, безопасность, герман клименко, дмитрий завалишин, импортозамещение, ИРИ, мессенджеры, Минкомсвязи, Ростелеком, ТекучкаФонд «Нейронные сети», созданный Дмитрием Завалишиным и Максимом Анисимовым, инвестировали в проект мессенджера «Ответ», предназначенного для госчиновников, пишет Cnews. Сумма вложений не называется. Завалишин — известный в Рунете деятель. В конце 1990-х он вел известный блог DZ, Читать полностью »
Определяю длину дорожек на плате
2016-10-14 в 13:58, admin, рубрики: CAD/CAM, печатные платы, Производство и разработка электроники, разработка электроники, метки: cad/camПечатная плата (ПП) — основа любого электронного устройства. На ней устанавливаются электронные компоненты. У неё есть дорожки, по которым ходят электрические сигналы между пинами компонентов. Для увеличения плотности монтажа и сокращения размеров, платы делают многослойными. А какова общая длина дорожек на обычной плате?
Читать полностью »
Facebook вызывающий ярость
2016-10-14 в 13:48, admin, рубрики: Facebook, Социальные сети и сообщества, ярость
Я не просто сержусь, я в ярости. В далеком 2006 году, когда я впервые услышала о «Facebook» в моей альма-матер, Университете штата Индиана, я создала свой аккаунт в Facebook и никогда не оглядывалась назад.
Читать полностью »
Как мы придумали и сделали свою первую игру на Android. Часть 1: Механика игры
2016-10-14 в 13:28, admin, рубрики: android games, разработка игр, метки: android gamesВсем привет! Мы два новоиспеченных разработчика мобильных игр, бывшие одноклассники, выпускники Казанского федерального университета, Айдар и Эд.
Айдар: «История нашей игры началась с того, что мне приснился странный сон. Он представлял собой компьютерную игру, где на квадратном поле синхронно передвигались четыре белых шарика. Когда первый из них вырвался за пределы игрового поля, я проснулся. Наутро я позвонил Эду, а уже в обед мы встретились во дворе университета, где я работал».
Эд: «Какой программист не мечтал сделать свою игру? Летом 2014-го у меня было много свободного времени, и я с радостью ухватился за эту идею. Тогда мы и представить себе не могли, с какими трудностями мы столкнемся».
Впрочем, на первом этапе мы были полны энтузиазма, все было легко и интересно. Именно о нем мы и расскажем в первой части статьи.
Итак, на входе у нас была одна простая идея — игрок одним движением управляет четырьмя героями.
Читать полностью »
Пылевлагозащищенный смартфон Nomu S30 получил экран Full HD, ОЗУ 4 ГБ и SoC Helio P10
2016-10-14 в 13:20, admin, рубрики: Новости, метки: новостиПредставлен смартфон Nomu S30, облаченный в корпус с улучшенной защитой. В отличие от многих других «внедорожников» Nomu S30 щеголяет вполне современными характеристиками, при этом соответствуя стандарту защиты IP68.
Советы и рекомендации по работе с Unity3D
2016-10-14 в 13:11, admin, рубрики: C#, monodevelop, unity3d, оптимизация, Программирование, разработка игр, советы и рекомендации
Я опубликовал первую статью «50 советов по работе с Unity» 4 года назад. Несмотря на то, что бóльшая её часть всё ещё актуальна, многое изменилось по следующим причинам:
- Unity стал лучше. Например, теперь я могу доверять счётчику FPS. Возможность использования Property Drawers снизила необходимость написания пользовательских редакторов (Custom Editors). Способ работы с префабами стал меньше требовать заданных встроенных префабов (nested prefabs) и их альтернатив. Скриптуемые объекты стали более дружелюбными.
- Улучшилась интеграция с Visual Studio, отладка стала намного проще и уменьшилась потребность в «обезьяньем» дебаггинге.
- Стали лучше сторонние инструменты и библиотеки. В Asset Store появилось очень много ассетов, упрощающих такие аспекты, как визуальная отладка и логирование. Большая часть кода нашего собственного (бесплатного) плагина Extensions описана в моей первой статье (и многое из него описано здесь).
- Усовершенствован контроль версий. (Но, может быть, я просто научился использовать его более эффективно). Например, теперь не нужно создавать множественные или резервные копии для префабов.
- Я стал более опытным. За последние 4 года я поработал над многими проектами в Unity, в том числе над кучей прототипов игр, завершёнными играми, такими как Father.IO, и над нашим основным ассетом Unity Grids.
Эта статья является версией первоначальной статьи, переработанной с учётом всего вышеперечисленного.
Читать полностью »
Кот-анекдот KiQ или как мы говорящую игрушку для взрослых сделали
2016-10-14 в 12:50, admin, рубрики: bluetooth low energy, esp8266, гаджеты, говорящие зверюшки, Железо, игрушки, игрушки для взрослых дядей, игрушки для офиса, игрушки нового поколения, котики, котэ, краудфандинг, метки: игрушки для взрослых дядей, игрушки нового поколения
В мире существует невероятное количество говорящих игрушек для детей и это только усугубляет впечатление, что взрослым быть скучно. Наша команда решила исправить эту ситуацию.
Читать полностью »
Специалисты из Университета Мельбурна начали работу над созданием робота-психолога, который мог бы анализировать поведение человека, а также полностью его повторять. Это даст возможность моделировать ситуации, а затем разрешать их. Кроме того, робот-психолог мог бы помогать людям с психологическими проблемами. На данный момент имеются некоторые проблемы в создании подобного механизма, но ученые на пути их разрешения.