На Geektimes летом была статья про Megaprocessor — процессор из дискретных транзисторов и светодиодов, который весит полтонны и занимает всю гостиную в обычном таунхаусе под Кембриджем. Я решил воспользоваться своей географической близостью к этому мегапроекту, и запрограммировать для него что-нибудь презентабельное — например, спортировать для Megaprocessor мою предыдущую хабрапрограммку «Digital Rain».

Система команд Megaprocessor описана на сайте разработчика. Большинство команд состоят из одного байта, за которым может следовать непосредственный операнд (один или два байта). Регистров общего назначения всего четыре (R0-R3), при этом они не равноправны: например, для команд доступа к памяти адрес должен быть либо в R2, либо в R3; а операнд — в одном из двух оставшихся регистров. Программистам, привыкшим к системе команд x86 или ARM, набор команд Megaprocessor покажется крайне бедным: нет ни косвенной адресации «база+смещение», ни непосредственных операндов у арифметических команд (за исключением addq ±1
, addq ±2
). Зато есть пара неожиданных возможностей: отдельная команда sqrt
, и режим .wt
для команд сдвига, который заменяет результат суммой выдвинутых битов. Таким образом можно, например, парой команд ld.b r1, #15; lsr.wt r0, r1
вычислить количество единичных битов в r0
(вопрос, столь любимый собеседователями на работу!). Мнемоника ld
для команды, загружающей в регистр непосредственное значение (вместо привычной по x86 или ARM мнемоники mov
) указывает на способ её выполнения: фактически, с точки зрения процессора, выполняется ld.b r1, (pc++)
.
Итак, приступим. Читать полностью »