Компания Huawei выведет на европейский рынок два новых смартфона — Huawei Y6 II и Huawei Y6 II Compact. Старшая модель уже представлена на официальном сайте производителя, а характеристиками младшей поделился немецкий источник.
Архив за 26 июня 2016 - 2
Смартфоны Huawei Y6 II и Huawei Y6 II Compact оценены в 200 и 150 евро соответственно
2016-06-26 в 16:00, admin, рубрики: Новости, метки: новостиПредставлена 3D-карта Gigabyte GeForce GTX 1070 Xtreme Gaming
2016-06-26 в 15:05, admin, рубрики: Новости, метки: новостиАссортимент видеокарт компании Gigabyte пополнился новой моделью — GeForce GTX 1070 Xtreme Gaming. В иерархии 3D-ускорителей Gigabyte на базе Nvidia GeForce GTX 1070 новинка занимает высшее положение: по тактовым частотам GPU и памяти она превосходит модель GeForce GTX 1070 G1 Gaming.
Важные аспекты работы браузера для разработчиков. Часть 1
2016-06-26 в 14:00, admin, рубрики: Блог компании DataArt, браузеры, Веб, разработка
Автор: Антон Реймер
Статья основана на вебинаре, который я проводил некоторое время назад. Рассчитана она, в первую очередь на тех, кто не знает, как работают браузеры, или тех, у кого есть пробелы в знаниях. Вероятно, здесь будет много очевидного для тех кто не первый день в веб-разработке. Статью я решил разделить на две части. В первой рассмотрим общие принципы работы браузера. Во второй части я акцентирую внимание на некоторых важных моментах: reflow и repaint, event loop.
Что такое браузер?
Браузер — программа, работающая в операционной системе. Большинство браузеров написано на языке C++. Основное предназначение браузера — воспроизводить контент с веб-ресурсов. В качестве веб-ресурса в большинстве случаев выступает html-страница. Это также может быть pdf-файл, png, jpeg, xml-файлы и другие типы. Среди огромного количества браузеров можно выделить самые популярные: Chrome, Safari, Firefox, Opera и Internet Explorer. Мы рассмотрим браузеры с открытым исходным кодом: Chrome, Firefox, Safari.
Из чего состоит и как работает браузер?
На схеме изображены модули браузера, каждый выполняет собственную функцию. Начнем с пользовательского интерфейса.
Пользовательский интерфейс — то, что видит перед собой пользователь, т. е. адресная строка, элементы навигации, собственное меню и т. д. Несмотря на то что пользовательские интерфейсы очень похожи друг на друга, никакого стандарта, который их описывал бы, не существует. Так исторически сложилось, что браузеры постепенно перенимали интерфейс друг у друга и становились все более похожими.
Читать полностью »
На 20-летие Quake выпущен новый эпизод для этой игры
2016-06-26 в 13:47, admin, рубрики: quake, игры, История ИТ, классика, старые игры, уровниСтарые игры переживают второе рождение?
В этом году любители классических игр получили сразу несколько подарков в виде новых уровней к играм, которым уже исполнилась пара десятков лет. Одной из таких игр является оригинальный Quake, который отметил на днях ровно 20 лет. В качестве подарка любителям этой игры команда MachineGame (студия, которая разрабатывала Wolfenstein: The New Order и дополнение The Old Blood), выпустила новый эпизод для Quake. Как и всякий подарок, этот эпизод полностью бесплатен.
По мнению геймеров, которые уже ознакомились с новинкой, эпизод довольно сложный и длинный. За пару часов новичок ну никак не сможет все пройти. Здесь, как и в оригинале, множество скрытых помещений и загадок. Правда, некоторые загадки нельзя назвать сложными — но это, вероятно, расчет на новое поколение геймеров, которые не знакомы с играми прежних лет. Ведь большинство нынешних игрушек нельзя назвать слишком уж сложными, за исключением некоторых наименований.
Читать полностью »
На выпуск заглушки Nope 2.0 для web-камер за несколько дней собрано в 20 раз больше средств, чем намечалось
2016-06-26 в 13:45, admin, рубрики: Новости, метки: новостиВстроенные web-камеры являются привычными элементами оснащения ноутбуков, планшетов и смартфонов. Но не всегда наличие камеры — благо, поскольку пользователи, желающие сохранить приватность, не могут быть уверены, что не идет запись или трансляция. Радикально решить вопрос позволяет заглушка Nope 2.0.
Делаем крутые Single Page Application на basis.js. Часть 1, вступительно-теоретическая
2016-06-26 в 12:36, admin, рубрики: basis.js, framework, html, javascript, метки: basis.jsВсем доброго времени суток!
Данная статья начинает цикл публикаций, посвященных basis.js – фреймворку для создания полноценных Single Page Application.
Читать полностью »
Sigma устранила частичную несовместимость трех объективов с камерой Canon EOS-1D X Mark II
2016-06-26 в 12:35, admin, рубрики: Новости, метки: новостиКак мы уже сообщали, компания Sigma обновила встроенное программное обеспечение объективов Sigma 20mm F1.4 DG HSM |Art и Sigma 24-35mm F2 DG HSM | Art, устранив их несовместимость с камерой EOS C300 Mark II.
Отдельной публикации на сайте производителя удостоилось другое обновление, которое устраняет частичную несовместимость трех объективов, включая вышеупомянутую модель Sigma 20mm F1.4 DG HSM |Art, с камерой Canon EOS-1D X Mark II. Производитель Читать полностью »
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #159 (20-26 июня)
2016-06-26 в 12:13, admin, рубрики: android, iOS, windows phone, маркетинг, мобильные приложения, мобильные устройства, монетизация, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOS, разработка приложенийМы продолжаем разбираться с «последствиями» WWDC, разбираем новые примеры кроссплатформенной разработки, выясняем какие ролики самые эффективные для продвижения приложений в разных категориях и поднимаем грабли hardware-стартапа. Добро пожаловать в новый дайджест!
Что собой представляют образы Docker none:none?
2016-06-26 в 12:07, admin, рубрики: best practice, best practices, docker, file system, file systems, filesystem, filesystems, image, images, space, виртуализация, Настройка Linux, образ, образы, Разработка под Linux, системное администрирование, файловая система, файловые системыПредлагаю вашему вниманию перевод статьи What are Docker none:none images? из блога Project Atomic.
Последние несколько дней я потратил на упражнения с образами Docker <none>:<none>
. Чтобы объяснить, что они собой представляют, и что могут натворить, я пишу этот пост, в котором ставлю вопросы:
- Что собой представляют образы Docker
<none>:<none>
? - Что собой представляют обособленные (dangling) образы ?
- Почему я вижу кучу образов
<none>:<none>
, когда делаюdocker images -a
? - В чем разница между
docker images
иdocker images -a
?
Прежде чем я начну отвечать на вопросы, запомните, что есть два вида образов <none>:<none>
: хорошие и плохие.Читать полностью »