Архив за 26 июня 2016 - 2

Компания Huawei выведет на европейский рынок два новых смартфона — Huawei Y6 II и Huawei Y6 II Compact. Старшая модель уже представлена на официальном сайте производителя, а характеристиками младшей поделился немецкий источник.

Читать полностью »

Ассортимент видеокарт компании Gigabyte пополнился новой моделью — GeForce GTX 1070 Xtreme Gaming. В иерархии 3D-ускорителей Gigabyte на базе Nvidia GeForce GTX 1070 новинка занимает высшее положение: по тактовым частотам GPU и памяти она превосходит модель GeForce GTX 1070 G1 Gaming.

Gigabyte GeForce GTX 1070 Xtreme Gaming

Читать полностью »

Важные аспекты работы браузера для разработчиков. Часть 1 - 1
Автор: Антон Реймер

Статья основана на вебинаре, который я проводил некоторое время назад. Рассчитана она, в первую очередь на тех, кто не знает, как работают браузеры, или тех, у кого есть пробелы в знаниях. Вероятно, здесь будет много очевидного для тех кто не первый день в веб-разработке. Статью я решил разделить на две части. В первой рассмотрим общие принципы работы браузера. Во второй части я акцентирую внимание на некоторых важных моментах: reflow и repaint, event loop.

Что такое браузер?

Браузер — программа, работающая в операционной системе. Большинство браузеров написано на языке C++. Основное предназначение браузера — воспроизводить контент с веб-ресурсов. В качестве веб-ресурса в большинстве случаев выступает html-страница. Это также может быть pdf-файл, png, jpeg, xml-файлы и другие типы. Среди огромного количества браузеров можно выделить самые популярные: Chrome, Safari, Firefox, Opera и Internet Explorer. Мы рассмотрим браузеры с открытым исходным кодом: Chrome, Firefox, Safari.

Из чего состоит и как работает браузер?

Важные аспекты работы браузера для разработчиков. Часть 1 - 2

На схеме изображены модули браузера, каждый выполняет собственную функцию. Начнем с пользовательского интерфейса.

Пользовательский интерфейс — то, что видит перед собой пользователь, т. е. адресная строка, элементы навигации, собственное меню и т. д. Несмотря на то что пользовательские интерфейсы очень похожи друг на друга, никакого стандарта, который их описывал бы, не существует. Так исторически сложилось, что браузеры постепенно перенимали интерфейс друг у друга и становились все более похожими.
Читать полностью »

Старые игры переживают второе рождение?

На 20-летие Quake выпущен новый эпизод для этой игры - 1

В этом году любители классических игр получили сразу несколько подарков в виде новых уровней к играм, которым уже исполнилась пара десятков лет. Одной из таких игр является оригинальный Quake, который отметил на днях ровно 20 лет. В качестве подарка любителям этой игры команда MachineGame (студия, которая разрабатывала Wolfenstein: The New Order и дополнение The Old Blood), выпустила новый эпизод для Quake. Как и всякий подарок, этот эпизод полностью бесплатен.

По мнению геймеров, которые уже ознакомились с новинкой, эпизод довольно сложный и длинный. За пару часов новичок ну никак не сможет все пройти. Здесь, как и в оригинале, множество скрытых помещений и загадок. Правда, некоторые загадки нельзя назвать сложными — но это, вероятно, расчет на новое поколение геймеров, которые не знакомы с играми прежних лет. Ведь большинство нынешних игрушек нельзя назвать слишком уж сложными, за исключением некоторых наименований.
Читать полностью »

Встроенные web-камеры являются привычными элементами оснащения ноутбуков, планшетов и смартфонов. Но не всегда наличие камеры — благо, поскольку пользователи, желающие сохранить приватность, не могут быть уверены, что не идет запись или трансляция. Радикально решить вопрос позволяет заглушка Nope 2.0.

Анонсирован Cubieboard 5-Cubietruck Plus и HDD-RAID Shield - 1
Команда cubeiboard анонсировала две занятных вещицы — cubietruck plus и HDD-RAID shield
Читать полностью »

Всем доброго времени суток!
Данная статья начинает цикл публикаций, посвященных basis.js – фреймворку для создания полноценных Single Page Application.
Читать полностью »

Как мы уже сообщали, компания Sigma обновила встроенное программное обеспечение объективов Sigma 20mm F1.4 DG HSM |Art и Sigma 24-35mm F2 DG HSM | Art, устранив их несовместимость с камерой EOS C300 Mark II.

Отдельной публикации на сайте производителя удостоилось другое обновление, которое устраняет частичную несовместимость трех объективов, включая вышеупомянутую модель Sigma 20mm F1.4 DG HSM |Art, с камерой Canon EOS-1D X Mark II. Производитель Читать полностью »

Мы продолжаем разбираться с «последствиями» WWDC, разбираем новые примеры кроссплатформенной разработки, выясняем какие ролики самые эффективные для продвижения приложений в разных категориях и поднимаем грабли hardware-стартапа. Добро пожаловать в новый дайджест!

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #159 (20-26 июня) - 1Читать полностью »

Предлагаю вашему вниманию перевод статьи What are Docker none:none images? из блога Project Atomic.

Последние несколько дней я потратил на упражнения с образами Docker <none>:<none>. Чтобы объяснить, что они собой представляют, и что могут натворить, я пишу этот пост, в котором ставлю вопросы:

  1. Что собой представляют образы Docker <none>:<none> ?
  2. Что собой представляют обособленные (dangling) образы ?
  3. Почему я вижу кучу образов <none>:<none>, когда делаю docker images -a ?
  4. В чем разница между docker images и docker images -a ?

Прежде чем я начну отвечать на вопросы, запомните, что есть два вида образов <none>:<none>: хорошие и плохие.Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js