Архив за 22 января 2016 - 13

Предыстория

image Есть сайт на Laravel с посещаемостью real-time в 700-1000 человек. Ранее сайт использовал чат стороннего разработчика. Он использовал WebSockets.

Всё было прекрасно, пока в один прекрасный момент разработчик чата отказался его поддерживать в связи с высокой нагрузкой. С этого момента начались поиски альтернативных чат-систем…
Читать полностью »

Еще в мае прошлого года компания Total Recall Technologies подала в суд на создателя шлема виртуальной реальности Палмера Лаки (Palmer Luckey), обвинив его в использовании конфиденциальной информации.

Судья решил, что у Total Recall Technologies есть основания защищать свои права, поэтому Палмер Лаки предстанет перед судом, однако его будут обвинять только в нарушении контракта и использовании полученной на работе в Total Recall Technologies информации, при этом обвинения в мошенничестве и другие исковые требования были отклонены.

Читать полностью »

Подготовка

Мы — молодая игровая студия, которая была создана из сплава инди-разработчиков и людей, которые раньше работали в отечественных геймдев студиях. Мы выпустили несколько мобильных игр.

Десктоп-игру мы начали разрабатывать некоторое время назад и решили попытаться профинансировать её с помощью Kickstarter (далее KS). Анализ опыта других проектов на KS и подготовка своей кампании занял у нас три месяца, во время которых мы продумывали и готовили контент для размещения на странице проекта, видео и прочие сопутствующие вещи.

Перед тем, как начать оформлять страницу KS, мы узнавали о нем откуда только могли, устраивали онлайн конференции с людьми, проживающими на другом конце света, личные беседы с сотрудниками других студий. Говорили даже с маркетологом, который вывел более 100 проектов на KS.

Нам казалось, что мы предусмотрели многое. Каждую мелочь и нюанс. Знающие люди уверяли нас, что проект обязательно выстрелит. Но правы они оказались только наполовину.

13 декабря стартовала кампания на KS, чуть позже игра появилась в Steam Greenlight. В первые 12 часов бэкеры занесли более 250 долларов, и мы уже воодушевленно потирали руки, т. к. о старте написали еще только пара СМИ (а к маркетингу мы подошли очень серьезно), которые согласились это событие осветить. Оставалось ещё много изданий, кто обещал написать об игре и несколько рассылок. Но нет. Приток бэкеров сильно снизился и сейчас уже практически сошел на нет.

И это странно, потому что в Greenlight и на форумах к игре отнеслись даже как-то слишком лояльно. Людей, которые бы всерьез хейтели проект практически не было, максимум что людей могло смущать — это то, что в игре есть очевидные референсы к игре Cave Story, но мы это и не скрываем. В основном в комментариях звучали слова поддержки и обещания обязательно поиграть в проект, когда он доберется до релиза.

Парадокс? Лояльная аудитория нашлась, а компания на KS умерла? Должна же быть причина этому?

К оформлению страницы на KS мы подошли с должной скрупулезностью. Ниже приведем схему того, как и что мы размещали на странице:
Читать полностью »

image
Не так давно мы натолкнулись на утилиту GoAccess, которая позволяет анализировать логи веб серверов и строить отчеты. Утилита написана на C и имеется почти во всех репозиториях дистрибутивов Linux. Адрес проекта.

В данной заметке не будет ничего революционного, лишь краткое HOWTO, большую часть из которого вы сможете найти в документации.
Читать полностью »

Отраслевая организация JEDEC Solid State Technology Association, занимающаяся разработкой стандартов для микроэлектроники, опубликовала стандарт JESD232 Graphics Double Data Rate (GDDR5X) SGRAM. Он доступен бесплатно на сайте JEDEC. Как утверждается, новый стандарт призван удовлетворить растущую потребность в памяти с увеличенной пропускной способностью для графических, игровых, вычислительных и сетевых приложений.

Как сообщает издание The Washington Post, в прошлом году ВВС США потеряли рекордное количество беспилотных летательных аппаратов. Всего за год разбилось 20 дронов, причем показатель 2014 года был ухудшен более чем вдвое. Все аварии произошли за пределами США.

Читать полностью »

Длинный комментарий к посту, в котором автор рассказал как мониторить ippon smart winner с помощью apcupsd. На мой взгляд это не правильное решение. В комментариях всплывал вопрос про NUT и я был удивлен, что никто не рассказал про работающее решение. Будем исправлять.

Часть первая: NUT

На самом деле NUT очень даже работает с представителями семейства smart winner от Ippon. И с InnovaRT тоже работает.
Читать полностью »

Каким может быть стек технологий для высокочастотного трейдинга - 1

В нашем блоге на Хабре мы уже рассказывали о том, какие дата-центры используются для размещения «железа» с торговыми движками бирж и софта для высокочастотного трейдинга. Сегодня мы пойдем дальше и поговорим о том, каким может быть весь стек технологий, необходимых для HFT-торговли.

Forbes приводит рассказ об этом сооснователя сервиса Robinhood (мы писали про этот проект здесь), болгарина Влада Тенева.Читать полностью »

Пакистан испытал невидимую для ПРО крылатую ракету

Пакистан провел успешное испытание крылатой ракеты воздушного базирования Ra»ad (Hatf VIII).

Как сообщалось ранее, эта ракета способна нести ядерную боеголовку. Радиус ее действия составляет 350 километров.

«Маневры при полете на низкой высоте позволяют ракете избегать обнаружения и перехвата современными системами противоракетной обороны», — говорится в заявлении.

Это испытание стало седьмым с 2007 года.

Читать полностью »

Металлическая «губка» для хранения природного газа - 1

Природный газ представляет более экологичную и дешёвую альтернативу бензину как топливо для автомобилей, но при этом хранить его приходится в тяжёлых металлических баллонах под давлением. Это создаёт определённые проблемы, в том числе негативно влияет на конструкцию самого автомобиля. Инженеры из технической школы Свенсона при университете Питтсбурга предлагают решение: они использовали металлоорганические структуры (MOF) для создания нового типа системы хранения, которая впитывает природный газ словно губка. Сейчас они решают задачу с теплопередачей в такой системе.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js