Архив за 15 июня 2016 - 5

КДПВ

Предисловие

В настоящее время в любительской практике освоены самые разнообразные методы изготовления печатных плат, от простейших «утюжных» технологий с использованием распечаток лазерного принтера, до высокоточных, с использованием пленочного фоторезиста. В то же время сверление печатных плат осуществляется вручную или с использованием простейших приспособлений. Вот мы и подумали, а почему бы не попытаться немного автоматизировать этот процес и изготовить станок, который будет сверлить отверстия в печатных платах автоматически. Заинтересовавшихся приглашаем под кат.Читать полностью »

Если вы работаете или только собираетесь поработать с бюджетным учреждением, эта статья (как и весь цикл) может оказаться для вас небесполезной. К вам обратился заказчик с предложением разработать для него некое программное обеспечение (продать/собрать компьютеры, взять на обслуживание офисную технику). И этот заказчик — бюджетное учреждение. На что следует обратить внимание? Чего следует опасаться? Возможно ли как-то минимизировать риски такого сотрудничества? Что такое обещание денег и почему его недостаточно? И причем здесь открытые данные? Если это вас заинтересовало — прошу под кат.
Читать полностью »

Возвращение Хидео Кодзимы, Playstation VR в октябре этого года, новый Resident Evil и другое

image

Вчера мы обсуждали презентацию Microsoft, главного конкурента Sony на рынке консольного гейминга. Японцы относятся к E3 всегда крайне ответственно и стараются показать лучшее. Наверное, самым ярким их выступлением была презентация их последней консоли — PlayStation 4, которая на голову разбила презентацию Xbox One на соседнем стенде в 2013 году.

На этом Е3 такие страсти не кипят, но, в любом случае, презентация Sony достойна внимания.

PlayStation VR

Начнем с аппаратной новинки, представленной японцами, а именно с PlayStation VR.
Читать полностью »

Наверняка многие из вас видели в интернете фотогалереи с заброшенными торговыми центрами, огромными и некогда роскошными. Впечатляющее зрелище, особенно для бизнесмена. Но первая мысль вовсе не о том, сколько денег, инвестированных в развитие, пропало. Она о том, почему это произошло. Да, есть фактор влияния структурных сдвигов экономики, есть и «вина» онлайн-торговли. Но главное — это неумение вовремя перестроиться, адаптироваться, изменить бизнес-модель. Причём не отказываясь от существующей, а встраивая её в новые условия.
Та же история может случиться с проектом внедрения CRM: система простаивает, компания меняет вендора, выбирает более дорогую систему, которая снова простаивает… Замкнутый круг. А между тем, причины неудачи довольно линейны — и в ваших руках сделать внедрение CRM успешным. Делимся опытом, как.

Внедрение CRM: как не быть близким к провалу - 1

Читать полностью »

Меня зовут Василий Густелёв, я один из авторов проекта «Музыка Невидимых Людей». Когда нашу музыку не взяли ни на один лейбл, мы создали свой собственный. Выпуская по десятку релизов в год, быстро начинаешь что-то понимать. Оказывается, музыкантам многому можно учиться у стартаперов, а релиз на iTunes — самое распоследнее, чем следует заниматься независимому артисту.


Послушайте нашу музыку, пока читаете
Читать полностью »

Инвесторы Voxel Quest так и не дождались игры, но всё равно остались довольны

Спонсоры провалившегося проекта Voxel Quest не хотят возврата своих денег - 1

История с разработкой open-source игры Voxel Quest на «Кикстартере» очень удивительная. Она удивительна не тем, что разработчик взялся за непосильную задачу в одиночку и в итоге не справился с ней. Такое бывает сплошь и рядом. Вчера опубликовано финальное сообщение в блоге проекта, где заявлено об окончании разработки. Удивительно другое: сейчас бэкеры — инвесторы проекта, которые финансировали создание Voxel Quest — не хотят забирать свои деньги обратно!

Это история о том, как правильный подход к делу, открытость и общение с людьми, честность и преданность делу приносит удовольствие всем участникам процесса, независимо от результата. По-настоящему, это топик добра.
Читать полностью »

Предисловие

Не так давно проект, на котором я работаю в данный момент, начал использовать модульную систему ES2015. Я не буду заострять внимание на этой технологии JavaScript, т.к статья совсем не об этом, а о том как технология сподвигла меня к одной мысли.Читать полностью »

NASA выпустило серию красочных постеров, посвящённых будущим жителям Марса и тем профессиям, которые понадобятся на Красной планете. В прошлом году с практически аналогичной идеей выступила компания Илона Маска SpaceX, обставив всё так, как будто путешествия на Марс и к экзопланетам — совершенно обычное занятие. Стилистика новых постеров NASA выдержана в более современном ключе, к тому же некоторого реализма добавляет тот факт, что агентство действительно ищет астронавтов для полёта на Марс и даже сообщает такие бытовые подробности как требования к кандидатам и их будущая зарплата.
Читать полностью »

Бесплатная школа для Android-разработчиков в Казани - 1

С 15 июня 2016 года стартует набор студентов в школу для Android-разработчиков в Казани.

Преподаватели — руководители Google Developers Group Kazan, ведущие разработчики компаний e-Legion и DZ-systems, в течение 3 недель будут обучать студентов тонкостям разработки Android-приложений. Программа курса включает:

  • Современные тенденции в разработке: требования и архитектура;
  • Клиент-серверное вазимодействие: от классических паттернов A/B/C до JobScheduler;
  • Реактивное программирование с RxJava;
  • Современные архитектурные паттерны: MVP и MVVM;
  • Тестирование Android-приложений.

Читать полностью »

Компания HiFiMAN назвала дату начала продаж гибридных усилителей HiFiMAN EF-2C. Новинка, представляющая собой улучшенную версию усилителя EF2A, появится в продаже 17 июня.

Схема усилителя HiFiMAN EF-2C включает два пентода 6J1 (аналог 6Ж1П) и операционный усилитель OPA2604

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js