Компания InvenSense, специализирующаяся на выпуске датчиков MEMS, объявила о выпуске микрофона MEMS ICS-52000. По данным производителя, ICS-52000 — первый в мире прибор такого рода с поддержкой мультиплексирования с разделением по времени (Time Division Multiplexing, TDM), позволяющий включать в массив на общей шине до 16 микрофонов.
Архив за 11 мая 2016 - 6
До 16 микрофонов InvenSense ICS-52000 можно объединить в массив на одной шине
2016-05-11 в 13:10, admin, рубрики: Новости, метки: новостиВ массив на одной шине можно объединить до 16 микрофонов InvenSense ICS-52000
2016-05-11 в 13:10, admin, рубрики: Новости, метки: новостиКомпания InvenSense, специализирующаяся на выпуске датчиков MEMS, объявила о выпуске микрофона MEMS ICS-52000. По данным производителя, ICS-52000 — первый в мире прибор такого рода с поддержкой мультиплексирования с разделением по времени (Time Division Multiplexing, TDM), позволяющий включать в массив на общей шине до 16 микрофонов.
«Лаборатория Касперского» впервые начнет инвестировать в стартапы
2016-05-11 в 13:08, admin, рубрики: инвестиции, лаборатория касперского, Текучка, метки: инвестиции, лаборатория касперского, ТекучкаВ 2016 году «Лаборатория Касперского» начнет инвестировать в молодые проекты, занимающиеся виртуальной и физической безопасностью по всему миру. Стартапы могут рассчитывать на суммы от $50 000 до $1 млн. Об этом сообщил РБК руководитель направления по инвестициям и инновациям ЛК Вартан Минасян.
До сих пор «Лаборатория Касперского» не инвестировала в стартапы, Читать полностью »
Потребители энергии в Германии в это воскресенье получали деньги за использованное электричество
2016-05-11 в 13:05, admin, рубрики: будущее здесь, германия, энергетика, Энергия и элементы питанияЭнергии из возобновляемых источников было получено столько, что цены упали ниже нуля
8 мая, в воскресенье, Германия побила новый рекорд в генерации энергии из возобновляемых источников. Благодаря солнечной и одновременно ветреной погоде совокупное производство энергии солнечными, ветро, гидро и биоэнергостанциями составило около 55 ГВт. Всего же в стране в этот день было потреблено 63 ГВт энергии. Таким образом, доля возобновляемых источников составила около 87%. На несколько часов цены ушли в минус, что означает выплаты потребителям энергии.
В последнее время такая ситуация уже не является чем-то уникальным. По всей Европе подобные всплески производства энергии случаются все чаще. Если с 2010 по 2014 года цены уходили в минус всего несколько раз, то в прошлом году это случалось десятки раз. Проблема в том, что цены на рынке энергии в Европе формируются по типу аукциона. Производители запрашивают свою цену, а покупатели, что логично, предлагают собственные варианты. И если энергии слишком много, оптовые поставщики энергии начинают демпинговать, причем цены иногда уходят в минус, как это и случилось сейчас.
Читать полностью »
Как увеличить конверсию продающей страницы на 30%
2016-05-11 в 13:00, admin, рубрики: call tracking, google tag manager, growth hacking, ringostat, александр максименюк, Блог компании Ringostat, веб-аналитика, интернет-маркетинг, лендинги, Управление продажамиПрактичный лайфхак от Ringostat, как, используя Google Tag Manager, улучшить конверсию лендинга благодаря автоматическому подбору самого подходящего заголовка H1.
Лендинги создаются с целью генерации лидов и увеличения конверсии. Ошибки, допускаемые в процессе создания лендинга, могут привести к снижению уровня конверсии и падению прибыли. Рассмотрим, какими должны быть основные элементы лендинга, какие допускаются ошибки и как их решать.
Люди хотят, чтобы вы предлагали им то, что они ищут. Если ваш посыл слабый и непонятный, посетитель нажмет кнопку «Назад» или просто закроет ваш сайт. По словам исследователя Эда Чи, “людей, ищущих информацию в интернете, можно сравнить с хищниками, идущими по следу добычи”. Кликая по ссылке, мы используем информационный след, чтобы понять, соответствует ли выбранная ссылка нашим целям. В этом нам помогают подсказки: изображение, контекст, цвета и пр.
Читать полностью »
От идеи и до выпуска: игра, созданная одним человеком за 30 дней
2016-05-11 в 12:50, admin, рубрики: googleplay, unity3d, арт, геймдев, игры, разработка, разработка игр, метки: ИгрыВ последнее время все больше и больше вижу постов и статей о создании игр, однако в основном это или краткие описания какой-то части создания игры, либо что-то не совсем законченное. И практически нигде нет основной сути: как происходит полный процесс создания небольшой игры от идеи и до выпуска. А также что ждет разработчика непосредственно после выпуска игры.
В этом посте я бы хотел кратко рассказать об этом. Тут не будет никаких технических тонкостей и подробного разбора кода игры, нет. Пост скорее просто о том, как я не спал 30 дней, но все-таки сделал свою игру с нуля и выпустил ее. Скажу сразу в данной сфере я новичек и до этого не выпускал никаких игр и все описанное ниже я делал в одиночку и можно сказать впервые (особенно что касается рекламы и интеграции с сервисами Google Play).
А вот собственно изначальный концепт игры и финальный вид.
Краткое содержание поста:
1) Зарождение идеи
2) Создание концепт-арта игры
3) Создание прототипа
4) Определение способа монетизации игры
5) Встраивание рекламы в игру
7) Локализация игры на Английский и Русский язык
6) Встраивание внутриигрового магазина в игру
7) Встраивание сервисов Google Play (Достижения, списки лидеров)
8) Выпуск игры в Google Play
Читать полностью »
Паттерны проектирования для java разработчиков. Factory
2016-05-11 в 12:44, admin, рубрики: java, паттерны проектирования, програмирование на java, метки: програмирование на javaКак вы уже догадались из названия поста, речь пойдёт о широко известном паттерне проектирования Factory. Вы спросите: «зачем этот пост, ведь сеть уже и так наполнена массой подобных постов?». Но не судите меня за желание поделиться плодами своего труда.
Немножко о себе. Я молодой, не опытный, перспективный разработчик в области BigData, короче говоря junior. Получил задание разобраться в некоторых паттернах проектирования (на мой вкус), и первым я решил исследовать Factory Design Pattern.
Читать полностью »
Отстыковка корабля Dragon от МКС прошла успешно
2016-05-11 в 12:43, admin, рубрики: dragon, spacex, космонавтика, МКС, модуль Гармония, наса, Научно-популярное, потоковое видео, прямая трансляция, робототехникаГрузовой корабль компании SpaceX вернёт на Землю результаты научных экспериментов
Сегодня космический грузовой корабль Dragon отстыковался от Международной космической станции. Он вернёт на Землю 1,5 тонны отработанного материала, а также морозильники с образцами научных экспериментов и последним блоком данных и анализов, собранных за год пребывания на МКС американского астронавта Скотта Келли и российского космонавта Михаила Корниенко.
Dragon от компании SpaceX является единственным грузовым кораблём, способным возвращать материалы с МКС.
Прямая трансляция началась в 16:00 МСК на всех каналах NASA TV. Команду отстыковки дали в 16:18 МСК.
Читать полностью »
5 сценариев для анализа уровней в вашем приложении
2016-05-11 в 12:41, admin, рубрики: анализ данных, аналитика, Аналитика мобильных приложений, аналитика приложений, Блог компании devtodev, веб-аналитика, игры, игры для мобильных устройств, Монетизация IT-систем, монетизация игр, приложенияВ марте 2016 года у нас в devtodev вышел новый отчёт Users by level. Как видно из названия, он полезен проектам, в которых у каждого пользователя есть уровень. Это в основном игры, но сюда же можно отнести и любые другие сервисы, где пользователь перемещается по уровням, – например, обучающие приложения. Давайте поговорим об анализе уровней немного подробнее.Читать полностью »
#Спортспервымвстречным | Отчёт
2016-05-11 в 11:57, admin, рубрики: android, iOS разработка, withme, Блог компании WITHME, Карьера в IT-индустрии, Медиа, мероприятие, оффлайн, Развитие стартапа, спорт, спортспервымвстречным, стартапы; команда; опыт
Здравствуйте дорогие друзья! 7-го мая, как вы знаете, у нас прошло мероприятие на ВДНХ, целью Picnic withme был отдых в хорошей компании и общение с нашими пользователями, конечно же. Читать полностью »