Архив за 14 апреля 2016 - 5

Более года назад компания Asus показала игровую мышь ROG Spatha с запоминающимся дизайном (награда 2016 Red Dot Design Award). На тот момент сообщалось, что устройство выйдет не ранее второго полугодия. Однако новинка задержалась и анонсирована лишь сейчас.

Читать полностью »

В прошлых статьях (Основы, Редактор: Часть 1 и Редактор: Часть 2) мы создавали небольшие приложения на языке AngelScript. На этот раз я хочу показать, что благодаря продуманной структуре движка писать игры на таком страшном языке, как C++, так же легко, как и на скриптовом языке. И чтобы вам не было слишком скучно читать, я подготовил небольшую игру (клон Flappy Bird), которую можно скачать здесь: github.com/1vanK/FlappyUrho. Кстати, исходный код игры можно читать как самостоятельную статью, потому что он очень подробно прокомментирован.

image
Читать полностью »

Разработка HTML5-игр в Intel XDK. Часть 4. Система координат и перемещение объектов - 1
Часть 1 » Часть 2 » Часть 3 » Часть 4
Разработка HTML5-игр в Intel XDK. Часть 4. Система координат и перемещение объектов - 2

Сегодня разберёмся с системой координат, которая применяется в Cocos2d-JS и поговорим о том, как перемещать игровые объекты на экране.

Разработка HTML5-игр в Intel XDK. Часть 4. Система координат и перемещение объектов - 3
Читать полностью »

ВВЕДЕНИЕ

Статистика аварийных происшествий показывает, что в настоящее время наиболее опасным участком полёта по-прежнему остаётся посадка. Причём в большинстве случаев аварийные происшествия происходят по вине личного состава (рис. 1). Таким образом, задача оценки действий летчика по управлению воздушным судном на этапе посадки является актуальной как для гражданской, так и для военной авиации, поскольку позволяет повысить безопасность полётов.

image
Рис. 1. Диаграммы распределения аварийных происшествий по этапам полёта и по видам нарушений личного состава

Выполненный анализ существующих способов оценивания качества пилотирования на основе информации бортовых устройств регистрации (БУР) показал их недостаточную эффективность.
В соответствии с Курсом боевой подготовки (КБП) оценка качества выполнения посадочного маневра определяется на основании данных бортовых и наземных средств объективного контроля, а также наблюдений инструктора и лиц группы руководства полетами (рис. 2).

image
Рис. 2. Структура формирования оценки

По КБП оценка техники пилотирования на этапе посадки по материалам бортовых СОК выполняется путем анализа параметров полета в 4-х контрольных сечениях глиссады (рис. 3): вход в глиссаду, прохождение дальнего приводного радиомаяка (ДПРМ), прохождение ближнего приводного радиомаяка (БПРМ), касание взлетно-посадочной полосы.

image
Рис. 3. Снижение самолёта по глиссаде

При этом полетные данные используются не в полном объеме: из 14 нормативных параметров, установленных КБП для оценки качества выполнения посадки, только 5 параметров определяются по материалам БУР, что составляет всего 35,7 %. Остальные параметры определяются на основании наблюдений инструктора и лиц группы руководства полетами, что вносит значительную долю субъективизма в итоговую оценку.
Таким образом, существует необходимость дополнения методики КБП параметрами, учитывающими характер пилотирования самолета на протяжении всего этапа снижения по глиссаде и регистрируемыми штатными БУР.
Читать полностью »

Стандарт USB 3.0 ещё в 2012 году обзавёлся спецификациями USB Power Delivery, согласно которым, по кабелю USB можно передавать до 100 Вт мощности. В предыдущие годы эти возможности практически не были реализованы, а вот с распространением порта USB-C производители заинтересовались этими спецификациями.

Однако у USB Power Delivery есть обратная сторона. Дело в том, что для передачи такой мощности нужен также очень качественный кабель, способный выдержать большие токи. И далеко не все существующие на рынке кабели USB-C на это способны.

Компания Lucid VR объявила о получении финансирования в размере 2,1 млн долларов и подписании партнерского соглашения с Wistron — одним из крупнейших контрактных производителей электроники в мире.

По условиям соглашения Wistron будет выпускать стереоскопические панорамные камеры виртуальной реальности LucidCam, разработанные специалистами Lucid VR.

​«Как преуспеть в бизнесе, нарушая все правила» — объясняем книгу Дэна Кеннеди - 1

Сейчас выпускается множество книг и видео-курсов, создаются тренинги и семинары, посвященные достижению успеха в бизнесе и личной-жизни.

Но существуют ли вообще какие-то секреты успеха, или же все это лишь хитрый способ привлечь внимание публики?

Читать полностью »

Компания Palantir является четвертой по крутости частной компанией Кремниевой долины (после Uber, Xiaomi и Airbnb). Пока Palantir собирает информацию про все на свете, мы собираем информацию про него. Вместе с компанией Edison продолжаем расследование возможностей платформы Palantir.

Динамическая онтология. Как инженеры Palantir объясняют это ЦРУ, АНБ и военным - 1

ИТишники додумались как эффективно «монетизировать математику и алгоритмы» (Сегалович, Бакунов), PayPal Mafia додумалась как монетизировать гаджеты Феанора философию (капитализация Palantir — 20 миллиардов долларов).

В десятиминутной лекции сотрудник компании Palantir расскажет про центральную концепцию их системы — динамическую онтологию.

Динамическая онтология. Как инженеры Palantir объясняют это ЦРУ, АНБ и военным - 2
0:00 Привет, я Ашер Синенски, инженер по развертыванию технологий Palantir. Я поговорю о динамической онтологии.
0:08 Очевидно, сейчас, эти два слова выглядят для вас довольно туманно, надеюсь, что к концу разговора вы поймете, какой смысл мы в них вкладываем.
0:17 Перед тем как переходить к делу, поясню: у многих людей проблемы со словом онтология. Что мы подразумеваем под этим словом?
0:24 Если вы посмотрите на корни этого слова, то оно образовано от греческих «онтос» (бытие) и «логия» (изучение чего-либо). По сути, онтология – это категоризация мира.
0:34 Есть много терминов, которые люди используют для описания этого: таксономия, схематизатор модели данных. Но мы используем это, в более широком смысле, как идею, что мы действительно категоризируем мир каким-то образом.
0:43 Идея о построении онтологии для изучения мира не нова. Первым, кто утвердил эту идею, был мужик по имени Платон. Идея Платоновского реализма, в основном, о том, что есть реальные вещи, а есть наше представление о вещах.
Читать полностью »

Несколько дней назад в нашей лаборатории побывал планшет Apple iPad Pro 9,7'', который оставил после себя исключительно положительные впечатления. Специалисты DisplayMate оценивали не устройство в целом, а лишь качество его экрана.

Полный отчёт источника можно прочесть по ссылке внизу. Для нас же важно, что специалисты DisplayMate назвали экран нового планшета Apple лучшим ЖК-экраном среди тех, которые им удалось протестировать. Более того, это ещё и самый яркий экран. Его яркость достигает 511 кд/м&2, что на 20% превышает показатель дисплея iPad Air 2.

Читать полностью »

Астероид-машина, «двухмерный» корабль и ещё 11 сумасшедших идей НАСА - 1

Ежегодно НАСА проводит программу NASA Innovative Advanced Concepts (NIAC) для инженеров и изобретателей, чтобы отобрать самые интересные идеи, которые могут воплотиться в жизнь когда-нибудь в будущем. Участникам предлагают не ограничивать фантазию и предлагать «радикальные улучшения для существующих технологий или полностью новые концепции». Самые лучшие проекты получают небольшое финансирование для более детального изучения.

Недавно комитет НАСА определил список из 13 участников программы NIAC 2016 года. Среди них — сотрудники НАСА, частные фирмы и университетские команды. Все коллективы предложили очень интересные идеи.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js