Архив за 27 апреля 2016 - 8

Рик Гаш уже более 50 лет занимается игровой сценаристикой и геймдизайном. В 1990 году Рик пришел в маленькую компанию Westwood Studios, состоящую из 26 человек. Новому сотруднику доверили работу над несколькими проектами, целью которых было просто выиграть время на разработку Command & Conquer. Так Рик Гаш и стал создателем игр, повлиявших в итоге на всю игровую индустрию: Dune II, The Legend of Kyrandia и Lands of Lore.

В рамках работы над совместным проектом, Рик побывал в нашей студии и рассказал о работе в игровой индустрии, нарративном дизайне и создании сценария для Dune II.

Сценарист Dune II и Legend of Kyrandia о нарративном дизайне, судьбе Westwood Studios и сотрудничестве с Plarium - 1
Читать полностью »

В этой статье мы рассмотрим как рендерить капли на OpenGL и расчитывать на лету нормаль для отражения и прозрачности. А так же, что такое Metaballs, баги графических чипсетов и какие трюки оптимизации можно применить для 60 FPS на мобильных девайсах.

Рендеринг капли с прозрачностью и отражениями на OpenGL - 1

Читать полностью »

Федеральная таможенная служба (ФТС) России предложила снизить нормы беспошлинного ввоза товаров из-за рубежа для интернет-магазинов. Такое предложение ФТС направила в Министерство финансов.

Коллеги России по Евразийскому экономическом союзу (ЕАЭС) установили сходные с европейскими нормы: интернет-посылки со стоимостью не выше €22 можно ввозить беспошлинно. В ЕАЭС входят Армения, Беларусь, Казахстан, Киргизия и Россия.

Глава ФТС Андрей Бельянинов считает, что администрирование может позволить навести порядок в условиях лавинообразного расширения интернет-торговли. В настоящее время она остается без должного государственного надзора с точки зрения как таможенных пошлин, так и налоговых платежей, рассказал Бельянов РБК.Читать полностью »

Написав несколько проектов на Go, я оглянулся назад. Посмотрел на язык, на его плюсы и минусы. В этой статье хотелось бы поговорить о том, за что критикуют Go. Конечно же, речь пойдет об отсутствии ООП как такового, перегрузки методов и функций, обобщенного программирования и исключений. Действительно ли это доставляет столько проблем? Или это проблема подхода разработки? Я поделюсь своим опытом решения этих вопросов.
Читать полностью »

Всем привет! У нас вышла новая книга Джеймса Крейга и Ирины Король Скалы:

image Шрифтовой дизайн и типографика – это постоянно развивающееся и изменяющееся искусство, и каждое поколение дизайнеров привносит в него что-то новое и прогрессивное. Некоторые дизайнеры приветствуют перемены и свободу эксперимента, другие предпочитают традиционный подход. Третьи считают, что старое и новое могут сосуществовать, чтобы в результате обогатить и разнообразить оформление. Так или иначе, во взглядах на типографику нет единой точки зрения. Однако одно совершенно ясно: от шрифта больше не требуется быть «незаметным» и оставаться лишь скромным средством передачи смысла текста. Сегодня шрифт может быть выразительным, забавным, вызывающим, дерзким, а в лучших своих проявлениях – самостоятельным арт-объектом. Современный цифровой художник должен быть открыт всему новому, использовать все типографические средства выразительности и на их основе создавать собственную эстетику.

Мы надеемся, что новые поколения графических дизайнеров продолжат расширять границы и нарушать условности этого искусства. Одни нововведения выдержат испытание временем, другие просто обозначат проходящие модные тенденции. И всё это станет частью богатой истории типографского дела. В этой непростой задаче им может помочь данная книга, которая стала настольной для дизайнеров по всему миру. Основной новинкой пятого издания стало объединение книги с сайтом www.designingwithtype.com, на котором читатели могут увидеть сотни примеров конкретных дизайнерских проектов и получить дополнительную информацию из области типографского дела.
Читать полностью »

В статье рассматривается интеллект и его конечные цели, при этом затрагиваются тезисы об ортогональности и конвергенции. В предыдущей моей статье 'Жизнь, Интеллект, Психика, Разум' вопрос не был достаточно прояснен. В той статье был декларирован принцип: сильный интеллект следует строить, как адаптирующуюся систему на основе конечной цели: сохранение-выживание живого организма — носителя интеллекта. И приведена общая структурная схема организма с интеллектом, возможно сильным. Ниже производится дополнительный анализ, почему это так.
Читать полностью »

Мы запустили опрос в корпоративном блоге и в блоге на spark.ru на тему оптимального количества звонков необходимых для продажи товаров и услуг в разных тематиках. К каким выводам мы пришли?

image

Сколько звонков нужно сделать, чтобы продать товар или услугу? На первый взгляд, все просто:

  1. Пользователь вводит поисковый запрос или видит рекламное объявление.
  2. Попадает на сайт компании.
  3. Знакомиться с товарами и услугами.
  4. Совершает звонок или оставляет онлайн-заявку.

В таком случае продажа может состояться за один звонок. Клиент знает чего он хочет и ему просто необходимо связаться с вами, чтобы сделать заказ.

На самом деле, такая схема верна в очень ограниченном количестве случаев по следующим причинам:
Читать полностью »

Продолжаю рассказывать о благоприобретенном принтере MC2 от Мастер Кит и его использовании.

В предыдущих статьях речь шла о доработках и настройках. С удовлетворением отмечаю, что с течением времени принтер превратился в такой же домашний инструмент, как молоток или паяльник, и прочно занял свое место на рабочем столе. Справа паяльник, слева принтер. Иногда принтер уходит в шкаф, когда нужно больше пространства, но обычно стоит-таки на столе.

image
Читать полностью »

При работе OSPF в широковещательной среде, которой является Ethernet, выбирается DR/BDR. Давайте разберемся как происходят выборы DR/BDR.

Предположим, что у нас имеется широковещательный сегмент состоящий из 10 маршрутизаторов. Каждый маршрутизатор должен будет установить соседство со всеми остальными. Количество необходимых соседств рассчитывается по формуле n(n-1)/2, и для 10 узлов равно 45. Количество сессий при увеличении количества узлов растет в геометрической прогрессии. В пределах каждой сессии пришлось бы отсылать hello пакеты и реплицировать каждое LSA, что привело бы к значительному увеличению флуда сигнальных сообщений протокола OSPF. Поэтому была придумана концепция DR/BDR (или DIS в ISIS).Читать полностью »

За работу frontend части приложения в Ruby on Rails отвечает библиотека Sprockets, которая не дотягивает до потребностей современного frontend приложения. В чем именно не дотягивает можно почитать, например, здесь и здесь.

Хотя уже есть достаточно статей на тему связки webpack+rails и даже специальный гем есть, предлагаю посмотреть на еще один велосипед, умеющий также деплой делать.

Используем Webpack вместо Sprockets в Ruby on Rails - 1
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js